
The Only Eye: Arcane Legacy
형상 20종, 형상 사이로 이어지는 계승, 규칙을 바꾸는 유물, 여정 이후의 독자적인 엔드게임을 갖춘 픽셀 아트 2D 액션 로그라이트.
게임 보기
BitRoot 게임
픽셀 아트 2D 액션 로그라이트. 쓰러진 형상은 다음 형상에게 기술을 남깁니다. 그리고 여정은 시작일 뿐입니다.
지금 Steam에서 PC용으로 구매할 수 있습니다.
게임 소개
당신이 조종하는 것은 형상을 입는 존재, 눈입니다. 형상마다 무기, 콤보, 스킬, 움직임, 자원, 패시브가 모두 다릅니다. 시도할 때마다 길이 바뀌고, 빌드는 그 길에서 만난 것들로 만들어집니다.
제대로 싸우다 쓰러진 형상은 각인을 남깁니다. 다음 형상은 그 기술을 계승할 수 있고, 싸우는 방식이 달라집니다. 전사의 검이 마도사의 원소 부여로 불타오르는 식이죠.
형상
궁수, 강령술사, 시간술사, 돌의 파수꾼… 형상을 바꾸면 리듬도, 사거리도, 자원도 달라집니다.
계승
각인은 어떤 형상에서도 작동하고, 융합할 수도 있습니다. 한 각인의 액티브와 다른 각인의 패시브를 합쳐서요.
엔딩 이후
반향의 여정, 위대한 응시, 환영, 숙련은 첫 승리 이후에 열립니다.
바뀌는 건 직업만이 아니다. 배운 것은 그대로 지고 간다.
게임플레이
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형상
눈은 언제나 같은 존재입니다. 달라지는 것은 입는 정체성뿐이죠. 형상을 골라 어떻게 싸우는지, 어떤 무기로, 어느 거리에서 싸우는지 확인해 보세요.
형상 선택
이름과 설명은 게임에 표시되는 그대로입니다.
각인과 계승
형상은 무언가를 해냈을 때만 각인을 남깁니다. 방을 정리했거나, 적을 쓰러뜨렸거나, 보스에 맞섰을 때요. 다음 시도에서는 다른 형상이 그 기술을 계승할 수 있습니다. 고유한 액티브 스킬, 그리고 싸우는 방식을 새로 쓰는 패시브와 함께.
각인을 팔면 조각을 얻지만, 눈은 그 각인이 나온 형상으로 다시 플레이할 때까지 그것을 잊어버립니다.

각인 20종
모든 각인은 스무 가지 형상 어디에서나 작동합니다. 조합마다 따로 정한 규칙 없이요.
각인 융합
직접 짝지은 두 각인이 만나면, 오직 그 조합에만 존재하는 공명이 생겨납니다.
각인 시련
각인의 서고에서 형상마다 두 가지 시련을 치를 수 있습니다. 안내가 있는 수업, 그리고 완성된 빌드로 적의 물결에 맞서는 시련입니다.
유물과 빌드
발사되기 전에 당신 주위를 맴도는 투사체. 모든 사격이 목표를 쫓게 만드는 병 속의 눈. 유물은 새로운 발동 조건과 동작을 만들고, 어떤 유물은 진짜 대가를 요구합니다.
한 번의 시도에서 빌드는 형상, 계승, 원소, 그리고 길에서 주운 모든 것으로 완성됩니다. 그 바깥에는 계속 곁에 남는 영구적인 조각들도 있습니다.

여섯 원소
원소마다 고유한 고통이 있고, 한 대상에 서로 다른 고통이 둘 걸리면 열다섯 가지 반응 중 하나가 발동합니다. 원소 조율을 쓰면 어떤 형상이든 원소 하나를 공격, 스킬, 대시 중 한 곳에 실을 수 있습니다.
전설과 축복
여정을 마친 뒤에는 강하지만 짐이 따르는 전설 유물, 그리고 추가 축복을 품은 축복받은 유물이 나타납니다.
세트 조각
영구적인 발견물입니다. 프로필마다 최대 네 개까지 장착할 수 있고, 같은 세트의 조각이 모이면 보너스가 붙습니다.
여정 이후
여정에서 승리하면 성소에 새로운 길이 밝혀집니다. 길마다 빌드를 다른 방향으로 이끌고, 모든 길이 같은 성장으로 이어집니다.
01
처음의 하강. 아직 남은 도전, 관리인, 기억과 함께.
02
같은 하강, 더 위험하게. 이를 마친 형상은 저마다 고유한 엔딩을 얻습니다.
03
스무 티어에 걸친 응시의 메아리, 수호자, 아틀라스, 별자리, 금지된 환영.
04
각 형상의 변모한 모습. 반향의 여정과 위대한 응시에서 그 힘을 증명한 이를 위해.


Steam

형상 스무 가지, 지역 여섯 곳, 그리고 첫 엔딩 뒤에 기다리는 엔드게임 전부.
(새 탭에서 열림)지금 Steam에서 PC용으로 구매할 수 있습니다.
프로젝트
The Only Eye: Arcane Legacy는 BitRoot Studios의 첫 게임입니다.

형상 20종, 형상 사이로 이어지는 계승, 규칙을 바꾸는 유물, 여정 이후의 독자적인 엔드게임을 갖춘 픽셀 아트 2D 액션 로그라이트.
게임 보기The Only Eye: Arcane Legacy는 BitRoot의 첫 번째 뿌리입니다.
스튜디오
BitRoot는 단순한 생각에서 시작했습니다. 머릿속에 있는 게임을 화면 위로 꺼내는 것.
Bit는 디지털에서 왔습니다 — 픽셀에서, 그리고 모이면 하나의 세계가 되는 작은 조각들에서. Root는 뿌리에서 왔습니다. 작게 시작해 천천히 자라며 자기 길을 찾아가는 것에서.
지금의 BitRoot는 Alessandro Palermo가 혼자 운영하는 브라질 인디 스튜디오이며, 오리지널 픽셀 아트 게임을 만듭니다.

BitRoot 뒤에 있는 사람
1인 개발자
저는 Alessandro Palermo입니다. 픽셀로 세계를 만들기 시작하기 전에는 마케팅 일을 했고, 모션 디자인은 8년 넘게 해 오고 있습니다.
「The Only Eye」는 개인적인 아이디어로 시작했습니다. 시간이 지나면서 상상보다 훨씬 크게 자랐고, 개발의 거의 모든 부분을 제가 직접 거치는 프로젝트가 되었습니다. 이야기, 시스템, 게임플레이, 클래스, 성장, 비주얼 방향, 그리고 이 세계가 형태를 갖추는 데 필요한 모든 것.
BitRoot는 그 과정에서 함께 태어났습니다. 제 머릿속에만 있던 아이디어를, 다른 사람들이 직접 걸어 다닐 수 있는 게임으로 바꾸기 위한 자리입니다.
Alessandro Palermo
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