
Игра от BitRoot
The Only Eye: Arcane Legacy — Уже доступна
2D-экшен-рогалит в пиксель-арте. Каждый павший Облик оставляет следующему свою технику — а кампания лишь начало.
Уже доступна в Steam, для ПК.
- Экшен-рогалит
- 2D пиксель-арт
- Для одного игрока
- ПК · Steam
Игра
Умирать — часть пути. Забывать — нет.
Ты управляешь Оком — существом, которое принимает Облики. У каждого свои оружие, комбо, умение, движение, ресурс и пассивка. С каждой попыткой путь меняется, а сборка рождается из того, что на нём попадётся.
Когда Облик падает после настоящего боя, он оставляет Отпечаток. Следующий Облик может унаследовать эту технику, и она меняет его стиль боя: меч Воина начинает пылать Стихийным Насыщением Мага.
Облики
Двадцать способов сражаться
Лучник, Некромант, Хрономант, Каменный Страж… Смена Облика меняет ритм, дальность и ресурс.
Наследие
Что остаётся после смерти
Отпечатки работают в любом Облике, и их можно сливать: активное умение одного, пассивку другого.
После концовки
Игра продолжается
Реверберированная кампания, Великий Взор, Видения и Мастерства открываются после первой победы.
Вы меняете не только класс. Вы уносите то, чему научились.
В цифрах
Масштаб путешествия
- 20 Играбельных Обликов
- 20 Мастерств
- 6 Регионов в кампании
- 20 Концовок Реверберированной кампании
Данные из текущей версии игры.
Геймплей
Прямо из игры
Ролики и скриншоты из текущей версии. Экраны интерфейса показаны на языке этой страницы.
Ролики с геймплеем

Испытание II Мага Единственного Ока: волны врагов в Архиве Украденных Имён 
Испытание II Паладина Затмения: волны врагов в Соборе Тысячи Ликов 
Призыватель Созвездий и его существа в Обсерватории Ложного Солнца 
Мастерство: Маг Пустоты пролетает через Собор Тысячи Ликов
Скриншоты
Коснись скриншота, чтобы увеличитьНажми на скриншот, чтобы увеличить
Облики
Двадцать Обликов. Ни один не играется одинаково.
Око всегда остаётся тем же существом; меняется лишь личина, которую оно надевает. Выбери Облик, чтобы увидеть, как он сражается, каким оружием и на какой дистанции.
Маг Единственного Ока
- Стиль
- Снаряды и стихийная магия
- Оружие
- Чёрный скипетр
Выбери Облик
Названия и описания — как в игре.
Отпечатки и Наследие
Каждый Облик учится у предыдущего.
Облик оставляет Отпечаток, только если чего-то добился: зачистил комнаты, сразил врагов или вышел против босса. В следующей попытке другой Облик может унаследовать эту технику — с собственным активным умением и пассивкой, которая переписывает его стиль боя.
Продажа Отпечатка приносит Фрагменты, но Око забывает его, пока ты снова не сыграешь Обликом, которому он принадлежал.

20 Отпечатков
По одному на Облик
Каждый Отпечаток работает в любом из двадцати Обликов — без отдельного правила для каждой пары.
Слияние Отпечатков
Активное от одного, пассивное от другого
Два Отпечатка, собранные вручную, а из их встречи рождается Резонанс, который существует только в этой паре.
Испытания Отпечатков
Научись, прежде чем рисковать
По два испытания на Облик в Архиве Отпечатков: урок с подсказками и готовая сборка против волн врагов.
Реликвии и сборки
Реликвии меняют правила, а не только цифры.
Снаряды, которые кружат вокруг тебя, прежде чем сорваться в полёт. Глаз в бутылке, из-за которого каждый выстрел преследует цель. Реликвии дают новые триггеры и новое поведение, а некоторые требуют настоящую цену.
Сборка одной попытки объединяет Облик, Наследие, стихию и всё, что ты подберёшь по пути, — а за её пределами есть постоянные части, которые остаются с тобой.

Шесть стихий
Огонь, Лёд, Молния, Природа, Пустота и Кровотечение
У каждой стихии свои недуги, а два разных недуга на одной цели запускают одну из пятнадцати реакций. Стихийная Настройка позволяет любому Облику перенести стихию на атаки, умения или рывок.
Легендарные и Благословенные
Сила с Бременем
После кампании появляются Легендарные Реликвии — мощные, но с Бременем, — и Благословенные Реликвии с дополнительным благословением.
Части Комплекта
Хранятся в Ларце Взора
Постоянные находки. До четырёх надетых на профиль, с бонусом, когда встречаются части одного комплекта.
Стихии
Шесть цветов. Пятнадцать реакций.
Каждая стихия копит недуг на теле, по которому ты бьёшь, и каждый недуг ведёт себя по-своему: Ожог взрывается, Холод замораживает, Яд держится и тикает, но не взрывается никогда.
Когда на одном теле живут два разных цвета, они вступают в реакцию. Шесть стихий, пятнадцать возможных пар и пятнадцать реакций — матрица замкнута, так что сочетания без ответа не бывает.
И цвет больше не обязан приходить от Наследия Мага: Стихийная Настройка, на конце ветви Стихий в Созвездии, даёт одну стихию одному месту — Атакам, Умениям или Рывку — и работает с любым Обликом.

