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BitRoot — inicio
Arte principal animado: la Forma original del Ojo, con sombrero y capa, una llama violeta en la mano, ante un portal entre ruinas

Un juego de BitRoot

The Only Eye: Arcane Legacy — Ya disponible

Roguelite de acción 2D en pixel art. Cada Forma que cae deja una técnica para la siguiente, y la campaña es solo el comienzo.

  • Roguelite de acción
  • Pixel art 2D
  • Un jugador
  • PC · Steam
Verlo en movimiento

El juego

Morir es parte del juego. Olvidar, no.

Controlas al Ojo, una criatura que se viste de Formas, cada una con arma, combo, habilidad, movimiento, recurso y pasiva propios. El camino cambia en cada intento, y la build nace de lo que aparece en él.

Cuando una Forma cae después de pelear de verdad, deja una Impronta. La Forma siguiente puede heredar esa técnica, y cambia su manera de pelear: la espada del Guerrero empieza a arder con el Imbuir Elemental del Mago.

  • Formas

    Veinte maneras de pelear

    Arquero, Nigromante, Cronomante, Centinela de Piedra… Cambiar de Forma cambia el ritmo, el alcance y el recurso.

  • Herencia

    Lo que queda después de morir

    Las Improntas funcionan en cualquier Forma y se pueden fusionar: la activa de una, la pasiva de otra.

  • Después del final

    El juego sigue

    La Campaña Reverberada, La Gran Mirada, las Visiones y las Maestrías se abren tras la primera victoria.

No solo cambias de clase. Cargas con lo que aprendiste.
The Only Eye: Arcane Legacy · Pantalla de título del juego

En números

El tamaño del viaje

20 Formas jugables
20 Maestrías
6 Regiones de la campaña
20 Finales de la Campaña Reverberada

Cifras de la versión actual del juego.

Gameplay

Directo del juego

Clips y capturas de la versión actual. Las pantallas de interfaz se muestran en el idioma de esta página.

Clips de gameplay

  • Prueba II del Mago del Único Ojo: oleadas de enemigos en el Archivo de Nombres Robados
    Prueba II del Mago del Único Ojo: oleadas de enemigos en el Archivo de Nombres Robados
  • Prueba II del Paladín del Eclipse: oleadas de enemigos en la Catedral de las Mil Caras
    Prueba II del Paladín del Eclipse: oleadas de enemigos en la Catedral de las Mil Caras
  • El Invocador de Constelaciones y sus criaturas en el Observatorio del Sol Falso
    El Invocador de Constelaciones y sus criaturas en el Observatorio del Sol Falso
  • Maestría: el Mago del Vacío vuela por la Catedral de las Mil Caras
    Maestría: el Mago del Vacío vuela por la Catedral de las Mil Caras

Capturas

Toca una captura para ampliarla

Formas

Veinte Formas. Ninguna se juega igual.

El Ojo siempre es la misma criatura; lo que cambia es la identidad que se pone. Elige una Forma para ver cómo pelea, con qué arma y a qué distancia.

01 / 20Forma

Mago del Único Ojo

Estilo
Proyectiles y magia elemental
Arma
Cetro negro

Elige una Forma

Nombres y descripciones tal como aparecen en el juego.

Improntas y Herencia

La Forma siguiente aprende de la anterior.

Una Forma solo deja Impronta si hizo algo con ella: limpió salas, derribó enemigos o enfrentó al jefe. En el siguiente intento, otra Forma puede heredar esa técnica, con una habilidad activa propia y una pasiva que reescribe su manera de pelear.

Vender una Impronta da Fragmentos, pero el Ojo la olvida hasta que vuelvas a jugar con la Forma de la que salió.

Archivo de Improntas, con la Herencia del Druida de las Raíces Ciegas seleccionada
Archivo de Improntas, con la Herencia del Druida de las Raíces Ciegas seleccionada
  • 20 Improntas

    Una por Forma

    Cada Impronta funciona en cualquiera de las veinte Formas, sin una regla escrita para cada combinación.

  • Fusión de Improntas

    La activa de una, la pasiva de otra

    Dos Improntas elegidas a mano, y de ese encuentro nace una Resonancia que solo existe en esa pareja.

  • Pruebas de Impronta

    Aprender antes de arriesgar

    Dos Pruebas por Forma en el Archivo de Improntas: una lección guiada y una build armada contra oleadas de enemigos.

Reliquias y builds

Las reliquias cambian las reglas, no solo los números.

