Перейти к содержимому
BitRoot — главная страница
Анимированный ключевой арт: изначальный Облик Ока в шляпе и плаще, с фиолетовым пламенем в руке, перед порталом среди руин

Игра от BitRoot

The Only Eye: Arcane Legacy — Уже доступна

2D-экшен-рогалит в пиксель-арте. Каждый павший Облик оставляет следующему свою технику — а кампания лишь начало.

  • Экшен-рогалит
  • 2D пиксель-арт
  • Для одного игрока
  • ПК · Steam
Посмотреть игру в движении

Игра

Умирать — часть пути. Забывать — нет.

Ты управляешь Оком — существом, которое принимает Облики. У каждого свои оружие, комбо, умение, движение, ресурс и пассивка. С каждой попыткой путь меняется, а сборка рождается из того, что на нём попадётся.

Когда Облик падает после настоящего боя, он оставляет Отпечаток. Следующий Облик может унаследовать эту технику, и она меняет его стиль боя: меч Воина начинает пылать Стихийным Насыщением Мага.

  • Облики

    Двадцать способов сражаться

    Лучник, Некромант, Хрономант, Каменный Страж… Смена Облика меняет ритм, дальность и ресурс.

  • Наследие

    Что остаётся после смерти

    Отпечатки работают в любом Облике, и их можно сливать: активное умение одного, пассивку другого.

  • После концовки

    Игра продолжается

    Реверберированная кампания, Великий Взор, Видения и Мастерства открываются после первой победы.

Вы меняете не только класс. Вы уносите то, чему научились.
The Only Eye: Arcane Legacy · Титульный экран игры

Геймплей

Прямо из игры

Ролики и скриншоты из текущей версии. Экраны интерфейса показаны на языке этой страницы.

Ролики с геймплеем

  • Испытание II Мага Единственного Ока: волны врагов в Архиве Украденных Имён
    Испытание II Мага Единственного Ока: волны врагов в Архиве Украденных Имён
  • Испытание II Паладина Затмения: волны врагов в Соборе Тысячи Ликов
    Испытание II Паладина Затмения: волны врагов в Соборе Тысячи Ликов

Скриншоты

Коснись скриншота, чтобы увеличить

В цифрах

Масштаб путешествия

20 Играбельных Обликов
20 Мастерств
6 Регионов в кампании
20 Концовок Реверберированной кампании

Данные из текущей версии игры.

Облики

Двадцать Обликов. Ни один не играется одинаково.

Око всегда остаётся тем же существом; меняется лишь личина, которую оно надевает. Выбери Облик, чтобы увидеть, как он сражается, каким оружием и на какой дистанции.

01 / 20Облик

Маг Единственного Ока

Стиль
Снаряды и стихийная магия
Оружие
Чёрный скипетр

Выбери Облик

Названия и описания — как в игре.

Отпечатки и Наследие

Каждый Облик учится у предыдущего.

Облик оставляет Отпечаток, только если чего-то добился: зачистил комнаты, сразил врагов или вышел против босса. В следующей попытке другой Облик может унаследовать эту технику — с собственным активным умением и пассивкой, которая переписывает его стиль боя.

Продажа Отпечатка приносит Фрагменты, но Око забывает его, пока ты снова не сыграешь Обликом, которому он принадлежал.

Архив Отпечатков, выбрано Наследие Друида Слепых Корней
Архив Отпечатков, выбрано Наследие Друида Слепых Корней
  • 20 Отпечатков

    По одному на Облик

    Каждый Отпечаток работает в любом из двадцати Обликов — без отдельного правила для каждой пары.

  • Слияние Отпечатков

    Активное от одного, пассивное от другого

    Два Отпечатка, собранные вручную, а из их встречи рождается Резонанс, который существует только в этой паре.

  • Испытания Отпечатков

    Научись, прежде чем рисковать

    По два испытания на Облик в Архиве Отпечатков: урок с подсказками и готовая сборка против волн врагов.

Реликвии и сборки

Реликвии меняют правила, а не только цифры.

Снаряды, которые кружат вокруг тебя, прежде чем сорваться в полёт. Глаз в бутылке, из-за которого каждый выстрел преследует цель. Реликвии дают новые триггеры и новое поведение, а некоторые требуют настоящую цену.

