İçeriğe geç
BitRoot — ana sayfa

Stüdyo

BitRoot

Piksellerin kök saldığı yer.

BitRoot basit bir fikirle başladı: kafamdaki oyunu çıkarıp ekrana koymak.

Bit dijitalden geliyor — piksellerden, bir araya geldiklerinde koca dünyalar kuran o küçük parçalardan. Root ise köklerden: küçük başlayan, yavaşça büyüyen ve kendi yolunu bulan şeyden.

Bugün BitRoot, Alessandro Palermo'nun yürüttüğü, özgün piksel sanat oyunları yapan bağımsız bir Brezilya stüdyosu.

Bit
Dijital olan. Piksel. Bir dünyanın yapıldığı en küçük parça.
Root
Kök. Küçük başlayan, büyüyen ve kendi yolunu bulan şey.
Alessandro Palermo'nun piksel sanat portresi

BitRoot'un arkasında

Alessandro Palermo

Tek kişilik geliştirici

Adım Alessandro Palermo. Piksellerle dünya kurmaya başlamadan önce pazarlama alanında çalıştım ve sekiz yılı aşkın süredir motion design yapıyorum.

The Only Eye kişisel bir fikir olarak başladı. Zamanla hayal ettiğimin çok ötesine büyüdü ve geliştirmenin neredeyse her aşamasından kendim geçtiğim bir projeye dönüştü: hikâye, sistemler, oynanış, sınıflar, ilerleme, görsel yön ve bu evrenin biçim almasına yarayan her şey.

BitRoot da bu sürecin içinden çıktı: yalnızca kafamda var olan fikirleri, başkalarının gezebileceği oyunlara dönüştürmek için bir yer.

Alessandro Palermo

Projeler

BitRoot'un yaptığı işler

The Only Eye: Arcane Legacy, BitRoot Studios'un ilk oyunudur.

Şimdi Steam'deAksiyon roguelite2D pixel art

The Only Eye: Arcane Legacy

20 Suret, Suretler arasında geçen Miraslar, kuralları değiştiren kalıntılar ve kampanyadan sonra kendine ait bir endgame sunan, pixel art tarzında 2D aksiyon roguelite.

Oyuna göz at

The Only Eye: Arcane Legacy, BitRoot'un ilk kökü.

Takip et

Geliştirmeyi takip et

Perde arkası, güncellemeler ve oyundan yeni haberler önce stüdyonun ve oyunun kanallarında paylaşılır.

İletişim

BitRoot'a yaz

Basın, içerik üretimi ve iş birliği konularında BitRoot ile şimdilik The Only Eye'ın Instagram hesabına doğrudan mesaj göndererek iletişime geçebilirsin.