Proyectiles que orbitan a tu alrededor antes de salir disparados. Un ojo embotellado que hace que cada disparo persiga a su objetivo. Las reliquias traen disparadores y comportamientos nuevos, y algunas cobran un precio de verdad.

La build de un intento junta Forma, Herencia, elemento y todo lo que recoges en el camino, además de piezas permanentes que se quedan contigo.

Elección de reliquia con cinco opciones de distintas rarezas
Elección de reliquia con cinco opciones de distintas rarezas
  • Seis elementos

    Fuego, Hielo, Electricidad, Naturaleza, Vacío y Sangrado

    Cada elemento tiene sus aflicciones, y dos aflicciones distintas en el mismo objetivo desencadenan una de las quince reacciones. Con Sintonía Elemental, cualquier Forma lleva un elemento a sus ataques, habilidades o dash.

  • Legendarias y Bendecidas

    Poder con Fardo

    Tras la campaña aparecen Reliquias Legendarias, poderosas y con un Fardo, y Reliquias Bendecidas, que llegan con una bendición extra.

  • Piezas de Conjunto

    Guardadas en el Cofre de la Mirada

    Descubrimientos permanentes. Hasta cuatro equipadas por perfil, con bonificación cuando se juntan piezas del mismo conjunto.

Elementos

Seis colores. Quince reacciones.

Cada elemento acumula una aflicción en el cuerpo que golpeas, y cada aflicción se comporta a su manera: la Quemadura estalla, la Escarcha congela, el Veneno dura y hace daño sin estallar nunca.

Cuando dos colores distintos viven en el mismo cuerpo, reaccionan. Son seis elementos, quince pares posibles y quince reacciones — la matriz está cerrada, así que no hay combinación sin respuesta.

Y el color ya no tiene que venir de la Herencia del Mago: la Sintonía Elemental, en la punta de la rama de Elementos de la Constelación, le da un elemento a un lugar — Ataques, Habilidades o Dash — y vale para cualquier Forma.

El Mago alterna los elementos del Imbuir Elemental en el Bosque de las Raíces Ciegas
El Mago alterna los elementos del Imbuir Elemental en el Bosque de las Raíces Ciegas
  • Fuego

    En el tope, la Quemadura estalla en área y alcanza a los cercanos.

  • Hielo

    Cada acumulación ralentiza; en el tope el objetivo se congela (los jefes se tambalean).

  • Electricidad

    Los rayos saltan entre vecinos; con la Carga llena, el objetivo descarga.

  • Naturaleza

    No estalla: dura y hace daño, y a veces enraíza.

  • Vacío

    Cada Marca potencia el siguiente golpe de Habilidad, que las gasta.

  • Sangrado

    En la última Herida el cuerpo se desgarra en un golpe que puede ser crítico.

Las quince reacciones

  • FuegoNaturaleza

    Detonación Corrosiva

    Veneno sobre algo que arde (o al revés) consume parte de las acumulaciones y estalla.

  • HieloElectricidad

    Fractura

    La electricidad sobre algo con Escarcha rompe el hielo en astillas.

  • FuegoElectricidad

    Fulgor

    Fuego con electricidad ciega: el enemigo queda Expuesto y recibe más daño.

  • NaturalezaSangrado

    Marchitar

    Sangrado junto con veneno se vuelve un aura que propaga ambos.

  • FuegoHielo

    Choque Térmico

    Fuego y hielo en el mismo cuerpo comprimen y estallan: ráfaga fuerte en un solo objetivo.

  • FuegoVacío

    Eclipse Ígneo

    Fuego con Marca del Vacío implosiona en un núcleo oscuro y devuelve una onda incandescente.

  • FuegoSangrado

    Cauterización

    El fuego sella todas las Heridas de golpe: mientras más Heridas, mayor el estallido, y el cuerpo queda limpio.

  • HieloNaturaleza

    Cristalización Tóxica

    El hielo cristaliza el veneno, y el cristal se parte en esquirlas.

  • HieloVacío

    Colapso Criogénico

    El Vacío atrae los cuerpos alrededor y el hielo cierra en un estallido frío.

  • HieloSangrado

    Fractura Carmesí

    El hielo crece sobre las Heridas y se raja: ráfaga más fragmentos, proporcional a las Heridas.

  • NaturalezaElectricidad

    Neurochoque

    El rayo recorre el veneno y salta a los enemigos cercanos.

  • NaturalezaVacío

    Plaga Abisal

    Veneno y Vacío abren una grieta que pulsa y arrastra levemente.

  • ElectricidadVacío

    Singularidad Voltaica

    Rayo y Vacío colapsan en un punto: tirón, implosión y descargas radiales.

