
The Only Eye
Пиксельный экшен с 20 игровыми Формами, разными сочетаниями способностей, постоянным развитием и собственным контентом после кампании.
Смотреть проект
Игра от BitRoot
Action RogueliteПиксель-арт
Пиксельный экшен с 20 игровыми Формами, у каждой из которых свои способности и стиль боя. Находите реликвии, сочетайте способности и по-разному развивайте персонажа в каждой новой попытке.
Об игре
The Only Eye — roguelite-экшен, где каждая Форма работает как отдельный класс. Одни сражаются в ближнем бою, другие атакуют издалека, используют магию или предлагают собственные игровые механики.
Во время попыток вы находите реликвии, улучшаете характеристики и создаёте разные сочетания способностей. По мере продвижения открываются новые Формы, системы и постоянные улучшения.
Даже после завершения кампании вас ждёт новая система прогрессии.
Каждая Форма играется по-своему. Вы сами решаете, как сочетать найденное по пути.
Медиа
Кадры из текущей версии The Only Eye с боями, игровыми Формами, прогрессией, боссами и некоторыми системами игры.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить
Текущее наполнение
Контент текущей версии. The Only Eye всё ещё находится в разработке.
Формы
Формы представляют собой игровые классы The Only Eye. У каждой свои атаки, способности, дальность и механики, поэтому Форма полностью меняет стиль игры.
У каждой Формы также есть Мастерство. Эта специализация позволяет по-новому раскрыть её стиль игры.

Некоторые из доступных Форм
Это некоторые из 20 Форм, представленных в игре.
Сочетания
Во время попытки вы находите реликвии и улучшения, которые повышают характеристики или меняют работу способностей.
Слияние Отпечатков позволяет пойти дальше: активную способность одной Формы можно объединить с пассивной способностью другой.
Возможных сочетаний много, и поиск наиболее удачных из них составляет важную часть стратегии.


Прогрессия
Во время кампании Древо Ириса даёт постоянные улучшения, которые сохраняются между попытками.
После перехода к контенту за пределами кампании Созвездие Ириса открывает отдельную систему прогрессии с новыми путями, специализациями и решениями, у которых могут быть как преимущества, так и недостатки.

Кампании
Основная кампания знакомит с миром, боссами и первоначальной прогрессией The Only Eye.
Затем Отражённая кампания позволяет снова пройти этот путь в более сложной версии, где вас ждут особые враги, новые фазы боссов и сопротивления, требующие других стратегий.

После кампании
После завершения кампаний открывается O Grande Olhar, новый этап прогрессии для тех, кто хочет развиваться дальше и преодолевать более сложные испытания.
На этом этапе вы входите в Эхо, проходите всё более сложные карты, встречаете новые модификаторы и продвигаетесь по отдельной от кампании системе прогрессии.

Эхо O Grande Olhar
Эхо — это карты O Grande Olhar. У каждой есть свой регион, цель, босс, уровень угрозы и свои награды.
Карты также могут получать модификаторы, которые увеличивают число врагов, меняют условия или улучшают доступные награды.
Более сложные испытания могут принести более ценные награды.

Финальные боссы
Главные испытания O Grande Olhar — пять особых боссов, созданных, чтобы проверить всё, чего вы достигли за время игры: ваши сочетания, навыки и прогрессию.
Проекты
Сегодня проект один. Структура сделана под те, что будут дальше.

Пиксельный экшен с 20 игровыми Формами, разными сочетаниями способностей, постоянным развитием и собственным контентом после кампании.
Смотреть проектThe Only Eye — первый корень BitRoot.
Студия
BitRoot началась с простой мысли: вытащить игру из головы и перенести её на экран.
Bit — от цифрового: от пикселей, от маленьких элементов, которые вместе складываются в целые миры. Root — от корней: от того, что начинается небольшим, растёт медленно и находит собственный путь.
Сегодня BitRoot — независимая бразильская студия под руководством Алессандро Палермо, которая делает авторские пиксельные игры.

За BitRoot
Соло-разработчик
Меня зовут Алессандро Палермо. До того как начать строить миры в пикселях, я работал в маркетинге, и уже больше восьми лет занимаюсь моушн-дизайном.
The Only Eye началась как личная идея. Со временем она выросла далеко за пределы того, что я себе представлял, и превратилась в проект, где я прохожу почти через каждую часть разработки: историю, системы, геймплей, классы, прогрессию, визуальное направление и всё, что помогает этому миру обрести форму.
BitRoot появилась из этого же процесса — как место, где идеи, существовавшие только у меня в голове, становятся играми, в которые можно зайти и походить.
Alessandro Palermo
Следить
Закулисье, новые системы, изменения геймплея и то, что делается прямо сейчас, сначала появляется в аккаунтах студии и игры.
Аккаунты BitRoot будут объявлены в ближайшее время.

Steam

Список желаемого — самый прямой способ узнать о релизе.
Страница в Steam ещё не опубликована.Контакты
По вопросам прессы, сотрудничества с авторами контента, партнёрств или любым другим рабочим темам — напишите мне в Instagram BitRoot.