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動くキーアート:帽子と外套をまとった「眼」の原初の形姿が、紫の炎を手に、廃墟の門の前に立つ

BitRootのゲーム

The Only Eye: Arcane Legacy — 配信中

ピクセルアートの2Dアクションローグライト。倒れた形姿は、次の形姿に技を遺す——そして、キャンペーンは始まりにすぎない。

  • アクションローグライト
  • 2Dピクセルアート
  • シングルプレイ
  • PC · Steam
動くゲーム画面を見る

ゲームについて

死は避けられない。だが、忘れはしない。

あなたが操るのは「眼」。形姿をまとう存在です。形姿ごとに武器、コンボ、スキル、動き、リソース、パッシブがすべて異なります。挑戦のたびに道は変わり、ビルドはその道で出会ったものから生まれます。

本気で戦い抜いた形姿が倒れると、刻印が残ります。次の形姿はその技を継承でき、戦い方そのものが変わります。たとえば、戦士の剣が魔道士の属性付与で燃え上がるように。

  • 形姿

    20通りの戦い方

    射手、死霊術師、時の魔術師、石の歩哨……形姿を変えれば、リズムも間合いもリソースも変わります。

  • 継承

    死の後に残るもの

    刻印はどの形姿でも機能し、融合もできます。ある刻印のアクティブと、別の刻印のパッシブを組み合わせて。

  • エンディングの先

    ゲームは続く

    反響のキャンペーン、大いなる眼差し、光景、熟練は、最初の勝利の後に開かれます。

変わるのは職だけではない。学んだものは連れていける。
The Only Eye: Arcane Legacy · ゲームのタイトル画面

ゲームプレイ

ゲーム画面そのまま

現行バージョンのクリップとスクリーンショットです。メニュー画面はこのページの言語で表示しています。

ゲームプレイクリップ

  • 唯一なる眼の魔道士の試練II:盗まれた名の書庫で押し寄せる敵の波
    唯一なる眼の魔道士の試練II:盗まれた名の書庫で押し寄せる敵の波
  • 蝕の聖騎士の試練II:千の顔の大聖堂で押し寄せる敵の波
    蝕の聖騎士の試練II:千の顔の大聖堂で押し寄せる敵の波

スクリーンショット

スクリーンショットをタップして拡大

数字で見る

旅のスケール

20 プレイ可能な形姿
20 熟練
6 キャンペーンの地域
20 反響のキャンペーンのエンディング

数はゲームの現行バージョンに基づきます。

形姿

20の形姿。同じ手触りはひとつもない。

「眼」はいつも同じ存在。変わるのは、まとう姿だけです。形姿を選んで、その戦い方、使う武器、そして戦う間合いを確かめてください。

01 / 20形姿

唯一なる眼の魔道士

スタイル
発射体と属性魔法
武器
黒の錫杖

形姿を選ぶ

名称と説明はゲーム内の表記どおりです。

刻印と継承

形姿は、前の形姿から学ぶ。

形姿が刻印を残すのは、何かを成し遂げたときだけ。部屋を制圧した、敵を倒した、ボスに挑んだ——そんなときです。次の挑戦では別の形姿がその技を継承できます。固有のアクティブスキルと、戦い方を書き換えるパッシブとともに。

刻印を売ると断片が手に入りますが、「眼」はその刻印を忘れてしまいます。元の形姿で再びプレイするまで。

刻印の書庫。盲いた根のドルイドの継承を選択中
刻印の書庫。盲いた根のドルイドの継承を選択中
  • 20の刻印

    形姿ごとにひとつ

    どの刻印も、20の形姿すべてでそのまま機能します。組み合わせごとの専用ルールはありません。

  • 刻印融合

    アクティブはひとつから、パッシブはもうひとつから

    2つの刻印を自分の手で組み合わせると、その組み合わせだけの共鳴が生まれます。

  • 刻印の試練

    挑む前に学ぶ

    刻印の書庫には形姿ごとに2つの試練があります。ガイド付きのレッスンと、完成済みのビルドで敵の波に挑む試練です。

遺物とビルド

遺物が変えるのは、数値ではなくルールだ。

放たれる前に、あなたの周りを回りはじめる弾。すべての射撃に標的を追わせる、瓶詰めの眼。遺物は新しい発動条件や挙動を生み出し、なかには本当の代償を求めるものもあります。

