İçeriğe geç
BitRoot
The Only Eye başlık ekranı: gizemli bir çemberin altında, tek gözlü kukuletalı bir figür

Bir BitRoot oyunu

The Only Eye

Geliştiriliyor

Aksiyon RoguelitePiksel Sanat

Piksel sanat tarzında, her biri kendine özgü yeteneklere ve dövüş tarzına sahip 20 oynanabilir Biçim sunan bir aksiyon oyunu. Kalıntılar bul, yetenekleri birleştir ve karakterini her denemede farklı şekillerde geliştir.

Steam sayfası çok yakındaOyunu incele

Oyun

Kendi tarzında oynayabileceğin 20 Biçim.

The Only Eye, her Biçimin farklı bir sınıf gibi çalıştığı bir aksiyon roguelite'ıdır. Bazıları yakın dövüşür, bazıları uzaktan saldırır, büyü kullanır veya kendine özgü mekaniklere sahiptir.

Her denemede kalıntılar bulur, niteliklerini geliştirir ve farklı yetenek kombinasyonları oluşturursun. İlerledikçe yeni Biçimler, sistemler ve kalıcı geliştirmeler açılır.

Kampanyayı tamamladıktan sonra da seni yeni bir ilerleme süreci bekler.

Her Biçimin oynanışı farklıdır. Yol boyunca bulduklarını nasıl birleştireceğine sen karar verirsin.
The Only Eye

Medya

Oyunu hareket hâlinde gör

The Only Eye'ın mevcut sürümünden alınan, dövüşleri, oynanabilir Biçimleri, ilerlemeyi, büyük düşmanları ve oyundaki bazı sistemleri gösteren görüntüler.

Büyütmek için bir görsele tıkla

Mevcut içerik

Oyunda şu anda neler var

20 Oynanabilir Biçim
20 Ustalık
2 Kampanya
5 Büyük özel düşman

Mevcut sürümde bulunan içerik. The Only Eye'ın geliştirilmesi devam ediyor.

Biçimler

Her biri kendine özgü tarza sahip 20 oynanabilir Biçim.

Biçimler, The Only Eye'ın sınıflarıdır. Her birinin kendine özgü saldırıları, yetenekleri, menzili ve mekanikleri vardır; bu da oynayış biçimini tamamen değiştirir.

Her Biçimin ayrıca bir Ustalığı bulunur. Bu uzmanlaşma, aynı oynayış tarzının farklı bir yorumunu keşfetmeni sağlar.

Biçimler ekranı: oyunun yirmi sınıfı bir ızgarada

Mevcut Biçimlerden bazıları

  • Mago do Único Olho
  • Arqueiro Astral
  • Paladino do Eclipse
  • Guerreiro Rúnico
  • Ladino das Sombras
  • Berserker Carmesim
  • Monge da Íris Vazia
  • Necromante das Cinzas
  • Bruxo do Abismo
  • Alquimista Errante
  • Artífice Arcano
  • Bardo da Ruptura
  • Cavaleiro de Sangue
  • Cronomante
  • Oráculo da Lua Partida

Bunlar oyundaki 20 Biçimden bazıları.

Kombinasyonlar

Her denemede farklı kombinasyonlar oluştur.

Bir deneme sırasında niteliklerini artıran veya yeteneklerinin işleyişini değiştiren kalıntılar ve geliştirmeler bulursun.

İz Füzyonu daha da ileri gitmeni sağlar: bir Biçimin aktif yeteneğini başka bir Biçimin pasif yeteneğiyle birleştirebilirsin.

Pek çok olası kombinasyon vardır. Hangilerinin birlikte daha iyi çalıştığını keşfetmek stratejinin bir parçasıdır.

Karakter düzeni ekranı: kimlik, yetenekler, miras, nitelikler ve kuşanılmış kalıntılar
İz Füzyonu ekranı: bir Biçimin aktifini başka bir Biçimin pasifiyle birleştiriyor

İlerleme

İki ayrı ilerleme ağacı.

Kampanya sırasında İris Ağacı, denemeler arasında korunan kalıcı geliştirmeler sunar.

Kampanya sonrası içeriğe geçtiğinde İris Takımyıldızı ayrı bir ilerleme sistemi açar. Burada yeni yollar, uzmanlaşmalar ve hem avantaj hem de dezavantaj getirebilen seçimler bulunur.

İris Takımyıldızı: bölgelere ayrılmış kampanya sonrası ilerleme ağacı

Kampanyalar

Farklı zorluklara sahip iki kampanya.

Ana kampanya, The Only Eye'ın dünyasını, büyük düşmanlarını ve temel ilerleme sistemini tanıtır.

