
The Only Eye
Un jeu d'action en pixel art avec 20 Formes jouables, différentes combinaisons de compétences, une progression permanente et son propre contenu après la campagne.
Voir le projet
Un jeu BitRoot
Action RoguelitePixel Art
Un jeu d'action en pixel art avec 20 Formes jouables, chacune avec ses propres compétences et son propre style de combat. Trouvez des reliques, combinez des compétences et faites évoluer votre personnage différemment à chaque partie.
Le jeu
The Only Eye est un roguelite d'action dans lequel chaque Forme fonctionne comme une classe différente. Certaines combattent au corps à corps, d'autres attaquent à distance, utilisent la magie ou proposent leurs propres mécaniques.
Au cours de chaque partie, vous trouvez des reliques, améliorez vos attributs et créez différentes combinaisons de compétences. À mesure que vous progressez, vous débloquez de nouvelles Formes, de nouveaux systèmes et des améliorations permanentes.
Même après avoir terminé la campagne, une nouvelle progression vous attend.
Chaque Forme se joue différemment. À vous de choisir comment combiner ce que vous trouvez en chemin.
Médias
Images de la version actuelle de The Only Eye montrant les combats, les Formes jouables, la progression, les boss et certains des systèmes du jeu.
Cliquez sur une image pour l'agrandir
Contenu actuel
Contenu disponible dans la version actuelle. The Only Eye est toujours en développement.
Formes
Les Formes sont les classes de The Only Eye. Chacune possède ses propres attaques et compétences, sa propre portée et ses propres mécaniques, ce qui change complètement la façon de jouer.
Chaque Forme possède également une Maîtrise, une spécialisation qui permet d'explorer une nouvelle version de son style de jeu.

Quelques-unes des Formes disponibles
Voici quelques-unes des 20 Formes présentes dans le jeu.
Combinaisons
Au cours d'une partie, vous trouvez des reliques et des améliorations qui augmentent vos attributs ou modifient le fonctionnement de vos compétences.
La Fusion d'Empreintes permet d'aller plus loin : vous pouvez associer la compétence active d'une Forme à la compétence passive d'une autre.
Les combinaisons possibles sont nombreuses, et trouver celles qui fonctionnent le mieux ensemble fait partie de la stratégie.


Progression
Pendant la campagne, l'Arbre de l'Iris offre des améliorations permanentes que vous conservez d'une partie à l'autre.
Lorsque vous atteignez le contenu après la campagne, la Constellation de l'Iris débloque une progression distincte, avec de nouvelles voies, de nouvelles spécialisations et des choix qui peuvent apporter des avantages comme des inconvénients.

Campagnes
La campagne principale présente l'univers, les boss et la progression d'origine de The Only Eye.
Ensuite, la Campagne Réverbérée vous permet de reprendre ce parcours dans une version plus difficile, avec des ennemis spéciaux, des boss dotés de nouvelles phases et des résistances qui demandent de nouvelles stratégies.

Après la campagne
Après avoir terminé les campagnes, vous débloquez O Grande Olhar, une nouvelle phase de progression conçue pour celles et ceux qui veulent continuer à évoluer et relever des défis plus importants.
Vous y explorez des Échos, des cartes de plus en plus difficiles, découvrez de nouveaux modificateurs et suivez une progression distincte de celle de la campagne.

Échos d'O Grande Olhar
Les Échos sont les cartes d'O Grande Olhar. Chacun possède une région, un objectif, un boss, un niveau de menace et ses propres récompenses.
Ils peuvent également recevoir des modificateurs qui augmentent le nombre d'ennemis, changent les conditions de la carte ou améliorent les récompenses disponibles.
Des défis plus relevés peuvent offrir de meilleures récompenses.

Boss de fin
Les plus grands défis d'O Grande Olhar sont cinq boss spéciaux conçus pour mettre à l'épreuve les combinaisons, les compétences et la progression que vous avez développées tout au long du jeu.
Projets
Il y a un projet aujourd'hui. La structure a été pensée pour les suivants.

Un jeu d'action en pixel art avec 20 Formes jouables, différentes combinaisons de compétences, une progression permanente et son propre contenu après la campagne.
Voir le projetThe Only Eye est la première racine de BitRoot.
Le studio
BitRoot a commencé avec une idée simple : sortir un jeu de ma tête et le mettre à l'écran.
Bit vient du numérique — des pixels, de ces petits éléments qui, mis ensemble, forment des mondes entiers. Root vient des racines : de ce qui commence petit, pousse lentement et trouve son propre chemin.
Aujourd'hui, BitRoot est un studio indépendant brésilien mené par Alessandro Palermo, dédié à des jeux d'auteur en pixel art.

Derrière BitRoot
Développeur solo
Je m'appelle Alessandro Palermo. Avant de me mettre à construire des mondes en pixel art, j'ai travaillé dans le marketing, et je fais du motion design depuis plus de huit ans.
The Only Eye a commencé comme une idée personnelle. Avec le temps, elle a grandi bien au-delà de ce que j'imaginais et est devenue un projet où je passe par presque chaque partie du développement : l'histoire, les systèmes, le gameplay, les classes, la progression, la direction visuelle et tout ce qui aide cet univers à prendre forme.
BitRoot est né de ce même processus : un endroit pour transformer des idées qui n'existaient que dans ma tête en jeux que d'autres peuvent explorer.
Alessandro Palermo
Suivre
Les coulisses, les nouveaux systèmes, les changements de gameplay et ce qui est en train d'être construit apparaissent d'abord sur les réseaux du studio et du jeu.
Les réseaux de BitRoot seront annoncés prochainement.

Steam

La liste de souhaits est le moyen le plus direct d'être prévenu de la sortie.
La page Steam n'est pas encore en ligne.Contact
Pour la presse, les créateurs de contenu, les partenariats ou toute discussion professionnelle, écrivez-moi sur l'Instagram de BitRoot.