Огонь
На пределе Ожог взрывается по области и задевает соседей.
Лёд
Каждый стак замедляет; на пределе цель замерзает (боссы шатаются).
Молния
Молнии перескакивают на соседей; с полным Зарядом цель разряжается.
Природа
Не взрывается: держится, тикает и иногда сковывает.
Пустота
Каждая Метка усиливает следующий удар Умением, и оно их тратит.
Кровотечение
На последней Ране тело разрывается одним ударом, который может быть критическим.
Пятнадцать реакций
ОгоньПрирода
Едкая Детонация
Яд на горящем (или наоборот) съедает часть меток и разрывается.
ЛёдМолния
Раскол
Молния по цели под Холодом разбивает лёд на осколки.
ОгоньМолния
Ослепление
Огонь вместе с молнией слепит: враг становится Уязвимым и получает больше урона.
ПриродаКровотечение
Увядание
Кровотечение вместе с ядом становится аурой, что разносит и то, и другое.
ОгоньЛёд
Термоудар
Огонь и лёд в одном теле сжимаются и рвутся: мощный взрыв по одной цели.
ОгоньПустота
Огненное Затмение
Огонь с Меткой Пустоты схлопывается в тёмное ядро и возвращает раскалённую волну.
ОгоньКровотечение
Прижигание
Огонь запечатывает все Раны разом: чем больше Ран, тем сильнее вспышка, и тело остаётся чистым.
ЛёдПрирода
Токсичная Кристаллизация
Лёд кристаллизует яд, и кристалл разлетается осколками.
ЛёдПустота
Криогенный Коллапс
Пустота стягивает тела вокруг, и лёд смыкается холодным взрывом.
ЛёдКровотечение
Багровый Перелом
Лёд нарастает поверх Ран и трескается: взрыв и осколки по числу Ран.
ПриродаМолния
Нейрошок
Молния бежит по яду и перескакивает на ближних врагов.
ПриродаПустота
Бездонная Чума
Яд и Пустота вскрывают разлом, который пульсирует и слабо притягивает.
МолнияПустота
Вольтова Сингулярность
Молния и Пустота схлопываются в точку: притяжение, имплозия и радиальные разряды.
МолнияКровотечение
Вольтов Разрыв
Молния зажигает Раны и разрывает тело, перескакивая на тех, кто рядом.
ПустотаКровотечение
Багровый Разлом
Раны рвутся, и Пустота раскрывается внутри тела: взрыв и несколько коротких импульсов.
Названия и описания — как в игре.
Кампания
Целое королевство вырвали из памяти мира.
Спуск ведёт через шесть регионов, и у каждого свои погода, бестиарий и босс. Карта меняется с каждой попыткой, а двери не говорят, что за ними, — только оставляют подсказки.
Победа над боссом ведёт глубже — с той же сборкой и теми же ранами. По пути встречаются лавки, алтари отдыха, комнаты элиты, пленённые хранители и аффиксы, которые меняют опасность на награду.

Регионы
- I
Роща Слепых Корней
Там, где корням всё ещё снятся потерянные ими глаза
- II
Кузница Пустых Рыцарей
Доспехи всё ещё стоят, и внутри никого
- III
Архив Украденных Имён
Каждое имя, что забрал Король, подшито здесь
- IV
Собор Тысячи Ликов
Тысяча святых и ни одного настоящего лица
- V
Обсерватория Ложного Солнца
Они навели линзы на небо, и глаз посмотрел в ответ
- VI
Шестой регион
Его ты откроешь сам, играя.
Святилище
Место, куда возвращаешься между попытками.
Святилище — это место, по которому ходишь пешком, а не меню. Хранители, которых ты освобождаешь в кампании, возвращаются домой — и дома нужно починить, прежде чем снова откроются Великая Радужка, Галерея Обликов, Архив Отпечатков, Жаровня Стихий и Кодекс Воспоминаний.
Каждому хранителю есть что сказать, а разговоры меняются по мере развития истории.

