
Un gioco BitRoot
The Only Eye: Arcane Legacy — Disponibile ora
Un roguelite d'azione 2D in pixel art. Ogni Forma che cade lascia una tecnica alla successiva, e la campagna è solo l'inizio.
Disponibile ora su Steam per PC.
- Roguelite d'azione
- Pixel art 2D
- Giocatore singolo
- PC · Steam
Il gioco
Morire fa parte del gioco. Dimenticare no.
Controlli l'Occhio, una creatura che indossa Forme, ognuna con arma, combo, abilità, movimento, risorsa e passiva proprie. Il percorso cambia a ogni tentativo, e la build nasce da ciò che trovi lungo la strada.
Quando una Forma cade dopo aver combattuto davvero, lascia un'Impronta. La Forma successiva può ereditare quella tecnica, che cambia il suo modo di combattere: la spada del Guerriero inizia a bruciare grazie all'Infusione Elementale del Mago.
Forme
Venti modi di combattere
Arciere, Negromante, Cronomante, Sentinella di Pietra… Cambiare Forma cambia ritmo, portata e risorsa.
Eredità
Ciò che resta dopo la morte
Le Impronte funzionano su qualsiasi Forma e si possono fondere: l'attiva di una, la passiva di un'altra.
Dopo il finale
Il gioco continua
La Campagna Riverberata, Il Grande Sguardo, le Visioni e le Maestrie si aprono dopo la prima vittoria.
Non cambi soltanto classe. Ti porti dietro ciò che hai imparato.
In numeri
Quanto è grande il viaggio
- 20 Forme giocabili
- 20 Maestrie
- 6 Regioni della campagna
- 20 Finali della Campagna Riverberata
Numeri della versione attuale del gioco.
Gameplay
Direttamente dal gioco
Clip e catture dalla versione attuale. Le schermate dell'interfaccia sono nella lingua di questa pagina.
Clip di gameplay

Prova II del Mago dell'Unico Occhio: ondate di nemici nell'Archivio dei Nomi Rubati 
Prova II del Paladino dell'Eclissi: ondate di nemici nella Cattedrale dei Mille Volti 
L'Evocatore di Costellazioni e le sue creature nell'Osservatorio del Sole Falso 
Maestria: il Mago del Vuoto vola attraverso la Cattedrale dei Mille Volti
Screenshot
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Forme
Venti Forme. Nessuna si gioca uguale.
L'Occhio è sempre la stessa creatura; cambia l'identità che indossa. Scegli una Forma per vedere come combatte, con quale arma e a che distanza.
Mago dell'Unico Occhio
- Stile
- Proiettili e magia elementale
- Arma
- Scettro nero
Scegli una Forma
Nomi e descrizioni così come appaiono nel gioco.
Impronte ed Eredità
Ogni Forma impara da quella prima.
Una Forma lascia un'Impronta solo se ci ha fatto qualcosa: ha ripulito stanze, abbattuto nemici o affrontato il boss. Al tentativo successivo, un'altra Forma può ereditare quella tecnica, con un'abilità attiva propria e una passiva che riscrive il suo modo di combattere.
Vendere un'Impronta frutta Frammenti, ma l'Occhio la dimentica finché non torni a giocare con la Forma da cui proviene.

20 Impronte
Una per Forma
Ogni Impronta funziona su tutte e venti le Forme, senza una regola scritta per ciascuna combinazione.
Fusione di Impronte
L'attiva di una, la passiva di un'altra
Due Impronte scelte a mano, e dal loro incontro nasce una Risonanza che esiste solo per quella coppia.
Prove d'Impronta
Imparare prima di rischiare
Due Prove per Forma nell'Archivio delle Impronte: una lezione guidata e una build già pronta contro ondate di nemici.
Reliquie e build
Le reliquie cambiano le regole, non solo i numeri.
Proiettili che ti orbitano intorno prima di partire. Un occhio in bottiglia che fa inseguire il bersaglio a ogni colpo. Le reliquie aggiungono inneschi e comportamenti nuovi, e alcune chiedono un prezzo vero.
La build di un tentativo mette insieme Forma, Eredità, elemento e tutto ciò che raccogli lungo la strada, più pezzi permanenti che restano con te.

Sei elementi
Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Natura, Vuoto e Sanguinamento
Ogni elemento ha le sue afflizioni, e due afflizioni diverse sullo stesso bersaglio scatenano una delle quindici reazioni. Con la Sintonia Elementale, qualsiasi Forma porta un elemento su attacchi, abilità o scatto.
Leggendarie e Benedette
Potere con un Fardello
Dopo la campagna compaiono le Reliquie Leggendarie, potenti ma con un Fardello, e le Reliquie Benedette, che arrivano con una benedizione in più.
Pezzi di Set
Custoditi nello Scrigno dello Sguardo
Scoperte permanenti. Fino a quattro equipaggiati per profilo, con un bonus quando i pezzi dello stesso set si incontrano.
Elementi
Sei colori. Quindici reazioni.
Ogni elemento accumula un'afflizione sul corpo che colpisci, e ogni afflizione si comporta a modo suo: l'Ustione esplode, il Gelo congela, il Veleno dura e logora senza mai esplodere.
Quando due colori diversi vivono nello stesso corpo, reagiscono. Sei elementi, quindici coppie possibili e quindici reazioni — la matrice è chiusa, quindi non esiste combinazione senza risposta.
E il colore non deve più arrivare dall'Eredità del Mago: la Sintonia Elementale, in cima al ramo Elementi della Costellazione, assegna un elemento a un posto — Attacchi, Abilità o Scatto — e vale per qualsiasi Forma.

