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BitRoot — accueil
Illustration animée : la Forme originelle de l'Œil, chapeau et cape, une flamme violette dans la main, devant un portail au milieu des ruines

Un jeu BitRoot

The Only Eye: Arcane Legacy — Disponible maintenant

Un roguelite d'action 2D en pixel art. Chaque Forme qui tombe laisse une technique à la suivante — et la campagne n'est que le début.

  • Roguelite d'action
  • Pixel art 2D
  • Solo
  • PC · Steam
Le voir en mouvement

Le jeu

Mourir, ça arrive. Oublier, non.

Vous incarnez l'Œil, une créature qui revêt des Formes, chacune avec son arme, son combo, sa compétence, son déplacement, sa ressource et son passif. Le chemin change à chaque tentative, et votre build naît de ce que vous y trouvez.

Quand une Forme tombe après un vrai combat, elle laisse une Empreinte. La Forme suivante peut hériter de cette technique, qui change sa façon de se battre : l'épée du Guerrier se met à brûler grâce à l'Imprégnation Élémentaire du Mage.

  • Formes

    Vingt façons de se battre

    Archer, Nécromancien, Chronomancien, Sentinelle de Pierre… Changer de Forme change le rythme, la portée et la ressource.

  • Héritage

    Ce qui reste après la mort

    Les Empreintes fonctionnent sur n'importe quelle Forme et peuvent fusionner : l'active de l'une, la passive de l'autre.

  • Après la fin

    Le jeu continue

    La Campagne Réverbérée, Le Grand Regard, les Visions et les Maîtrises s'ouvrent après la première victoire.

Vous ne changez pas seulement de classe. Vous emportez ce que vous avez appris.
The Only Eye: Arcane Legacy · Écran titre du jeu

Gameplay

Directement du jeu

Extraits et captures de la version actuelle. Les écrans d'interface s'affichent dans la langue de cette page.

Extraits de gameplay

  • Épreuve II du Mage de l'Œil Unique : des vagues d'ennemis dans l'Archive des Noms Volés
    Épreuve II du Mage de l'Œil Unique : des vagues d'ennemis dans l'Archive des Noms Volés
  • Épreuve II du Paladin de l'Éclipse : des vagues d'ennemis dans la Cathédrale des Mille Visages
    Épreuve II du Paladin de l'Éclipse : des vagues d'ennemis dans la Cathédrale des Mille Visages

Captures

Touchez une capture pour l'agrandir

En chiffres

L'ampleur du voyage

20 Formes jouables
20 Maîtrises
6 Régions de la campagne
20 Fins de la Campagne Réverbérée

Chiffres de la version actuelle du jeu.

Formes

Vingt Formes. Aucune ne se joue pareil.

L'Œil reste toujours la même créature ; ce qui change, c'est l'identité qu'il revêt. Choisissez une Forme pour voir comment elle se bat, avec quelle arme et à quelle distance.

01 / 20Forme

Mage de l'Œil Unique

Style
Projectiles et magie élémentaire
Arme
Sceptre noir

Choisissez une Forme

Noms et descriptions tels qu'ils apparaissent dans le jeu.

Empreintes et Héritage

Chaque Forme apprend de la précédente.

Une Forme ne laisse d'Empreinte que si elle en a fait quelque chose : nettoyer des salles, abattre des ennemis ou affronter le boss. À la tentative suivante, une autre Forme peut hériter de cette technique — avec une compétence active propre et un passif qui réécrit sa façon de se battre.

Vendre une Empreinte rapporte des Fragments, mais l'Œil l'oublie jusqu'à ce que vous rejouiez la Forme d'origine.

L'Archive des Empreintes, avec l'Héritage du Druide des Racines Aveugles sélectionné
L'Archive des Empreintes, avec l'Héritage du Druide des Racines Aveugles sélectionné
  • 20 Empreintes

    Une par Forme

    Chaque Empreinte fonctionne sur n'importe laquelle des vingt Formes, sans règle écrite pour chaque combinaison.

  • Fusion d'Empreintes

    L'active de l'une, la passive de l'autre

    Deux Empreintes assemblées à la main, et de leur rencontre naît une Résonance qui n'existe que pour ce duo.

  • Épreuves d'Empreinte

    Apprendre avant de risquer

    Deux Épreuves par Forme dans l'Archive des Empreintes : une leçon guidée et un build tout prêt face à des vagues d'ennemis.

Reliques et builds

Les reliques changent les règles, pas seulement les chiffres.

