
The Only Eye
プレイできる 20 種類のフォーム、さまざまなスキルの組み合わせ、永続的な成長要素、独自のキャンペーンクリア後コンテンツを備えたピクセルアートのアクションゲーム。
プロジェクトを見る
BitRoot のゲーム
アクションローグライトピクセルアート
それぞれ独自のスキルと戦い方を持つ 20 種類のフォームで遊べる、ピクセルアートのアクションゲーム。レリックを見つけ、スキルを組み合わせ、プレイするたびに異なる方法でキャラクターを成長させていきます。
このゲームについて
『The Only Eye』は、フォームごとに異なるクラスとして遊べるアクションローグライトです。近距離戦が得意なフォーム、遠距離から攻撃するフォーム、魔法を使うフォームなど、それぞれに独自の仕組みがあります。
プレイ中はレリックを見つけ、ステータスを強化し、さまざまなスキルの組み合わせを作れます。進めるにつれて、新しいフォームやシステム、永続的な強化がアンロックされます。
キャンペーンをクリアした後にも、新たな成長要素が待っています。
フォームによって遊び方は大きく変わります。プレイ中に手に入れたものをどう組み合わせるかは、あなた次第です。
メディア
『The Only Eye』の現在のバージョンから、戦闘、プレイ可能なフォーム、成長要素、ボス、ゲーム内システムの一部を紹介します。
画像をクリックすると拡大します
現在の内容
現在のバージョンで利用できる内容です。『The Only Eye』は引き続き開発中です。
フォーム
フォームは『The Only Eye』におけるクラスです。攻撃方法、スキル、間合い、固有の仕組みがそれぞれ異なり、プレイスタイルが大きく変わります。
各フォームにはマスタリーもあります。マスタリーによって、そのフォームの戦い方を別の方向へ発展させられます。

プレイできるフォームの一部
これはゲームに登場する 20 種類のフォームの一部です。
組み合わせ
プレイ中は、ステータスを高めたりスキルの働きを変えたりするレリックや強化を手に入れます。
インプリント融合では、さらに自由な組み合わせが可能です。あるフォームのアクティブスキルと、別のフォームのパッシブスキルを組み合わせられます。
組み合わせ方は数多くあります。どの組み合わせが相性よく機能するかを見つけることも、戦略の一部です。


成長
キャンペーン中は、アイリスの樹で永続的な強化を獲得できます。この強化は以降のプレイにも引き継がれます。
キャンペーンクリア後のコンテンツに進むと、アイリスの星座で別の成長要素が解放されます。そこには新しいルートや特化先、メリットとデメリットを伴う選択があります。

キャンペーン
最初のキャンペーンでは、『The Only Eye』の世界、ボス、基本となる成長の流れを体験できます。
その後は残響のキャンペーンで、より難しくなった同じ道のりにもう一度挑戦できます。特殊な敵、新たなフェーズを持つボス、戦略の見直しが必要になる耐性が登場します。

クリア後
2 つのキャンペーンをクリアすると、O Grande Olhar が解放されます。さらに成長し、より難しい挑戦に挑みたい人のための新たな進行段階です。
ここではエコーと呼ばれるマップに入り、難度が上がっていく戦いと新たな特殊条件に挑みながら、キャンペーンとは別の成長を進めていきます。

O Grande Olhar のエコー
エコーは O Grande Olhar で挑むマップです。各エコーには地域、目標、ボス、脅威度が設定され、それぞれ異なる報酬があります。
さらに、敵の数を増やしたり、マップの条件を変えたり、報酬を良くしたりする特殊効果が加わることもあります。
難しい挑戦ほど、より大きな報酬を得られる可能性があります。

最終ボス
O Grande Olhar で最大の挑戦となるのは、5 体の特別なボスです。ゲームを通して作り上げた組み合わせ、スキル、成長の成果が試されます。
プロジェクト
いまはプロジェクトが 1 本。この構造は、その次のために作ってあります。

プレイできる 20 種類のフォーム、さまざまなスキルの組み合わせ、永続的な成長要素、独自のキャンペーンクリア後コンテンツを備えたピクセルアートのアクションゲーム。
プロジェクトを見る『The Only Eye』は BitRoot の最初の根です。
スタジオ
BitRoot は単純な思いつきから始まりました。頭のなかにあるゲームを、画面の上に出すこと。
Bit はデジタルから来ています——ピクセルから、そして集まればひとつの世界になる小さな要素から。Root は根から。小さく始まり、ゆっくり育ち、自分の道を見つけるものから。
現在の BitRoot は Alessandro Palermo が一人で運営するブラジルのインディースタジオで、オリジナルのピクセルアートゲームを作っています。

BitRoot の中にいる人
ソロ開発者
Alessandro Palermo といいます。ピクセルで世界を作りはじめる前はマーケティングの仕事をしていて、モーションデザインは 8 年以上やっています。
『The Only Eye』は個人的なアイデアとして始まりました。それが想像よりずっと大きく育ち、開発のほぼすべての工程に自分で手を入れるプロジェクトになりました。物語、システム、ゲームプレイ、クラス、成長、ビジュアルの方向づけ、そしてこの世界が形になるために必要なすべて。
BitRoot はその過程から生まれました。頭のなかにしかなかったアイデアを、誰かが歩いて回れるゲームに変えるための場所です。
Alessandro Palermo
フォロー
制作の裏側、新しいシステム、ゲームプレイの変更、いま作っているもの。まずスタジオとゲームのアカウントに出ます。
BitRoot のアカウントは近日公開予定です。

Steam

ウィッシュリストへの追加が、リリースを知るいちばん確実な方法です。
Steam ページはまだ公開されていません。お問い合わせ
プレス、クリエイター、協業、その他ビジネスのご相談は、BitRoot の Instagram からメッセージをお送りください。