1回の挑戦のビルドは、形姿、継承、属性、そして道中で拾ったすべてで組み上がります。さらに挑戦の外にも、ずっと手元に残る恒久的なパーツがあります。

レアリティの異なる5つの選択肢から選ぶ遺物選択画面
レアリティの異なる5つの選択肢から選ぶ遺物選択画面
  • 6つの属性

    火、氷、雷、自然、虚無、出血

    属性ごとに固有の苦痛があり、同じ相手に異なる苦痛がふたつ重なると、15の反応のうちひとつが起こります。元素同調を使えば、どの形姿でもひとつの属性を攻撃、スキル、ダッシュのいずれかに宿せます。

  • レジェンドと祝福

    重荷を伴う力

    キャンペーンの後には、強力だが重荷を背負うレジェンド遺物と、追加の祝福を備えた祝福された遺物が現れます。

  • セットパーツ

    眼差しの宝庫に保管

    恒久的な発見物。プロファイルごとに最大4つまで装備でき、同じセットのパーツが揃うとボーナスが発生します。

キャンペーンの後

最初のエンディングが、ゲームの残りを開く。

キャンペーンに勝利すると、聖域に新たな道が灯ります。どの道もビルドを別の方向へ引っ張り、すべてが同じ成長につながっています。

  1. 01

    キャンペーン

    最初の降下。まだ残る試練、番人、記憶とともに。

  2. 02

    反響のキャンペーン

    同じ降下を、より危険に。踏破した形姿には、それぞれ固有のエンディングが待っています。

  3. 03

    大いなる眼差し

    20ティアにわたる眼差しの残響、守護者、地図、星座、禁じられた光景。

  4. 04

    熟練

    各形姿の変貌した姿。反響のキャンペーンと大いなる眼差しで、その力を証明した者のために。

4つの道の画面:キャンペーン、反響のキャンペーン、大いなる眼差し、熟練
4つの道の画面:キャンペーン、反響のキャンペーン、大いなる眼差し、熟練

Steam

The Only Eye: Arcane Legacy

次の挑戦は、Steamから。

20の形姿、6つの地域、そして最初のエンディングの先に待つエンドゲームのすべて。

Steamで購入 (新しいタブで開きます)

PC向けにSteamで配信中です。

プロジェクト

BitRoot が作っているもの

『The Only Eye: Arcane Legacy』はBitRoot Studiosの第1作です。

Steamで配信中アクションローグライト2Dピクセルアート

The Only Eye: Arcane Legacy

20の形姿、形姿から形姿へ受け継がれる継承、ルールを変える遺物、キャンペーン後の独自のエンドゲームを備えた、ピクセルアートの2Dアクションローグライト。

ゲームを見る

『The Only Eye: Arcane Legacy』は、BitRootの最初の根です。

スタジオ

BitRoot

BitRoot は単純な思いつきから始まりました。頭のなかにあるゲームを、画面の上に出すこと。

Bit はデジタルから来ています——ピクセルから、そして集まればひとつの世界になる小さな要素から。Root は根から。小さく始まり、ゆっくり育ち、自分の道を見つけるものから。

現在の BitRoot は Alessandro Palermo が一人で運営するブラジルのインディースタジオで、オリジナルのピクセルアートゲームを作っています。

スタジオについて
Bit
デジタル。ピクセル。世界を形づくる最小の一片。
Root
根。小さく始まり、育ち、自分の道を見つけるもの。
Alessandro Palermo のピクセルアートの肖像

BitRoot の中にいる人

Alessandro Palermo

ソロ開発者

Alessandro Palermo といいます。ピクセルで世界を作りはじめる前はマーケティングの仕事をしていて、モーションデザインは 8 年以上やっています。

『The Only Eye』は個人的なアイデアとして始まりました。それが想像よりずっと大きく育ち、開発のほぼすべての工程に自分で手を入れるプロジェクトになりました。物語、システム、ゲームプレイ、クラス、成長、ビジュアルの方向づけ、そしてこの世界が形になるために必要なすべて。

BitRoot はその過程から生まれました。頭のなかにしかなかったアイデアを、誰かが歩いて回れるゲームに変えるための場所です。

Alessandro Palermo

フォロー

開発を追いかける

開発の舞台裏、アップデート、ゲームの最新情報は、スタジオとゲームのチャンネルでいち早くお届けします。

お問い合わせ

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