Fuoco
Al massimo, l'Ustione esplode ad area e colpisce chi è vicino.
Ghiaccio
Ogni accumulo rallenta; al massimo il bersaglio si congela (i boss barcollano).
Fulmine
I fulmini saltano ai vicini; con la Carica piena il bersaglio si scarica.
Natura
Non esplode: dura, logora e a volte radica.
Vuoto
Ogni Marchio potenzia il prossimo colpo di Abilità, che li consuma.
Sanguinamento
All'ultima Ferita il corpo si rompe in un colpo che può essere critico.
Le quindici reazioni
FuocoNatura
Detonazione Corrosiva
Veleno su qualcosa che brucia (o viceversa) consuma parte degli accumuli ed esplode.
GhiaccioFulmine
Frantumazione
Il fulmine su qualcosa con il Gelo spezza il ghiaccio in schegge.
FuocoFulmine
Fulgore
Fuoco insieme a fulmine acceca: il nemico diventa Esposto e subisce più danni.
NaturaSanguinamento
Avvizzimento
Sanguinamento insieme a veleno diventa un'aura che propaga entrambi.
FuocoGhiaccio
Shock Termico
Fuoco e ghiaccio sullo stesso corpo si comprimono ed esplodono: una forte scarica su un solo bersaglio.
FuocoVuoto
Eclissi Ignea
Il fuoco con il Marchio del Vuoto implode in un nucleo scuro e restituisce un'onda incandescente.
FuocoSanguinamento
Cauterizzazione
Il fuoco sigilla tutte le Ferite in una volta: più Ferite, più grande l'esplosione, e il corpo resta pulito.
GhiaccioNatura
Cristallizzazione Tossica
Il ghiaccio cristallizza il veleno, e il cristallo si frantuma in schegge.
GhiaccioVuoto
Collasso Criogenico
Il Vuoto attira i corpi vicini e il ghiaccio si chiude in una deflagrazione fredda.
GhiaccioSanguinamento
Frattura Cremisi
Il ghiaccio cresce sulle Ferite e si spacca: una deflagrazione più frammenti, in proporzione alle Ferite.
NaturaFulmine
Neuroshock
Il fulmine corre lungo il veleno e salta sui nemici vicini.
NaturaVuoto
Peste Abissale
Veleno e Vuoto aprono una faglia che pulsa e attira appena.
FulmineVuoto
Singolarità Voltaica
Fulmine e Vuoto collassano in un punto: attrazione, implosione e scariche radiali.
FulmineSanguinamento
Rottura Voltaica
Il fulmine accende le Ferite e squarcia il corpo, saltando su chi è vicino.
VuotoSanguinamento
Squarcio Cremisi
Le Ferite si lacerano e il Vuoto si apre dentro il corpo: una deflagrazione e qualche breve pulsazione.
Nomi e descrizioni così come appaiono nel gioco.
Campagna
Un intero regno è stato strappato dalla memoria del mondo.
La discesa attraversa sei regioni, ognuna con clima, bestiario e boss propri. La mappa cambia a ogni tentativo, e le porte non dicono cosa c'è dall'altra parte: lasciano solo indizi.
Sconfiggere un boss ti porta più in profondità con la stessa build e le stesse ferite. Lungo la strada trovi negozi, altari di riposo, stanze d'élite, custodi imprigionati e affissi che scambiano pericolo con ricompensa.

Le regioni
- I
Boschetto delle Radici Cieche
Dove le radici sognano ancora gli occhi che hanno perso
- II
Forgia dei Cavalieri Vuoti
Armature ancora in piedi senza nessuno dentro
- III
Archivio dei Nomi Rubati
Qui è stato archiviato ogni nome che il Re si è portato via
- IV
Cattedrale dei Mille Volti
Mille santi, nemmeno un volto vero
- V
Osservatorio del Sole Falso
Puntarono le lenti al cielo e un occhio ricambiò lo sguardo
- VI
Sesta regione
Questa la scopri giocando.
Santuario
Tra un tentativo e l'altro, un posto in cui tornare.
Il Santuario è un luogo che attraversi a piedi, non un menu. I custodi che liberi durante la campagna tornano a casa, e le loro case vanno riparate prima di riaprire La Grande Iride, la Galleria delle Forme, l'Archivio delle Impronte, il Braciere degli Elementi e il Codice delle Memorie.
Ogni custode ha qualcosa da dire, e le conversazioni cambiano man mano che la storia va avanti.