  • ElectricidadSangrado

    Ruptura Voltaica

    El rayo enciende las Heridas y desgarra el cuerpo, saltando a quien esté cerca.

  • VacíoSangrado

    Grieta Carmesí

    Las Heridas se rasgan y el Vacío se abre dentro del cuerpo: ráfaga y unos pocos pulsos cortos.

Nombres y descripciones tal como aparecen en el juego.

Campaña

Un reino entero fue arrancado de la memoria del mundo.

El descenso atraviesa seis regiones, cada una con clima, bestiario y jefe propios. El mapa cambia en cada intento, y las puertas no dicen qué hay del otro lado: solo dejan pistas.

Derrotar a un jefe te lleva más profundo con la misma build y las mismas heridas. En el camino hay tiendas, altares de descanso, salas de élite, guardianes atrapados y afijos que cambian peligro por recompensa.

El Paladín del Eclipse contra El Santo de las Mil Caras en la Campaña Reverberada
El Paladín del Eclipse contra El Santo de las Mil Caras en la Campaña Reverberada

Las regiones

  1. I

    Bosque de las Raíces Ciegas

    Donde las raíces todavía sueñan con los ojos que perdieron

  2. II

    Forja de los Caballeros Huecos

    Armaduras de pie sin nadie adentro

  3. III

    Archivo de Nombres Robados

    Aquí se archivó cada nombre que el Rey se llevó

  4. IV

    Catedral de las Mil Caras

    Mil santos, ni una cara verdadera

  5. V

    Observatorio del Sol Falso

    Apuntaron las lentes al cielo y un ojo les devolvió la mirada

  6. VI

    Sexta región

    Esa la descubres jugando.

Santuario

Entre un intento y otro, un lugar al que volver.

El Santuario es un lugar que recorres a pie, no un menú. Los guardianes que liberas en la campaña vuelven a casa, y sus casas necesitan reparación antes de reabrir El Gran Iris, la Galería de Formas, el Archivo de Improntas, el Brasero de Elementos y el Códice de Memorias.

Cada guardián tiene algo que decir, y las conversaciones cambian a medida que avanza la historia.

Un paseo por el Santuario en una noche de lluvia
Un paseo por el Santuario en una noche de lluvia

Los siete guardianes

  • La Guardiana del Iris

    El Gran Iris

    Gasta Fragmentos en mejoras permanentes.

  • El Archivista

    Códice de Memorias

    Lo que recuperaste de la historia del reino.

  • La Ceramista

    Galería de Formas

    Mira y desbloquea las Formas que recuperaste.

  • La Encendedora

    Brasero de Elementos

    Desbloquea elementos para el Imbuir.

  • El Copista

    Archivo de Improntas

    Las técnicas que el Ojo todavía recuerda.

  • El Vigía del Portal

    Portal del Intento

    Elige una Forma y baja.

  • El Cartógrafo Ciego

    Archivo del Iris

    Compra Ecos, acepta contratos, entiende los Tiers.

Después de la campaña

El primer final abre el resto del juego.

Ganar la campaña enciende nuevos caminos en el Santuario. Cada uno tira de la build hacia un lado, y todos alimentan la misma progresión.

  1. 01

    Campaña

    El descenso original, con desafíos, guardianes y memorias que todavía faltan.

  2. 02

    Campaña Reverberada

    El mismo descenso, más peligroso. Cada Forma que lo completa gana un final propio.

  3. 03

    La Gran Mirada

    Ecos de la Mirada en veinte Tiers, Guardianes, el Atlas, la Constelación y Visiones Prohibidas.

  4. 04

    Maestrías

    La versión transformada de cada Forma, para quien la pone a prueba en la Reverberada y en La Gran Mirada.

Pantalla de los cuatro caminos: Campaña, Campaña Reverberada, La Gran Mirada y Maestrías
Pantalla de los cuatro caminos: Campaña, Campaña Reverberada, La Gran Mirada y Maestrías

Campaña Reverberada

El mismo descenso, con el mundo agrietándose.

Las élites ganan afijos, los jefes ganan una fase más y las resistencias empiezan a importar. También es el puente hacia La Gran Mirada: cada jefe de la Reverberada paga tus primeros Fragmentos de Visión.

Completar la Campaña Reverberada con una Forma muestra el final de esa Forma. Son veinte, y ninguno se repite.

Campaña Reverberada: el Paladín enfrenta al Santo de las Mil Caras mientras la pantalla se tiñe de violeta
Campaña Reverberada: el Paladín enfrenta al Santo de las Mil Caras mientras la pantalla se tiñe de violeta

La Gran Mirada

Un endgame que moldeas antes de entrar.