Семь Хранителей
Хранительница Радужки
Великая Радужка
Тратьте Фрагменты на постоянные улучшения.
Архивариус
Кодекс Воспоминаний
То, что вы вернули из истории царства.
Керамистка
Галерея Обликов
Смотрите и открывайте возвращённые Облики.
Возжигательница
Жаровня Стихий
Откройте стихии для Насыщения.
Переписчик
Архив Отпечатков
Техники, которые Око ещё помнит.
Страж Портала
Портал Попытки
Выберите Облик и спускайтесь.
Слепой Картограф
Архив Радужки
Покупайте Эхо, берите контракты, разбирайтесь в уровнях.
После кампании
Первая концовка открывает остальную игру.
Победа в кампании зажигает в Святилище новые пути. Каждый тянет сборку в свою сторону — и все питают одну и ту же прогрессию.
01
Кампания
Изначальный спуск — с испытаниями, хранителями и воспоминаниями, которых ещё не хватает.
02
Реверберированная кампания
Тот же спуск, только опаснее. Каждый Облик, прошедший его, получает свою концовку.
03
Великий Взор
Эхо Взора на двадцати Уровнях, Хранители, Атлас, Созвездие и Запретные Видения.
04
Мастерства
Преображённая версия каждого Облика — для тех, кто докажет его силу в Реверберированной кампании и Великом Взоре.

Реверберированная кампания
Тот же спуск, но мир трескается.
Элита получает аффиксы, боссы — дополнительную фазу, а сопротивления начинают иметь значение. Это ещё и мост к Великому Взору: каждый босс Реверберированной кампании платит первые Осколки Зрения.
Пройди Реверберированную кампанию Обликом — и увидишь концовку этого Облика. Их двадцать, и ни одна не повторяется.

Великий Взор
Эндгейм, который ты настраиваешь до входа.
Эхо Взора — большие карты, нарисованные вручную. У каждой есть Уровень, редкость, цель, модификаторы и Хранитель в конце. Слепой Картограф продаёт Эхо, а за верстаком ты меняешь, перебрасываешь и усиливаешь их свойства, прежде чем рискнуть войти.
Чем больше Угрозы ты принимаешь, тем плотнее карта — и тем больше награда.


Четыре валюты, четыре задачи
Осколки Зрения
Покупают Эхо и открытия
Черепки Радужки
Основная работа за верстаком
Воспоминания Радужки
Точная настройка
Возвышенное Око
Самая дорогая ставка
Контракты
Заказы Картографа
Бери контракты с доски и получай плату за пройденные Эхо.
Запретные Видения
Эхо ручной работы
Места с названием, собственным правилом, постоянным боссом и всего одной попыткой.
Прогрессия
Каждый слой умножает предыдущий.
Великая Радужка усиливает путешествие уже в кампании. После первой концовки Созвездие Радужки становится твоим деревом силы, а Атлас Взора решает, что даёт эндгейм. Слои умножаются, так что каждое вложение продолжает ощущаться в бою.



С самого начала
Великая Радужка
Шесть ветвей постоянных улучшений — Тело, Сила, Сосредоточение, Наследие, Удача и Исследование, — которые оплачиваются Фрагментами Радужки.
Сила
Созвездие Радужки
Ветвистая звезда из малых, значимых и особых узлов. Одно очко за каждое пройденное Эхо.
Содержание
Атлас Взора
Решает, что предлагают Эхо: события, редкость, элиту, контракты и доступ к Благословенным Реликвиям и Комплектам.
Мастерства
У каждого Облика есть версия, которая появляется только в эндгейме.
Мастерство Облика открывается, когда он проходит Реверберированную кампанию и Эхо 10-го Уровня или выше. Тело меняется, загорается аура, добавляются пассивки и собственное Наследие — Маг Пустоты, например, летает, пока удерживаешь прыжок.
Очки Мастерства дают боссы Великого Взора, а тратятся они на здоровье, урон, защиту, скорость и штраф к движению при атаке.


Видения
Пять встреч на вершине Великого Взора.
С 16-го по 20-й Уровень пройденное Эхо открывает Видение: арену ручной работы, босса, который меняет фазы, и задания посреди боя. Следующий Уровень открывается, только когда босс повержен.
Кто ждёт на самом верху, мы не расскажем.
Подробности
Что стоит знать перед игрой
- Платформа
- ПК (Windows), в Steam
- Режим
- Для одного игрока
- Управление
- Клавиатура и мышь или геймпад, со значками Xbox и PlayStation
- Языки
- Интерфейс на 12 языкахPortuguês (Brasil) · English · Español (Latinoamérica) · 简体中文 · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Русский · Polski · Türkçe · Italiano
- В Steam
- Достижения, статистика и Steam Cloud
- Разработка и издание
- BitRoot Studios

Steam

Следующая попытка начинается в Steam.
Двадцать Обликов, шесть регионов и целый эндгейм, который ждёт после первой концовки.
(откроется в новой вкладке)Уже доступна в Steam, для ПК.