I sette custodi
La Custode dell'Iride
La Grande Iride
Spendi Frammenti in miglioramenti permanenti.
L'Archivista
Codice delle Memorie
Quello che hai recuperato della storia del regno.
La Vasaia
Galleria delle Forme
Guarda e sblocca le Forme che hai recuperato.
La Fuochista
Braciere degli Elementi
Sblocca elementi per l'Infusione.
Il Copista
Archivio delle Impronte
Le tecniche che l'Occhio ricorda ancora.
L'Osservatore del Portale
Portale del Tentativo
Scegli una Forma e scendi.
Il Cartografo Cieco
Archivio dell'Iride
Compra Echi, accetta contratti, capisci i Livelli.
Dopo la campagna
Il primo finale apre il resto del gioco.
Vincere la campagna accende nuovi percorsi nel Santuario. Ognuno spinge la build in una direzione diversa, e tutti alimentano la stessa progressione.
01
Campagna
La discesa originale, con sfide, custodi e memorie ancora da trovare.
02
Campagna Riverberata
La stessa discesa, più pericolosa. Ogni Forma che la completa ottiene un finale tutto suo.
03
Il Grande Sguardo
Echi dello Sguardo su venti Livelli, Guardiani, l'Atlante, la Costellazione e Visioni Proibite.
04
Maestrie
La versione trasformata di ogni Forma, per chi la mette alla prova nella Riverberata e nel Grande Sguardo.

Campagna Riverberata
La stessa discesa, in un mondo che si incrina.
Le élite ottengono affissi, i boss una fase in più e le resistenze iniziano a contare. È anche il ponte verso Il Grande Sguardo: ogni boss della Riverberata ti paga i primi Frammenti di Visione.
Completare la Campagna Riverberata con una Forma mostra il finale di quella Forma. Sono venti, e nessuno si ripete.

Il Grande Sguardo
Un endgame che plasmi prima di entrarci.
Gli Echi dello Sguardo sono grandi mappe disegnate a mano, ognuna con Livello, rarità, obiettivo, modificatori e un Guardiano alla fine. Il Cartografo Cieco vende gli Echi; al banco da lavoro scambi, rilanci e rafforzi le loro proprietà prima di rischiare l'ingresso.
Più Minaccia accetti, più la mappa si riempie, e più grande è la ricompensa.


Quattro valute, quattro usi
Frammenti di Visione
Comprano Echi e sblocchi
Schegge d'Iride
Il lavoro base al banco
Memorie d'Iride
Ritocchi di precisione
Occhio Esaltato
La scommessa più costosa
Contratti
Le commissioni del Cartografo
Accetta contratti dalla bacheca e vieni pagato per gli Echi completati.
Visioni Proibite
Echi fatti a mano
Luoghi con un nome, una regola propria, un boss fisso e un solo tentativo.
Progressione
Ogni strato moltiplica quello precedente.
La Grande Iride rafforza il viaggio fin dalla campagna. Dopo il primo finale, la Costellazione dell'Iride diventa il tuo albero del potere e l'Atlante dello Sguardo decide cosa produce l'endgame. Gli strati si moltiplicano, quindi ciò che investi continua a farsi sentire in combattimento.



Fin dall'inizio
La Grande Iride
Sei rami di potenziamenti permanenti (Corpo, Potere, Concentrazione, Eredità, Fortuna ed Esplorazione) pagati con Frammenti d'Iride.
Potere
Costellazione dell'Iride
Una stella ramificata di nodi piccoli, notevoli e speciali. Un punto per ogni Eco completato.
Contenuti
Atlante dello Sguardo
Decide cosa offrono gli Echi: eventi, rarità, élite, contratti e l'accesso a Benedette e Set.
Maestrie
Ogni Forma ha una versione che compare solo nell'endgame.
La Maestria di una Forma si apre quando questa completa la Campagna Riverberata e un Eco di Livello 10 o superiore. Il corpo cambia, si accende un'aura e arrivano passive e un'Eredità propria: il Mago del Vuoto, per esempio, vola tenendo premuto il salto.
I punti Maestria arrivano dai boss del Grande Sguardo e vanno in vita, danni, difese, velocità e penalità in attacco.


Visioni
Cinque incontri in cima al Grande Sguardo.
Dal Livello 16 al 20, completare un Eco apre una Visione: un'arena fatta a mano, un boss che cambia fase e missioni nel mezzo dello scontro. Solo sconfiggere il boss sblocca il Livello successivo.
Chi ti aspetta lassù, non te lo diciamo.
Dettagli
Cosa sapere prima di giocare
- Piattaforma
- PC (Windows), su Steam
- Modalità
- Giocatore singolo
- Controlli
- Tastiera e mouse o controller, con icone Xbox e PlayStation
- Lingue
- Interfaccia in 12 linguePortuguês (Brasil) · English · Español (Latinoamérica) · 简体中文 · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Русский · Polski · Türkçe · Italiano
- Su Steam
- Obiettivi, statistiche e Steam Cloud
- Sviluppo e pubblicazione
- BitRoot Studios

Steam

Il tuo prossimo tentativo inizia su Steam.
Venti Forme, sei regioni e un intero endgame che ti aspetta dopo il primo finale.
(si apre in una nuova scheda)Disponibile ora su Steam per PC.

