
The Only Eye: Arcane Legacy
20 Suret, Suretler arasında geçen Miraslar, kuralları değiştiren kalıntılar ve kampanyadan sonra kendine ait bir endgame sunan, pixel art tarzında 2D aksiyon roguelite.
Oyuna göz at
Bir BitRoot oyunu
Pixel art tarzında 2D aksiyon roguelite. Düşen her Suret bir sonrakine bir teknik bırakır — ve kampanya sadece başlangıç.
Şimdi Steam'de, PC için satışta.
Oyun
Suretlere bürünen bir yaratık olan Göz'ü yönetiyorsun — her Suretin kendine ait silahı, kombosu, yeteneği, hareketi, kaynağı ve pasifi var. Her denemede yol değişir ve build, o yolda karşına çıkanlardan doğar.
Bir Suret gerçekten savaştıktan sonra düştüğünde geride bir İz bırakır. Sonraki Suret bu tekniği miras alabilir ve bu, dövüş tarzını değiştirir: Savaşçı'nın kılıcı, Büyücü'nün Element Yükleme'siyle yanmaya başlar.
Suretler
Okçu, Nekromant, Kronomant, Taş Nöbetçi… Suret değiştirmek ritmi, menzili ve kaynağı değiştirir.
Miras
İzler her Surette çalışır ve birleştirilebilir: birinin aktifi, diğerinin pasifi.
Sondan sonra
Yankılanan Kampanya, Büyük Bakış, Görüler ve Ustalıklar ilk zaferden sonra açılır.
Yalnızca sınıf değiştirmiyorsun. Öğrendiğini de yanında taşıyorsun.
Oynanış
Güncel sürümden klipler ve ekran görüntüleri. Arayüz ekranları bu sayfanın dilinde gösterilir.


Büyütmek için bir ekran görüntüsüne dokunBüyütmek için bir ekran görüntüsüne tıkla
Rakamlarla
Sayılar oyunun güncel sürümünden.
Suretler
Göz her zaman aynı yaratıktır; değişen, büründüğü kimliktir. Nasıl, hangi silahla ve hangi mesafeden savaştığını görmek için bir Suret seç.
Bir Suret seç
İsimler ve açıklamalar oyunda göründüğü gibi.
İzler ve Miras
Bir Suret ancak bir şey başardıysa İz bırakır: odaları temizlediyse, düşman devirdiyse ya da patronla yüzleştiyse. Sonraki denemede başka bir Suret bu tekniği miras alabilir — kendine ait bir aktif yetenek ve dövüş tarzını baştan yazan bir pasifle.
Bir İz'i satmak Parça kazandırır, ama Göz onu, geldiği Suretle yeniden oynayana kadar unutur.

20 İz
Her İz yirmi Suretin hepsinde çalışır; her kombinasyon için ayrı bir kural yazılmadan.
İz Füzyonu
Elle bir araya getirilen iki İz — ve buluşmalarından yalnızca o ikiliye özgü bir Rezonans doğar.
İz Sınavları
İz Arşivi'nde Suret başına iki sınav: rehberli bir ders ve düşman dalgalarına karşı hazır bir build.
Kalıntılar ve buildler
Fırlamadan önce etrafında dönen mermiler. Her atışın hedefini kovalamasını sağlayan, şişeye kapatılmış bir göz. Kalıntılar yeni tetikleyiciler ve davranışlar getirir; bazıları da gerçek bir bedel ister.
Bir denemenin buildi Suret, Miras, element ve yolda topladığın her şeyi bir araya getirir — bunun dışında da seninle kalan kalıcı parçalar var.

Altı element
Her elementin kendi ıstırapları var ve aynı hedefteki iki farklı ıstırap on beş tepkimeden birini tetikler. Element Uyumu ile her Suret bu elementlerden birini saldırılarına, yeteneklerine ya da atılışına taşıyabilir.
Efsanevi ve Kutsanmış
Kampanyadan sonra güçlü ama bir Külfeti olan Efsanevi Kalıntılar ve fazladan bir kutsamayla gelen Kutsanmış Kalıntılar ortaya çıkar.
Set Parçaları
Kalıcı keşifler. Profil başına dörde kadar kuşanılır; aynı setin parçaları bir araya geldiğinde bonus verir.
Kampanyadan sonra
Kampanyayı kazanmak Sığınak'ta yeni yollar aydınlatır. Her biri buildi farklı bir yöne çeker — ve hepsi aynı ilerlemeyi besler.
01
Özgün iniş; zorlukları, bekçileri ve hâlâ eksik olan anılarıyla.
02
Aynı iniş, daha tehlikelisi. Onu tamamlayan her Suret kendine özgü bir son kazanır.
03
Yirmi Kademe boyunca Bakış Yankıları, Muhafızlar, Atlas, Takımyıldız ve Yasak Görüler.
04
Her Suretin dönüşmüş hâli — onu Yankılanan Kampanya'da ve Büyük Bakış'ta kanıtlayanlar için.


Steam

Yirmi Suret, altı bölge ve ilk sondan sonra seni bekleyen koca bir endgame.
(yeni sekmede açılır)Şimdi Steam'de, PC için satışta.
Projeler
The Only Eye: Arcane Legacy, BitRoot Studios'un ilk oyunudur.

20 Suret, Suretler arasında geçen Miraslar, kuralları değiştiren kalıntılar ve kampanyadan sonra kendine ait bir endgame sunan, pixel art tarzında 2D aksiyon roguelite.
Oyuna göz atThe Only Eye: Arcane Legacy, BitRoot'un ilk kökü.
Stüdyo
BitRoot basit bir fikirle başladı: kafamdaki oyunu çıkarıp ekrana koymak.
Bit dijitalden geliyor — piksellerden, bir araya geldiklerinde koca dünyalar kuran o küçük parçalardan. Root ise köklerden: küçük başlayan, yavaşça büyüyen ve kendi yolunu bulan şeyden.
Bugün BitRoot, Alessandro Palermo'nun yürüttüğü, özgün piksel sanat oyunları yapan bağımsız bir Brezilya stüdyosu.

BitRoot'un arkasında
Tek kişilik geliştirici
Adım Alessandro Palermo. Piksellerle dünya kurmaya başlamadan önce pazarlama alanında çalıştım ve sekiz yılı aşkın süredir motion design yapıyorum.
The Only Eye kişisel bir fikir olarak başladı. Zamanla hayal ettiğimin çok ötesine büyüdü ve geliştirmenin neredeyse her aşamasından kendim geçtiğim bir projeye dönüştü: hikâye, sistemler, oynanış, sınıflar, ilerleme, görsel yön ve bu evrenin biçim almasına yarayan her şey.
BitRoot da bu sürecin içinden çıktı: yalnızca kafamda var olan fikirleri, başkalarının gezebileceği oyunlara dönüştürmek için bir yer.
Alessandro Palermo
Takip et
Perde arkası, güncellemeler ve oyundan yeni haberler önce stüdyonun ve oyunun kanallarında paylaşılır.
İletişim
Basın, içerik üretimi ve iş birliği konularında BitRoot ile şimdilik The Only Eye'ın Instagram hesabına doğrudan mesaj göndererek iletişime geçebilirsin.