
Unbreakable Dawn
- Tanque
- Barrera
- Crítico
- Enlace entre Formas
Tier CJefes · Farmeo rápido · Endgame
Resumen
Resumen
Un Paladín del Alba que no se mueve y no cae: una barrera con cada golpe, y con cada crítico un Empalamiento Vital que roba vida.
Ideal para: Ecos T12–T20 para quien prefiere no morir nunca.
Puntos fuertes
- Cero vida perdida en el banco
- Barrera casi permanente
- Maestría de Defensas y barrera en capas
Puntos débiles
- Limpieza débil (lento y de corto alcance)
- Gema de otra Forma
- La curación depende de acertar: lejos del objetivo, solo la barrera aguanta
Equipamiento
Lo que lleva la build
Pasa el cursor o toca un ícono para ver qué hace, con el texto del propio juego.
- Herencia
- ÉgidaPaladín del Eclipse
- Maestría
- Paladín del AlbaNV 9 · 40 puntos
- Enlaces del Iris
- RupturaGema Detonante
- Empalamiento VitalVinculada
Reliquias12
Esenciales
- Caparazón de Guardián
- Bajo la Barrera
- Mil OjosBENDECIDA · Afilada
- Filo de la Mirada
Recomendadas
- Filo Simple
- Contrapeso
- Cuña
- Veredicto Temprano
Opcionales
- Cara a Cara
- Mano Entrenada
- Puño Pesado
- Núcleo Fracturado
Legendario
- Casco Paradójicode lujo, depende del botín
- Segunda Pielde lujo, depende del botín
Conjuntos
Guardián Roto
La barrera existe para romperse.
- Caparazón del Guardián
- Corazón del Guardián
2 piezas: Romper la barrera estalla en área y empieza a levantar otra de inmediato.
Veredicto
Crítico y ejecución.
- Balanza Torcida
- Mazo Gastado
2 piezas: Los críticos te curan. Con tope por segundo.
Progresión
Los árboles de la build
Los nodos encendidos son los que usa la build; el resto de cada árbol queda apagado al fondo.
Fragmentos del Iris: 1,658
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Cuerpo
- Corteza Endurecida8/8+80% de vida (máx. +80%)
- Savia Restauradora5/5+40% curación recibida
Poder
- Mirada Afilada8/8+48% de daño (máx. +48%)
- Ritmo Firme5/5+35% en ataques básicos
- Cazador de Élites4/4+36% contra élites
- Rompecoronas4/4+36% contra jefes
Foco
- Depósito5/5+50% recurso máximo
- Flujo Sereno5/5110% del flujo natural
- Prisa Medida4/4-20% enfriamiento (máx. -20%)
Fortuna
- Agujero en el Bolsillo, al Revés1/5+12% de oro
- Bolsillo Profundo4/4+4 espacio de reliquia
Punto de Constelación: 56
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Crítico
- Ojo Que Mide+9% Probabilidad de Crítico · +18% Daño Crítico
- Punto Ciego+18% Probabilidad de Crítico contra controlados · +20% Daño Crítico contra controlados
- Filo Certero+35% Daño Crítico
- +4% Probabilidad de Crítico ×3 · +10% Daño Crítico ×4
Daño
- Peso de la Mano+18% Daño
- Segunda Intención+22% Daño con Habilidades
- +6% Daño ×4 · +8% Daño Cuerpo a Cuerpo ×2
Defensa
- Piel del Iris+16% Vida Máxima · +15% Resistencia · +8% Evasión de Aflicción
- Caparazón del Vacío-9% Daño Recibido · +12% Vida Máxima · +8% Evasión de Aflicción
- +5% Vida Máxima ×3 · +2% Armadura · +6% Resistencia con Fuego · +5% Evasión de Aflicción con Fuego
ESPACIOS DE RELIQUIA: +4
Punto de Visión: 39
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Bendiciones y Conjuntos
- Despertar BendecidoEnciende las Reliquias Bendecidas: en Ecos de Tier 7 o más, el 6% de las reliquias viene Bendecida, y la probabilidad sube con cada Tier. Las comunes ya pueden bendecirse.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- Bendición: Poco comúnLas reliquias poco comunes ya pueden salir Bendecidas.
- Bendición: RaraLas reliquias raras ya pueden salir Bendecidas.
- Bendición: ÉpicaLas reliquias épicas ya pueden salir Bendecidas.
- +10% Probabilidad de Pieza de ConjuntoLos jefes de Eco sueltan más Piezas de Conjunto.
- Conjuntos de la MiradaEnciende las Piezas de Conjunto: los jefes de Ecos de Tier 10 o más pueden soltarlas, y cada pieza hallada es tuya para siempre.
- Conjuntos avanzadosLos Conjuntos avanzados entran en el sorteo.
- Conjuntos del VeloLos Conjuntos del Más Allá del Velo entran en el sorteo.
- Lenguaje del IrisActiva los Enlaces del Iris: los jefes de Ecos de Tier 15 o más sueltan Gemas, y cada una es tuya para siempre.
Herencias
- +1 espacio del ArchivoEl Archivo de Memorias guarda más Herencias.
- Reliquias de la Gran MiradaLos Ecos empiezan a traer las reliquias que solo existen en la Gran Mirada, comenzando por las comunes.
- Poco comunes de la MiradaLas poco comunes exclusivas entran en el sorteo.
- Raras de la MiradaLas raras exclusivas entran en el sorteo.
- Épicas de la MiradaLas épicas exclusivas entran en el sorteo.
Paladín del Alba
El eclipse pasó.
Pasiva
- Guardia de LuzCada golpe levanta una fracción de barrera, y la armadura sube con ella.
- JuicioCríticos más pesados, y sube toda la curación que recibes.
En la práctica
Cómo jugar
Abre con el Santuario y acércate.
Mantén la barrera (casi se mantiene sola).
Contra grupos, paciencia: la limpieza es el punto débil.
Contra jefes, cerca y sin miedo: la barrera aguanta.
Cuidado: sin los nodos set_u_1/set_u_3, los Conjuntos no hacen nada.
Para guardar
El card de la build
La build completa en una imagen: notas, equipamiento, árboles y cómo jugar. El card está en inglés.
Abrir el cardMedida el 28 sept 2026 · juego v1.0.1 · banco de pruebas v8
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Steam

Tu próximo intento empieza en Steam.
Veinte Formas, seis regiones y todo un endgame esperando después del primer final.
(se abre en una pestaña nueva)Ya disponible en Steam para PC.