Ardından Yankılanan Kampanya, aynı yolu daha zor bir sürümde yeniden oynamanı sağlar. Bu sürümde özel düşmanlar, yeni aşamalara sahip büyük düşmanlar ve farklı stratejiler gerektiren dirençler bulunur.

Yol seçim ekranı: kampanyalar ve kampanya sonrası içerik

Kampanya sonrası

Oyun kampanyadan sonra da devam eder.

Kampanyaları tamamladıktan sonra, gelişmeye ve daha zorlu mücadelelere devam etmek isteyen oyuncular için hazırlanmış yeni bir ilerleme aşaması olan O Grande Olhar açılır.

Burada Yankılara girer, giderek zorlaşan haritalarla karşılaşır, yeni değiştiriciler bulur ve kampanyadan ayrı bir ilerleme sisteminde ilerlersin.

İris Arşivi: mevcut Yankılar ve değiştiricileri

O Grande Olhar'ın Yankıları

Her harita mücadeleyi değiştirebilir.

Yankılar, O Grande Olhar'ın haritalarıdır. Her birinin kendi bölgesi, hedefi, büyük düşmanı, tehdit seviyesi ve ödülleri vardır.

Ayrıca düşman sayısını artıran, haritanın koşullarını değiştiren veya sunulan ödülleri iyileştiren değiştiriciler alabilirler.

Zorluk arttıkça kazanabileceğin ödüller de artabilir.

Kör Haritacı: O Grande Olhar Yankılarının satın alındığı yer

Son karşılaşmalar

İlerlemenin sonunda beş büyük düşman bulunur.

O Grande Olhar'ın en büyük zorlukları, ilerlemenin sonunda karşılaşacağın beş özel düşmandır. Bu karşılaşmalar, oyun boyunca geliştirdiğin kombinasyonları, yetenekleri ve ilerlemeyi sınamak için tasarlanmıştır.

Projeler

BitRoot'un yaptığı işler

Bugün tek bir proje var. Yapı, sonrakiler düşünülerek kuruldu.

GeliştiriliyorAksiyon RoguelitePiksel Sanat

The Only Eye

20 oynanabilir Biçim, farklı yetenek kombinasyonları, kalıcı ilerleme ve kendine özgü kampanya sonrası içerik sunan piksel sanat tarzında bir aksiyon oyunu.

Projeyi gör

The Only Eye, BitRoot'un ilk kökü.

Stüdyo

BitRoot

BitRoot basit bir fikirle başladı: kafamdaki oyunu çıkarıp ekrana koymak.

Bit dijitalden geliyor — piksellerden, bir araya geldiklerinde koca dünyalar kuran o küçük parçalardan. Root ise köklerden: küçük başlayan, yavaşça büyüyen ve kendi yolunu bulan şeyden.

Bugün BitRoot, Alessandro Palermo'nun yürüttüğü, özgün piksel sanat oyunları yapan bağımsız bir Brezilya stüdyosu.

Stüdyo hakkında
Bit
Dijital olan. Piksel. Bir dünyanın yapıldığı en küçük parça.
Root
Kök. Küçük başlayan, büyüyen ve kendi yolunu bulan şey.
Alessandro Palermo'nun piksel sanat portresi

BitRoot'un arkasında

Alessandro Palermo

Tek kişilik geliştirici

Adım Alessandro Palermo. Piksellerle dünya kurmaya başlamadan önce pazarlama alanında çalıştım ve sekiz yılı aşkın süredir motion design yapıyorum.

The Only Eye kişisel bir fikir olarak başladı. Zamanla hayal ettiğimin çok ötesine büyüdü ve geliştirmenin neredeyse her aşamasından kendim geçtiğim bir projeye dönüştü: hikâye, sistemler, oynanış, sınıflar, ilerleme, görsel yön ve bu evrenin biçim almasına yarayan her şey.

BitRoot da bu sürecin içinden çıktı: yalnızca kafamda var olan fikirleri, başkalarının gezebileceği oyunlara dönüştürmek için bir yer.

Alessandro Palermo

Takip et

Geliştirmeyi takip et

Perde arkası, yeni sistemler, oynanış değişiklikleri ve o an yapılmakta olan her şey önce stüdyonun ve oyunun hesaplarında görünüyor.

BitRoot'un hesapları çok yakında duyurulacak.

Steam

The Only Eye

The Only Eye geliştiriliyor.

İstek listesi, çıkıştan haberdar olmanın en doğrudan yolu.

Steam sayfası henüz yayında değil.

İletişim

BitRoot'a yaz

Basın, içerik üreticiliği, iş birliği ya da herhangi bir profesyonel konu için BitRoot'un Instagram hesabından mesaj at.

Profesyonel iletişim kanalı çok yakında duyurulacak.