Сборка одной попытки объединяет Облик, Наследие, стихию и всё, что ты подберёшь по пути, — а за её пределами есть постоянные части, которые остаются с тобой.

Выбор реликвии из пяти вариантов разной редкости
Выбор реликвии из пяти вариантов разной редкости
  • Шесть стихий

    Огонь, Лёд, Молния, Природа, Пустота и Кровотечение

    У каждой стихии свои недуги, а два разных недуга на одной цели запускают одну из пятнадцати реакций. Стихийная Настройка позволяет любому Облику перенести стихию на атаки, умения или рывок.

  • Легендарные и Благословенные

    Сила с Бременем

    После кампании появляются Легендарные Реликвии — мощные, но с Бременем, — и Благословенные Реликвии с дополнительным благословением.

  • Части Комплекта

    Хранятся в Ларце Взора

    Постоянные находки. До четырёх надетых на профиль, с бонусом, когда встречаются части одного комплекта.

После кампании

Первая концовка открывает остальную игру.

Победа в кампании зажигает в Святилище новые пути. Каждый тянет сборку в свою сторону — и все питают одну и ту же прогрессию.

  1. 01

    Кампания

    Изначальный спуск — с испытаниями, хранителями и воспоминаниями, которых ещё не хватает.

  2. 02

    Реверберированная кампания

    Тот же спуск, только опаснее. Каждый Облик, прошедший его, получает свою концовку.

  3. 03

    Великий Взор

    Эхо Взора на двадцати Уровнях, Хранители, Атлас, Созвездие и Запретные Видения.

  4. 04

    Мастерства

    Преображённая версия каждого Облика — для тех, кто докажет его силу в Реверберированной кампании и Великом Взоре.

Экран четырёх путей: Кампания, Реверберированная кампания, Великий Взор и Мастерства
Экран четырёх путей: Кампания, Реверберированная кампания, Великий Взор и Мастерства

Steam

The Only Eye: Arcane Legacy

Следующая попытка начинается в Steam.

Двадцать Обликов, шесть регионов и целый эндгейм, который ждёт после первой концовки.

Купить в Steam (откроется в новой вкладке)

Уже доступна в Steam, для ПК.

Проекты

Что делает BitRoot

The Only Eye: Arcane Legacy — первая игра BitRoot Studios.

Уже в SteamЭкшен-рогалит2D пиксель-арт

The Only Eye: Arcane Legacy

2D-экшен-рогалит в пиксель-арте: 20 Обликов, Наследие между Обликами, реликвии, меняющие правила, и собственный эндгейм после кампании.

Об игре

The Only Eye: Arcane Legacy — первый корень BitRoot.

Студия

BitRoot

BitRoot началась с простой мысли: вытащить игру из головы и перенести её на экран.

Bit — от цифрового: от пикселей, от маленьких элементов, которые вместе складываются в целые миры. Root — от корней: от того, что начинается небольшим, растёт медленно и находит собственный путь.

Сегодня BitRoot — независимая бразильская студия под руководством Алессандро Палермо, которая делает авторские пиксельные игры.

О студии
Bit
Цифровое. Пиксель. Самая маленькая деталь, из которой состоит мир.
Root
Корень. То, что начинается небольшим, растёт и находит собственный путь.
Пиксельный портрет Алессандро Палермо

За BitRoot

Алессандро Палермо

Соло-разработчик

Меня зовут Алессандро Палермо. До того как начать строить миры в пикселях, я работал в маркетинге, и уже больше восьми лет занимаюсь моушн-дизайном.

The Only Eye началась как личная идея. Со временем она выросла далеко за пределы того, что я себе представлял, и превратилась в проект, где я прохожу почти через каждую часть разработки: историю, системы, геймплей, классы, прогрессию, визуальное направление и всё, что помогает этому миру обрести форму.

BitRoot появилась из этого же процесса — как место, где идеи, существовавшие только у меня в голове, становятся играми, в которые можно зайти и походить.

Alessandro Palermo

Следить

Следить за разработкой

Закулисье, обновления и новости игры первыми появляются на каналах студии и игры.

Контакты

Написать в BitRoot

По вопросам прессы, создания контента и партнёрства пока можно связаться с BitRoot через личные сообщения в Instagram The Only Eye.