
The Only Eye
20 oynanabilir Biçim, farklı yetenek kombinasyonları, kalıcı ilerleme ve kendine özgü kampanya sonrası içerik sunan piksel sanat tarzında bir aksiyon oyunu.
Projeyi gör
Bir BitRoot oyunu
Aksiyon RoguelitePiksel Sanat
Piksel sanat tarzında, her biri kendine özgü yeteneklere ve dövüş tarzına sahip 20 oynanabilir Biçim sunan bir aksiyon oyunu. Kalıntılar bul, yetenekleri birleştir ve karakterini her denemede farklı şekillerde geliştir.
Oyun
The Only Eye, her Biçimin farklı bir sınıf gibi çalıştığı bir aksiyon roguelite'ıdır. Bazıları yakın dövüşür, bazıları uzaktan saldırır, büyü kullanır veya kendine özgü mekaniklere sahiptir.
Her denemede kalıntılar bulur, niteliklerini geliştirir ve farklı yetenek kombinasyonları oluşturursun. İlerledikçe yeni Biçimler, sistemler ve kalıcı geliştirmeler açılır.
Kampanyayı tamamladıktan sonra da seni yeni bir ilerleme süreci bekler.
Her Biçimin oynanışı farklıdır. Yol boyunca bulduklarını nasıl birleştireceğine sen karar verirsin.
Medya
The Only Eye'ın mevcut sürümünden alınan, dövüşleri, oynanabilir Biçimleri, ilerlemeyi, büyük düşmanları ve oyundaki bazı sistemleri gösteren görüntüler.
Büyütmek için bir görsele tıkla
Mevcut içerik
Mevcut sürümde bulunan içerik. The Only Eye'ın geliştirilmesi devam ediyor.
Biçimler
Biçimler, The Only Eye'ın sınıflarıdır. Her birinin kendine özgü saldırıları, yetenekleri, menzili ve mekanikleri vardır; bu da oynayış biçimini tamamen değiştirir.
Her Biçimin ayrıca bir Ustalığı bulunur. Bu uzmanlaşma, aynı oynayış tarzının farklı bir yorumunu keşfetmeni sağlar.

Mevcut Biçimlerden bazıları
Bunlar oyundaki 20 Biçimden bazıları.
Kombinasyonlar
Bir deneme sırasında niteliklerini artıran veya yeteneklerinin işleyişini değiştiren kalıntılar ve geliştirmeler bulursun.
İz Füzyonu daha da ileri gitmeni sağlar: bir Biçimin aktif yeteneğini başka bir Biçimin pasif yeteneğiyle birleştirebilirsin.
Pek çok olası kombinasyon vardır. Hangilerinin birlikte daha iyi çalıştığını keşfetmek stratejinin bir parçasıdır.


İlerleme
Kampanya sırasında İris Ağacı, denemeler arasında korunan kalıcı geliştirmeler sunar.
Kampanya sonrası içeriğe geçtiğinde İris Takımyıldızı ayrı bir ilerleme sistemi açar. Burada yeni yollar, uzmanlaşmalar ve hem avantaj hem de dezavantaj getirebilen seçimler bulunur.

Kampanyalar
Ana kampanya, The Only Eye'ın dünyasını, büyük düşmanlarını ve temel ilerleme sistemini tanıtır.
Ardından Yankılanan Kampanya, aynı yolu daha zor bir sürümde yeniden oynamanı sağlar. Bu sürümde özel düşmanlar, yeni aşamalara sahip büyük düşmanlar ve farklı stratejiler gerektiren dirençler bulunur.

Kampanya sonrası
Kampanyaları tamamladıktan sonra, gelişmeye ve daha zorlu mücadelelere devam etmek isteyen oyuncular için hazırlanmış yeni bir ilerleme aşaması olan O Grande Olhar açılır.
Burada Yankılara girer, giderek zorlaşan haritalarla karşılaşır, yeni değiştiriciler bulur ve kampanyadan ayrı bir ilerleme sisteminde ilerlersin.

O Grande Olhar'ın Yankıları
Yankılar, O Grande Olhar'ın haritalarıdır. Her birinin kendi bölgesi, hedefi, büyük düşmanı, tehdit seviyesi ve ödülleri vardır.
Ayrıca düşman sayısını artıran, haritanın koşullarını değiştiren veya sunulan ödülleri iyileştiren değiştiriciler alabilirler.
Zorluk arttıkça kazanabileceğin ödüller de artabilir.

Son karşılaşmalar
O Grande Olhar'ın en büyük zorlukları, ilerlemenin sonunda karşılaşacağın beş özel düşmandır. Bu karşılaşmalar, oyun boyunca geliştirdiğin kombinasyonları, yetenekleri ve ilerlemeyi sınamak için tasarlanmıştır.
Projeler
Bugün tek bir proje var. Yapı, sonrakiler düşünülerek kuruldu.

20 oynanabilir Biçim, farklı yetenek kombinasyonları, kalıcı ilerleme ve kendine özgü kampanya sonrası içerik sunan piksel sanat tarzında bir aksiyon oyunu.
Projeyi görThe Only Eye, BitRoot'un ilk kökü.
Stüdyo
BitRoot basit bir fikirle başladı: kafamdaki oyunu çıkarıp ekrana koymak.
Bit dijitalden geliyor — piksellerden, bir araya geldiklerinde koca dünyalar kuran o küçük parçalardan. Root ise köklerden: küçük başlayan, yavaşça büyüyen ve kendi yolunu bulan şeyden.
Bugün BitRoot, Alessandro Palermo'nun yürüttüğü, özgün piksel sanat oyunları yapan bağımsız bir Brezilya stüdyosu.

BitRoot'un arkasında
Tek kişilik geliştirici
Adım Alessandro Palermo. Piksellerle dünya kurmaya başlamadan önce pazarlama alanında çalıştım ve sekiz yılı aşkın süredir motion design yapıyorum.
The Only Eye kişisel bir fikir olarak başladı. Zamanla hayal ettiğimin çok ötesine büyüdü ve geliştirmenin neredeyse her aşamasından kendim geçtiğim bir projeye dönüştü: hikâye, sistemler, oynanış, sınıflar, ilerleme, görsel yön ve bu evrenin biçim almasına yarayan her şey.
BitRoot da bu sürecin içinden çıktı: yalnızca kafamda var olan fikirleri, başkalarının gezebileceği oyunlara dönüştürmek için bir yer.
Alessandro Palermo
Takip et
Perde arkası, yeni sistemler, oynanış değişiklikleri ve o an yapılmakta olan her şey önce stüdyonun ve oyunun hesaplarında görünüyor.
BitRoot'un hesapları çok yakında duyurulacak.

Steam

İstek listesi, çıkıştan haberdar olmanın en doğrudan yolu.
Steam sayfası henüz yayında değil.İletişim
Basın, içerik üreticiliği, iş birliği ya da herhangi bir profesyonel konu için BitRoot'un Instagram hesabından mesaj at.