
The Only Eye: Arcane Legacy
20の形姿、形姿から形姿へ受け継がれる継承、ルールを変える遺物、キャンペーン後の独自のエンドゲームを備えた、ピクセルアートの2Dアクションローグライト。
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BitRootのゲーム
ピクセルアートの2Dアクションローグライト。倒れた形姿は、次の形姿に技を遺す——そして、キャンペーンは始まりにすぎない。
PC向けにSteamで配信中です。
ゲームについて
あなたが操るのは「眼」。形姿をまとう存在です。形姿ごとに武器、コンボ、スキル、動き、リソース、パッシブがすべて異なります。挑戦のたびに道は変わり、ビルドはその道で出会ったものから生まれます。
本気で戦い抜いた形姿が倒れると、刻印が残ります。次の形姿はその技を継承でき、戦い方そのものが変わります。たとえば、戦士の剣が魔道士の属性付与で燃え上がるように。
形姿
射手、死霊術師、時の魔術師、石の歩哨……形姿を変えれば、リズムも間合いもリソースも変わります。
継承
刻印はどの形姿でも機能し、融合もできます。ある刻印のアクティブと、別の刻印のパッシブを組み合わせて。
エンディングの先
反響のキャンペーン、大いなる眼差し、光景、熟練は、最初の勝利の後に開かれます。
変わるのは職だけではない。学んだものは連れていける。
ゲームプレイ
現行バージョンのクリップとスクリーンショットです。メニュー画面はこのページの言語で表示しています。


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数はゲームの現行バージョンに基づきます。
形姿
「眼」はいつも同じ存在。変わるのは、まとう姿だけです。形姿を選んで、その戦い方、使う武器、そして戦う間合いを確かめてください。
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名称と説明はゲーム内の表記どおりです。
刻印と継承
形姿が刻印を残すのは、何かを成し遂げたときだけ。部屋を制圧した、敵を倒した、ボスに挑んだ——そんなときです。次の挑戦では別の形姿がその技を継承できます。固有のアクティブスキルと、戦い方を書き換えるパッシブとともに。
刻印を売ると断片が手に入りますが、「眼」はその刻印を忘れてしまいます。元の形姿で再びプレイするまで。

20の刻印
どの刻印も、20の形姿すべてでそのまま機能します。組み合わせごとの専用ルールはありません。
刻印融合
2つの刻印を自分の手で組み合わせると、その組み合わせだけの共鳴が生まれます。
刻印の試練
刻印の書庫には形姿ごとに2つの試練があります。ガイド付きのレッスンと、完成済みのビルドで敵の波に挑む試練です。
遺物とビルド
放たれる前に、あなたの周りを回りはじめる弾。すべての射撃に標的を追わせる、瓶詰めの眼。遺物は新しい発動条件や挙動を生み出し、なかには本当の代償を求めるものもあります。
1回の挑戦のビルドは、形姿、継承、属性、そして道中で拾ったすべてで組み上がります。さらに挑戦の外にも、ずっと手元に残る恒久的なパーツがあります。

6つの属性
属性ごとに固有の苦痛があり、同じ相手に異なる苦痛がふたつ重なると、15の反応のうちひとつが起こります。元素同調を使えば、どの形姿でもひとつの属性を攻撃、スキル、ダッシュのいずれかに宿せます。
レジェンドと祝福
キャンペーンの後には、強力だが重荷を背負うレジェンド遺物と、追加の祝福を備えた祝福された遺物が現れます。
セットパーツ
恒久的な発見物。プロファイルごとに最大4つまで装備でき、同じセットのパーツが揃うとボーナスが発生します。
キャンペーンの後
キャンペーンに勝利すると、聖域に新たな道が灯ります。どの道もビルドを別の方向へ引っ張り、すべてが同じ成長につながっています。
01
最初の降下。まだ残る試練、番人、記憶とともに。
02
同じ降下を、より危険に。踏破した形姿には、それぞれ固有のエンディングが待っています。
03
20ティアにわたる眼差しの残響、守護者、地図、星座、禁じられた光景。
04
各形姿の変貌した姿。反響のキャンペーンと大いなる眼差しで、その力を証明した者のために。


プロジェクト
『The Only Eye: Arcane Legacy』はBitRoot Studiosの第1作です。

20の形姿、形姿から形姿へ受け継がれる継承、ルールを変える遺物、キャンペーン後の独自のエンドゲームを備えた、ピクセルアートの2Dアクションローグライト。
ゲームを見る『The Only Eye: Arcane Legacy』は、BitRootの最初の根です。
スタジオ
BitRoot は単純な思いつきから始まりました。頭のなかにあるゲームを、画面の上に出すこと。
Bit はデジタルから来ています——ピクセルから、そして集まればひとつの世界になる小さな要素から。Root は根から。小さく始まり、ゆっくり育ち、自分の道を見つけるものから。
現在の BitRoot は Alessandro Palermo が一人で運営するブラジルのインディースタジオで、オリジナルのピクセルアートゲームを作っています。

BitRoot の中にいる人
ソロ開発者
Alessandro Palermo といいます。ピクセルで世界を作りはじめる前はマーケティングの仕事をしていて、モーションデザインは 8 年以上やっています。
『The Only Eye』は個人的なアイデアとして始まりました。それが想像よりずっと大きく育ち、開発のほぼすべての工程に自分で手を入れるプロジェクトになりました。物語、システム、ゲームプレイ、クラス、成長、ビジュアルの方向づけ、そしてこの世界が形になるために必要なすべて。
BitRoot はその過程から生まれました。頭のなかにしかなかったアイデアを、誰かが歩いて回れるゲームに変えるための場所です。
Alessandro Palermo
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