
The Only Eye: Arcane Legacy
Un roguelite d'action 2D en pixel art avec 20 Formes, un Héritage entre Formes, des reliques qui changent les règles et un endgame à part entière après la campagne.
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Un jeu BitRoot
Un roguelite d'action 2D en pixel art. Chaque Forme qui tombe laisse une technique à la suivante — et la campagne n'est que le début.
Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.
Le jeu
Vous incarnez l'Œil, une créature qui revêt des Formes, chacune avec son arme, son combo, sa compétence, son déplacement, sa ressource et son passif. Le chemin change à chaque tentative, et votre build naît de ce que vous y trouvez.
Quand une Forme tombe après un vrai combat, elle laisse une Empreinte. La Forme suivante peut hériter de cette technique, qui change sa façon de se battre : l'épée du Guerrier se met à brûler grâce à l'Imprégnation Élémentaire du Mage.
Formes
Archer, Nécromancien, Chronomancien, Sentinelle de Pierre… Changer de Forme change le rythme, la portée et la ressource.
Héritage
Les Empreintes fonctionnent sur n'importe quelle Forme et peuvent fusionner : l'active de l'une, la passive de l'autre.
Après la fin
La Campagne Réverbérée, Le Grand Regard, les Visions et les Maîtrises s'ouvrent après la première victoire.
Vous ne changez pas seulement de classe. Vous emportez ce que vous avez appris.
Gameplay
Extraits et captures de la version actuelle. Les écrans d'interface s'affichent dans la langue de cette page.


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En chiffres
Chiffres de la version actuelle du jeu.
Formes
L'Œil reste toujours la même créature ; ce qui change, c'est l'identité qu'il revêt. Choisissez une Forme pour voir comment elle se bat, avec quelle arme et à quelle distance.
Choisissez une Forme
Noms et descriptions tels qu'ils apparaissent dans le jeu.
Empreintes et Héritage
Une Forme ne laisse d'Empreinte que si elle en a fait quelque chose : nettoyer des salles, abattre des ennemis ou affronter le boss. À la tentative suivante, une autre Forme peut hériter de cette technique — avec une compétence active propre et un passif qui réécrit sa façon de se battre.
Vendre une Empreinte rapporte des Fragments, mais l'Œil l'oublie jusqu'à ce que vous rejouiez la Forme d'origine.

20 Empreintes
Chaque Empreinte fonctionne sur n'importe laquelle des vingt Formes, sans règle écrite pour chaque combinaison.
Fusion d'Empreintes
Deux Empreintes assemblées à la main, et de leur rencontre naît une Résonance qui n'existe que pour ce duo.
Épreuves d'Empreinte
Deux Épreuves par Forme dans l'Archive des Empreintes : une leçon guidée et un build tout prêt face à des vagues d'ennemis.
Reliques et builds
Des projectiles qui tournent autour de vous avant de partir. Un œil en bouteille qui fait que chaque tir poursuit sa cible. Les reliques ajoutent des déclencheurs et des comportements nouveaux, et certaines ont un vrai prix.
Le build d'une tentative réunit Forme, Héritage, élément et tout ce que vous ramassez en route — plus des pièces permanentes qui vous suivent d'une tentative à l'autre.

Six éléments
Chaque élément a ses afflictions, et deux afflictions différentes sur la même cible déclenchent une des quinze réactions. Avec l'Harmonisation Élémentaire, n'importe quelle Forme en porte un sur ses attaques, ses compétences ou son dash.
Légendaires et Bénies
Après la campagne apparaissent les Reliques Légendaires, puissantes mais porteuses d'un Fardeau, et les Reliques Bénies, qui arrivent avec une bénédiction en plus.
Pièces d'Ensemble
Des découvertes permanentes. Jusqu'à quatre équipées par profil, avec un bonus quand les pièces d'un même ensemble se retrouvent.
Après la campagne
Gagner la campagne allume de nouveaux chemins dans le Sanctuaire. Chacun tire votre build dans une direction différente — et tous nourrissent la même progression.
01
La descente d'origine, avec des défis, des gardiens et des souvenirs encore à retrouver.
02
La même descente, en plus dangereux. Chaque Forme qui la termine obtient sa propre fin.
03
Des Échos du Regard sur vingt Paliers, des Gardiens, l'Atlas, la Constellation et des Visions Interdites.
04
La version transformée de chaque Forme, pour qui la met à l'épreuve dans la Réverbérée et Le Grand Regard.


Steam

Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.
Projets
The Only Eye: Arcane Legacy est le premier jeu de BitRoot Studios.

Un roguelite d'action 2D en pixel art avec 20 Formes, un Héritage entre Formes, des reliques qui changent les règles et un endgame à part entière après la campagne.
Voir le jeuThe Only Eye: Arcane Legacy est la première racine de BitRoot.
Le studio
BitRoot a commencé avec une idée simple : sortir un jeu de ma tête et le mettre à l'écran.
Bit vient du numérique — des pixels, de ces petits éléments qui, mis ensemble, forment des mondes entiers. Root vient des racines : de ce qui commence petit, pousse lentement et trouve son propre chemin.
Aujourd'hui, BitRoot est un studio indépendant brésilien mené par Alessandro Palermo, dédié à des jeux d'auteur en pixel art.

Derrière BitRoot
Développeur solo
Je m'appelle Alessandro Palermo. Avant de me mettre à construire des mondes en pixel art, j'ai travaillé dans le marketing, et je fais du motion design depuis plus de huit ans.
The Only Eye a commencé comme une idée personnelle. Avec le temps, elle a grandi bien au-delà de ce que j'imaginais et est devenue un projet où je passe par presque chaque partie du développement : l'histoire, les systèmes, le gameplay, les classes, la progression, la direction visuelle et tout ce qui aide cet univers à prendre forme.
BitRoot est né de ce même processus : un endroit pour transformer des idées qui n'existaient que dans ma tête en jeux que d'autres peuvent explorer.
Alessandro Palermo
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