Des projectiles qui tournent autour de vous avant de partir. Un œil en bouteille qui fait que chaque tir poursuit sa cible. Les reliques ajoutent des déclencheurs et des comportements nouveaux, et certaines ont un vrai prix.

Le build d'une tentative réunit Forme, Héritage, élément et tout ce que vous ramassez en route — plus des pièces permanentes qui vous suivent d'une tentative à l'autre.

Choix de relique avec cinq options de raretés différentes
Choix de relique avec cinq options de raretés différentes
  • Six éléments

    Feu, Glace, Foudre, Nature, Néant et Saignement

    Chaque élément a ses afflictions, et deux afflictions différentes sur la même cible déclenchent une des quinze réactions. Avec l'Harmonisation Élémentaire, n'importe quelle Forme en porte un sur ses attaques, ses compétences ou son dash.

  • Légendaires et Bénies

    De la puissance, avec un Fardeau

    Après la campagne apparaissent les Reliques Légendaires, puissantes mais porteuses d'un Fardeau, et les Reliques Bénies, qui arrivent avec une bénédiction en plus.

  • Pièces d'Ensemble

    Gardées dans le Coffre du Regard

    Des découvertes permanentes. Jusqu'à quatre équipées par profil, avec un bonus quand les pièces d'un même ensemble se retrouvent.

Après la campagne

La première fin ouvre le reste du jeu.

Gagner la campagne allume de nouveaux chemins dans le Sanctuaire. Chacun tire votre build dans une direction différente — et tous nourrissent la même progression.

  1. 01

    Campagne

    La descente d'origine, avec des défis, des gardiens et des souvenirs encore à retrouver.

  2. 02

    Campagne Réverbérée

    La même descente, en plus dangereux. Chaque Forme qui la termine obtient sa propre fin.

  3. 03

    Le Grand Regard

    Des Échos du Regard sur vingt Paliers, des Gardiens, l'Atlas, la Constellation et des Visions Interdites.

  4. 04

    Maîtrises

    La version transformée de chaque Forme, pour qui la met à l'épreuve dans la Réverbérée et Le Grand Regard.

L'écran des quatre chemins : Campagne, Campagne Réverbérée, Le Grand Regard et Maîtrises
L'écran des quatre chemins : Campagne, Campagne Réverbérée, Le Grand Regard et Maîtrises

Steam

The Only Eye: Arcane Legacy

Votre prochaine tentative commence sur Steam.

Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.

Acheter sur Steam (s'ouvre dans un nouvel onglet)

Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

Projets

Ce que BitRoot construit

The Only Eye: Arcane Legacy est le premier jeu de BitRoot Studios.

Disponible sur SteamRoguelite d'actionPixel art 2D

The Only Eye: Arcane Legacy

Un roguelite d'action 2D en pixel art avec 20 Formes, un Héritage entre Formes, des reliques qui changent les règles et un endgame à part entière après la campagne.

Voir le jeu

The Only Eye: Arcane Legacy est la première racine de BitRoot.

Le studio

BitRoot

BitRoot a commencé avec une idée simple : sortir un jeu de ma tête et le mettre à l'écran.

Bit vient du numérique — des pixels, de ces petits éléments qui, mis ensemble, forment des mondes entiers. Root vient des racines : de ce qui commence petit, pousse lentement et trouve son propre chemin.

Aujourd'hui, BitRoot est un studio indépendant brésilien mené par Alessandro Palermo, dédié à des jeux d'auteur en pixel art.

À propos du studio
Bit
Le numérique. Le pixel. La plus petite pièce dont un monde est fait.
Root
La racine. Ce qui commence petit, pousse et trouve son propre chemin.
Portrait en pixel art d'Alessandro Palermo

Derrière BitRoot

Alessandro Palermo

Développeur solo

Je m'appelle Alessandro Palermo. Avant de me mettre à construire des mondes en pixel art, j'ai travaillé dans le marketing, et je fais du motion design depuis plus de huit ans.

The Only Eye a commencé comme une idée personnelle. Avec le temps, elle a grandi bien au-delà de ce que j'imaginais et est devenue un projet où je passe par presque chaque partie du développement : l'histoire, les systèmes, le gameplay, les classes, la progression, la direction visuelle et tout ce qui aide cet univers à prendre forme.

BitRoot est né de ce même processus : un endroit pour transformer des idées qui n'existaient que dans ma tête en jeux que d'autres peuvent explorer.

Alessandro Palermo

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Coulisses, mises à jour et nouveautés du jeu apparaissent d'abord sur les réseaux du studio et du jeu.

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Pour la presse, la création de contenu et les partenariats, contactez BitRoot par message privé sur le compte Instagram de The Only Eye pour le moment.