İçeriğe geç
BitRoot

Stüdyo

BitRoot

Piksellerin kök saldığı yer.

BitRoot basit bir fikirle başladı: kafamdaki oyunu çıkarıp ekrana koymak.

Bit dijitalden geliyor — piksellerden, bir araya geldiklerinde koca dünyalar kuran o küçük parçalardan. Root ise köklerden: küçük başlayan, yavaşça büyüyen ve kendi yolunu bulan şeyden.

Bugün BitRoot, Alessandro Palermo'nun yürüttüğü, özgün piksel sanat oyunları yapan bağımsız bir Brezilya stüdyosu.

Bit
Dijital olan. Piksel. Bir dünyanın yapıldığı en küçük parça.
Root
Kök. Küçük başlayan, büyüyen ve kendi yolunu bulan şey.
Alessandro Palermo'nun piksel sanat portresi

BitRoot'un arkasında

Alessandro Palermo

Tek kişilik geliştirici

Adım Alessandro Palermo. Piksellerle dünya kurmaya başlamadan önce pazarlama alanında çalıştım ve sekiz yılı aşkın süredir motion design yapıyorum.

The Only Eye kişisel bir fikir olarak başladı. Zamanla hayal ettiğimin çok ötesine büyüdü ve geliştirmenin neredeyse her aşamasından kendim geçtiğim bir projeye dönüştü: hikâye, sistemler, oynanış, sınıflar, ilerleme, görsel yön ve bu evrenin biçim almasına yarayan her şey.

BitRoot da bu sürecin içinden çıktı: yalnızca kafamda var olan fikirleri, başkalarının gezebileceği oyunlara dönüştürmek için bir yer.

Alessandro Palermo

Projeler

BitRoot'un yaptığı işler

Bugün tek bir proje var. Yapı, sonrakiler düşünülerek kuruldu.

GeliştiriliyorAksiyon RoguelitePiksel Sanat

The Only Eye

20 oynanabilir Biçim, farklı yetenek kombinasyonları, kalıcı ilerleme ve kendine özgü kampanya sonrası içerik sunan piksel sanat tarzında bir aksiyon oyunu.

Projeyi gör

The Only Eye, BitRoot'un ilk kökü.

Takip et

Geliştirmeyi takip et

Perde arkası, yeni sistemler, oynanış değişiklikleri ve o an yapılmakta olan her şey önce stüdyonun ve oyunun hesaplarında görünüyor.

BitRoot'un hesapları çok yakında duyurulacak.

İletişim

BitRoot'a yaz

Basın, içerik üreticiliği, iş birliği ya da herhangi bir profesyonel konu için BitRoot'un Instagram hesabından mesaj at.

Profesyonel iletişim kanalı çok yakında duyurulacak.