Перейти к содержимому
BitRoot
Титульный экран The Only Eye: фигура в капюшоне с единственным глазом под магическим кругом

Игра от BitRoot

The Only Eye

В разработке

Action RogueliteПиксель-арт

Пиксельный экшен с 20 игровыми Формами, у каждой из которых свои способности и стиль боя. Находите реликвии, сочетайте способности и по-разному развивайте персонажа в каждой новой попытке.

Страница в Steam скоро появитсяОб игре

Об игре

20 Форм, чтобы играть по-своему.

The Only Eye — roguelite-экшен, где каждая Форма работает как отдельный класс. Одни сражаются в ближнем бою, другие атакуют издалека, используют магию или предлагают собственные игровые механики.

Во время попыток вы находите реликвии, улучшаете характеристики и создаёте разные сочетания способностей. По мере продвижения открываются новые Формы, системы и постоянные улучшения.

Даже после завершения кампании вас ждёт новая система прогрессии.

Каждая Форма играется по-своему. Вы сами решаете, как сочетать найденное по пути.
The Only Eye

Медиа

Посмотрите на игру в движении

Кадры из текущей версии The Only Eye с боями, игровыми Формами, прогрессией, боссами и некоторыми системами игры.

Нажмите на изображение, чтобы увеличить

Текущее наполнение

Что уже есть в игре

20 Игровых Форм
20 Мастерств
2 Кампании
5 Главных финальных боссов

Контент текущей версии. The Only Eye всё ещё находится в разработке.

Формы

20 игровых Форм, каждая со своим стилем.

Формы представляют собой игровые классы The Only Eye. У каждой свои атаки, способности, дальность и механики, поэтому Форма полностью меняет стиль игры.

У каждой Формы также есть Мастерство. Эта специализация позволяет по-новому раскрыть её стиль игры.

Экран Форм с 20 игровыми Формами в виде сетки

Некоторые из доступных Форм

  • Mago do Único Olho
  • Arqueiro Astral
  • Paladino do Eclipse
  • Guerreiro Rúnico
  • Ladino das Sombras
  • Berserker Carmesim
  • Monge da Íris Vazia
  • Necromante das Cinzas
  • Bruxo do Abismo
  • Alquimista Errante
  • Artífice Arcano
  • Bardo da Ruptura
  • Cavaleiro de Sangue
  • Cronomante
  • Oráculo da Lua Partida

Это некоторые из 20 Форм, представленных в игре.

Сочетания

Создавайте новые сочетания в каждой попытке.

Во время попытки вы находите реликвии и улучшения, которые повышают характеристики или меняют работу способностей.

Слияние Отпечатков позволяет пойти дальше: активную способность одной Формы можно объединить с пассивной способностью другой.

Возможных сочетаний много, и поиск наиболее удачных из них составляет важную часть стратегии.

Экран сочетаний со сведениями о персонаже, способностями, наследием, характеристиками и надетыми реликвиями
Экран Слияния Отпечатков, соединяющий активную способность одной Формы с пассивной другой

Прогрессия

Два дерева развития.

Во время кампании Древо Ириса даёт постоянные улучшения, которые сохраняются между попытками.

После перехода к контенту за пределами кампании Созвездие Ириса открывает отдельную систему прогрессии с новыми путями, специализациями и решениями, у которых могут быть как преимущества, так и недостатки.

Созвездие Ириса: разделённое на регионы дерево прогрессии после кампании

Кампании

Две кампании с разными испытаниями.

Основная кампания знакомит с миром, боссами и первоначальной прогрессией The Only Eye.

Затем Отражённая кампания позволяет снова пройти этот путь в более сложной версии, где вас ждут особые враги, новые фазы боссов и сопротивления, требующие других стратегий.

Экран выбора пути с кампаниями и O Grande Olhar

После кампании

После кампании игра продолжается.

После завершения кампаний открывается O Grande Olhar, новый этап прогрессии для тех, кто хочет развиваться дальше и преодолевать более сложные испытания.

На этом этапе вы входите в Эхо, проходите всё более сложные карты, встречаете новые модификаторы и продвигаетесь по отдельной от кампании системе прогрессии.

Архив Ириса со списком доступных Эх и их модификаторов

Эхо O Grande Olhar

Каждая карта может изменить испытание.

Эхо — это карты O Grande Olhar. У каждой есть свой регион, цель, босс, уровень угрозы и свои награды.

Карты также могут получать модификаторы, которые увеличивают число врагов, меняют условия или улучшают доступные награды.

Более сложные испытания могут принести более ценные награды.

Слепой Картограф, у которого покупают Эхо для O Grande Olhar

Финальные боссы

Пять главных боссов в конце прогрессии.

Главные испытания O Grande Olhar — пять особых боссов, созданных, чтобы проверить всё, чего вы достигли за время игры: ваши сочетания, навыки и прогрессию.

Проекты

Что делает BitRoot

Сегодня проект один. Структура сделана под те, что будут дальше.

В разработкеAction RogueliteПиксель-арт

The Only Eye

Пиксельный экшен с 20 игровыми Формами, разными сочетаниями способностей, постоянным развитием и собственным контентом после кампании.

Смотреть проект

The Only Eye — первый корень BitRoot.

Студия

BitRoot

BitRoot началась с простой мысли: вытащить игру из головы и перенести её на экран.

Bit — от цифрового: от пикселей, от маленьких элементов, которые вместе складываются в целые миры. Root — от корней: от того, что начинается небольшим, растёт медленно и находит собственный путь.

Сегодня BitRoot — независимая бразильская студия под руководством Алессандро Палермо, которая делает авторские пиксельные игры.

О студии
Bit
Цифровое. Пиксель. Самая маленькая деталь, из которой состоит мир.
Root
Корень. То, что начинается небольшим, растёт и находит собственный путь.
Пиксельный портрет Алессандро Палермо

За BitRoot

Алессандро Палермо

Соло-разработчик

Меня зовут Алессандро Палермо. До того как начать строить миры в пикселях, я работал в маркетинге, и уже больше восьми лет занимаюсь моушн-дизайном.

The Only Eye началась как личная идея. Со временем она выросла далеко за пределы того, что я себе представлял, и превратилась в проект, где я прохожу почти через каждую часть разработки: историю, системы, геймплей, классы, прогрессию, визуальное направление и всё, что помогает этому миру обрести форму.

BitRoot появилась из этого же процесса — как место, где идеи, существовавшие только у меня в голове, становятся играми, в которые можно зайти и походить.

Alessandro Palermo

Следить

Следить за разработкой

Закулисье, новые системы, изменения геймплея и то, что делается прямо сейчас, сначала появляется в аккаунтах студии и игры.

Аккаунты BitRoot будут объявлены в ближайшее время.

Steam

The Only Eye

The Only Eye в разработке.

Список желаемого — самый прямой способ узнать о релизе.

Страница в Steam ещё не опубликована.

Контакты

Написать в BitRoot

По вопросам прессы, сотрудничества с авторами контента, партнёрств или любым другим рабочим темам — напишите мне в Instagram BitRoot.

Рабочий канал связи будет объявлен в ближайшее время.