
The Only Eye
20개의 플레이 가능한 형태, 다양한 스킬 조합, 영구 성장, 독자적인 캠페인 이후 콘텐츠를 갖춘 픽셀 아트 액션 게임입니다.
프로젝트 보기
BitRoot의 게임
액션 로그라이트픽셀 아트
고유한 스킬과 전투 방식을 지닌 20개의 형태로 플레이하는 픽셀 아트 액션 게임입니다. 유물을 찾고, 스킬을 조합하며, 매번 다른 방식으로 캐릭터를 성장시킬 수 있습니다.
게임 소개
「The Only Eye」는 각 형태가 서로 다른 클래스처럼 기능하는 액션 로그라이트입니다. 가까이에서 싸우는 형태, 멀리서 공격하는 형태, 마법을 사용하는 형태 등 저마다 고유한 방식이 있습니다.
플레이할 때마다 유물을 찾고, 능력치를 높이며, 다양한 스킬 조합을 만들 수 있습니다. 진행할수록 새로운 형태와 시스템, 영구 강화가 해금됩니다.
캠페인을 끝낸 뒤에도 새로운 성장 과정이 이어집니다.
형태마다 플레이 방식이 다릅니다. 플레이 중에 얻은 것들을 어떻게 조합할지는 직접 정할 수 있습니다.
미디어
「The Only Eye」의 현재 버전에서 촬영한 장면으로, 전투, 플레이 가능한 형태, 성장, 보스, 게임에 포함된 일부 시스템을 보여 줍니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다
현재 콘텐츠
현재 버전에 포함된 콘텐츠입니다. 「The Only Eye」는 계속 개발 중입니다.
형태
형태는 「The Only Eye」에서 플레이할 수 있는 클래스입니다. 각 형태는 공격, 스킬, 사거리, 고유한 특징이 달라 플레이 방법이 완전히 바뀝니다.
각 형태에는 숙련이 하나씩 있습니다. 숙련은 해당 형태의 플레이 스타일을 새로운 방식으로 발전시킬 수 있는 전문화입니다.

플레이 가능한 형태 중 일부
게임에 등장하는 20개의 형태 중 일부입니다.
조합
플레이 중에는 능력치를 높이거나 스킬 작동 방식을 바꾸는 유물과 강화를 발견합니다.
각인 융합을 이용하면 한 형태의 액티브 스킬과 다른 형태의 패시브 스킬을 조합할 수 있습니다.
가능한 조합은 다양하며, 어떤 것들이 가장 잘 어울리는지 알아가는 것도 전략의 일부입니다.


성장
캠페인에서는 이리스의 나무를 통해 플레이가 끝난 뒤에도 유지되는 영구 강화를 얻습니다.
캠페인 이후 콘텐츠에 진입하면 이리스의 별자리에서 별도의 성장 시스템이 열립니다. 새로운 경로와 전문화, 장점과 단점을 함께 지닌 선택이 제공됩니다.

캠페인
메인 캠페인에서는 「The Only Eye」의 세계와 보스, 기본 성장 과정을 경험할 수 있습니다.
그다음에는 잔향의 캠페인에서 더 어려워진 여정을 다시 진행합니다. 특별한 적, 새로운 전투 단계가 추가된 보스, 새로운 전략을 요구하는 저항력이 등장합니다.

캠페인 이후
두 캠페인을 완료하면 O Grande Olhar가 해금됩니다. 계속 성장하며 더 큰 도전에 맞서고 싶은 플레이어를 위한 새로운 진행 단계입니다.
이곳에서는 메아리라는 맵에 들어가 점점 어려워지는 도전과 새로운 특수 조건을 마주하며, 캠페인과는 별개의 성장 과정을 밟게 됩니다.

O Grande Olhar의 메아리
메아리는 O Grande Olhar에서 플레이하는 맵입니다. 각 메아리는 지역, 목표, 보스, 위협 수준, 고유한 보상을 갖습니다.
적의 수를 늘리거나 맵의 조건을 바꾸고, 받을 수 있는 보상을 강화하는 특수 효과가 추가될 수도 있습니다.
도전이 어려울수록 더 큰 보상을 얻을 수 있습니다.

최종 보스
O Grande Olhar의 가장 큰 도전은 다섯 명의 특별한 보스입니다. 이 보스들은 게임을 진행하며 완성한 조합과 스킬, 성장의 성과를 시험합니다.
프로젝트
지금은 프로젝트가 하나입니다. 이 구조는 그다음을 위해 만들어졌습니다.

20개의 플레이 가능한 형태, 다양한 스킬 조합, 영구 성장, 독자적인 캠페인 이후 콘텐츠를 갖춘 픽셀 아트 액션 게임입니다.
프로젝트 보기「The Only Eye」는 BitRoot의 첫 번째 뿌리입니다.
스튜디오
BitRoot는 단순한 생각에서 시작했습니다. 머릿속에 있는 게임을 화면 위로 꺼내는 것.
Bit는 디지털에서 왔습니다 — 픽셀에서, 그리고 모이면 하나의 세계가 되는 작은 조각들에서. Root는 뿌리에서 왔습니다. 작게 시작해 천천히 자라며 자기 길을 찾아가는 것에서.
지금의 BitRoot는 Alessandro Palermo가 혼자 운영하는 브라질 인디 스튜디오이며, 오리지널 픽셀 아트 게임을 만듭니다.

BitRoot 뒤에 있는 사람
1인 개발자
저는 Alessandro Palermo입니다. 픽셀로 세계를 만들기 시작하기 전에는 마케팅 일을 했고, 모션 디자인은 8년 넘게 해 오고 있습니다.
「The Only Eye」는 개인적인 아이디어로 시작했습니다. 시간이 지나면서 상상보다 훨씬 크게 자랐고, 개발의 거의 모든 부분을 제가 직접 거치는 프로젝트가 되었습니다. 이야기, 시스템, 게임플레이, 클래스, 성장, 비주얼 방향, 그리고 이 세계가 형태를 갖추는 데 필요한 모든 것.
BitRoot는 그 과정에서 함께 태어났습니다. 제 머릿속에만 있던 아이디어를, 다른 사람들이 직접 걸어 다닐 수 있는 게임으로 바꾸기 위한 자리입니다.
Alessandro Palermo
팔로우
작업 뒷이야기, 새로운 시스템, 게임플레이 변경, 지금 만들고 있는 것들은 스튜디오와 게임 계정에 먼저 올라옵니다.
BitRoot의 계정은 곧 공개될 예정입니다.

Steam

위시리스트에 담아 두는 것이 출시 소식을 가장 빨리 받는 방법입니다.
Steam 페이지는 아직 공개되지 않았습니다.문의
언론, 콘텐츠 크리에이터, 협업 등 업무 관련 문의는 BitRoot의 Instagram으로 메시지를 보내 주세요.