
The Only Eye: Arcane Legacy
2D-экшен-рогалит в пиксель-арте: 20 Обликов, Наследие между Обликами, реликвии, меняющие правила, и собственный эндгейм после кампании.
Об игре
Игра от BitRoot
2D-экшен-рогалит в пиксель-арте. Каждый павший Облик оставляет следующему свою технику — а кампания лишь начало.
Уже доступна в Steam, для ПК.
Игра
Ты управляешь Оком — существом, которое принимает Облики. У каждого свои оружие, комбо, умение, движение, ресурс и пассивка. С каждой попыткой путь меняется, а сборка рождается из того, что на нём попадётся.
Когда Облик падает после настоящего боя, он оставляет Отпечаток. Следующий Облик может унаследовать эту технику, и она меняет его стиль боя: меч Воина начинает пылать Стихийным Насыщением Мага.
Облики
Лучник, Некромант, Хрономант, Каменный Страж… Смена Облика меняет ритм, дальность и ресурс.
Наследие
Отпечатки работают в любом Облике, и их можно сливать: активное умение одного, пассивку другого.
После концовки
Реверберированная кампания, Великий Взор, Видения и Мастерства открываются после первой победы.
Вы меняете не только класс. Вы уносите то, чему научились.
Геймплей
Ролики и скриншоты из текущей версии. Экраны интерфейса показаны на языке этой страницы.


Коснись скриншота, чтобы увеличитьНажми на скриншот, чтобы увеличить
В цифрах
Данные из текущей версии игры.
Облики
Око всегда остаётся тем же существом; меняется лишь личина, которую оно надевает. Выбери Облик, чтобы увидеть, как он сражается, каким оружием и на какой дистанции.
Выбери Облик
Названия и описания — как в игре.
Отпечатки и Наследие
Облик оставляет Отпечаток, только если чего-то добился: зачистил комнаты, сразил врагов или вышел против босса. В следующей попытке другой Облик может унаследовать эту технику — с собственным активным умением и пассивкой, которая переписывает его стиль боя.
Продажа Отпечатка приносит Фрагменты, но Око забывает его, пока ты снова не сыграешь Обликом, которому он принадлежал.

20 Отпечатков
Каждый Отпечаток работает в любом из двадцати Обликов — без отдельного правила для каждой пары.
Слияние Отпечатков
Два Отпечатка, собранные вручную, а из их встречи рождается Резонанс, который существует только в этой паре.
Испытания Отпечатков
По два испытания на Облик в Архиве Отпечатков: урок с подсказками и готовая сборка против волн врагов.
Реликвии и сборки
Снаряды, которые кружат вокруг тебя, прежде чем сорваться в полёт. Глаз в бутылке, из-за которого каждый выстрел преследует цель. Реликвии дают новые триггеры и новое поведение, а некоторые требуют настоящую цену.
Сборка одной попытки объединяет Облик, Наследие, стихию и всё, что ты подберёшь по пути, — а за её пределами есть постоянные части, которые остаются с тобой.

Шесть стихий
У каждой стихии свои недуги, а два разных недуга на одной цели запускают одну из пятнадцати реакций. Стихийная Настройка позволяет любому Облику перенести стихию на атаки, умения или рывок.
Легендарные и Благословенные
После кампании появляются Легендарные Реликвии — мощные, но с Бременем, — и Благословенные Реликвии с дополнительным благословением.
Части Комплекта
Постоянные находки. До четырёх надетых на профиль, с бонусом, когда встречаются части одного комплекта.
После кампании
Победа в кампании зажигает в Святилище новые пути. Каждый тянет сборку в свою сторону — и все питают одну и ту же прогрессию.
01
Изначальный спуск — с испытаниями, хранителями и воспоминаниями, которых ещё не хватает.
02
Тот же спуск, только опаснее. Каждый Облик, прошедший его, получает свою концовку.
03
Эхо Взора на двадцати Уровнях, Хранители, Атлас, Созвездие и Запретные Видения.
04
Преображённая версия каждого Облика — для тех, кто докажет его силу в Реверберированной кампании и Великом Взоре.


Steam

Двадцать Обликов, шесть регионов и целый эндгейм, который ждёт после первой концовки.
(откроется в новой вкладке)Уже доступна в Steam, для ПК.
Проекты
The Only Eye: Arcane Legacy — первая игра BitRoot Studios.

2D-экшен-рогалит в пиксель-арте: 20 Обликов, Наследие между Обликами, реликвии, меняющие правила, и собственный эндгейм после кампании.
Об игреThe Only Eye: Arcane Legacy — первый корень BitRoot.
Студия
BitRoot началась с простой мысли: вытащить игру из головы и перенести её на экран.
Bit — от цифрового: от пикселей, от маленьких элементов, которые вместе складываются в целые миры. Root — от корней: от того, что начинается небольшим, растёт медленно и находит собственный путь.
Сегодня BitRoot — независимая бразильская студия под руководством Алессандро Палермо, которая делает авторские пиксельные игры.

За BitRoot
Соло-разработчик
Меня зовут Алессандро Палермо. До того как начать строить миры в пикселях, я работал в маркетинге, и уже больше восьми лет занимаюсь моушн-дизайном.
The Only Eye началась как личная идея. Со временем она выросла далеко за пределы того, что я себе представлял, и превратилась в проект, где я прохожу почти через каждую часть разработки: историю, системы, геймплей, классы, прогрессию, визуальное направление и всё, что помогает этому миру обрести форму.
BitRoot появилась из этого же процесса — как место, где идеи, существовавшие только у меня в голове, становятся играми, в которые можно зайти и походить.
Alessandro Palermo
Следить
Закулисье, обновления и новости игры первыми появляются на каналах студии и игры.
Контакты
По вопросам прессы, создания контента и партнёрства пока можно связаться с BitRoot через личные сообщения в Instagram The Only Eye.