Los Ecos de la Mirada son mapas grandes dibujados a mano, cada uno con Tier, rareza, objetivo, modificadores y un Guardián al final. El Cartógrafo Ciego vende los Ecos; en el banco de trabajo cambias, relanzas y refuerzas sus propiedades antes de arriesgarte a entrar.

Cuanta más Amenaza aceptas, más lleno está el mapa y mayor es la recompensa.

Mesa del Cartógrafo Ciego, con Ecos a la venta y su Tier, objetivo, jefe y Amenaza
Mesa del Cartógrafo Ciego, con Ecos a la venta y su Tier, objetivo, jefe y Amenaza
El Mago del Vacío atraviesa un enjambre con un rayo en un Eco de la Mirada, en el Anfiteatro Ahogado
El Mago del Vacío atraviesa un enjambre con un rayo en un Eco de la Mirada, en el Anfiteatro Ahogado

Cuatro monedas, cuatro usos

  • Fragmentos de Visión

    Compran Ecos y desbloqueos

  • Astillas de Iris

    El trabajo básico del banco

  • Memorias del Iris

    Ajustes de precisión

  • Ojo Exaltado

    La apuesta más cara

  • Contratos

    Encargos del Cartógrafo

    Acepta contratos del tablero y cobra por los Ecos que completes.

  • Visiones Prohibidas

    Ecos hechos a mano

    Lugares con nombre, regla propia, jefe fijo y un único intento.

Progresión

Cada capa multiplica a la anterior.

El Gran Iris fortalece el viaje desde la campaña. Después del primer final, la Constelación del Iris se vuelve tu árbol de poder y el Atlas de la Mirada decide lo que produce el endgame. Las capas se multiplican, así que lo que inviertes se sigue notando en combate.

Pantalla del Gran Iris, con nodos de mejora alrededor del ojo central
Pantalla de la Constelación del Iris, con caminos encendidos de varios colores
Pantalla del Atlas de la Mirada, con ramas de colores que salen del centro
  • Desde el inicio

    El Gran Iris

    Seis ramas de mejoras permanentes (Cuerpo, Poder, Foco, Legado, Fortuna y Exploración) que se pagan con Fragmentos del Iris.

  • Poder

    Constelación del Iris

    Una estrella ramificada de nodos pequeños, notables y especiales. Un punto por cada Eco completado.

  • Contenido

    Atlas de la Mirada

    Decide lo que ofrecen los Ecos: eventos, rareza, élites, contratos y el acceso a Bendecidas y Conjuntos.

Maestrías

Cada Forma tiene una versión que solo aparece en el endgame.

La Maestría de una Forma se abre cuando completa la Campaña Reverberada y un Eco de Tier 10 o superior. El cuerpo cambia, se enciende un aura y llegan pasivas y una Herencia propia: el Mago del Vacío, por ejemplo, vuela manteniendo el salto.

Los puntos de Maestría salen de los jefes de La Gran Mirada y van a vida, daño, defensas, velocidad y la penalización al atacar.

Maestría: el Mago del Vacío vuela por la Catedral de las Mil Caras
Maestría: el Mago del Vacío vuela por la Catedral de las Mil Caras
Pantalla de Maestría de Clase con el Mago del Vacío y puntos invertidos
Pantalla de Maestría de Clase con el Mago del Vacío y puntos invertidos

Visiones

Cinco encuentros en la cima de La Gran Mirada.

Del Tier 16 al 20, completar un Eco abre una Visión: una arena hecha a mano, un jefe que cambia de fase y misiones en plena pelea. Solo derrotar al jefe libera el Tier siguiente.

Quién espera allá arriba, no lo vamos a contar.

Detalles

Lo que conviene saber antes de jugar

Plataforma
PC (Windows), en Steam
Modo
Un jugador
Controles
Teclado y mouse o control, con íconos de Xbox y PlayStation
Idiomas
Interfaz en 12 idiomasPortuguês (Brasil) · English · Español (Latinoamérica) · 简体中文 · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Русский · Polski · Türkçe · Italiano
En Steam
Logros, estadísticas y Steam Cloud
Desarrollo y publicación
BitRoot Studios

Redes del juego

Sigue a BitRoot

Cuentas del estudio, no exclusivas de The Only Eye.

Steam

The Only Eye: Arcane Legacy

Tu próximo intento empieza en Steam.

Veinte Formas, seis regiones y todo un endgame esperando después del primer final.

Comprar en Steam (se abre en una pestaña nueva)

Ya disponible en Steam para PC.