
The Only Eye
20 oynanabilir Biçim, farklı yetenek kombinasyonları, kalıcı ilerleme ve kendine özgü kampanya sonrası içerik sunan piksel sanat tarzında bir aksiyon oyunu.
Projeyi görStüdyo
Piksellerin kök saldığı yer.
BitRoot basit bir fikirle başladı: kafamdaki oyunu çıkarıp ekrana koymak.
Bit dijitalden geliyor — piksellerden, bir araya geldiklerinde koca dünyalar kuran o küçük parçalardan. Root ise köklerden: küçük başlayan, yavaşça büyüyen ve kendi yolunu bulan şeyden.
Bugün BitRoot, Alessandro Palermo'nun yürüttüğü, özgün piksel sanat oyunları yapan bağımsız bir Brezilya stüdyosu.

BitRoot'un arkasında
Tek kişilik geliştirici
Adım Alessandro Palermo. Piksellerle dünya kurmaya başlamadan önce pazarlama alanında çalıştım ve sekiz yılı aşkın süredir motion design yapıyorum.
The Only Eye kişisel bir fikir olarak başladı. Zamanla hayal ettiğimin çok ötesine büyüdü ve geliştirmenin neredeyse her aşamasından kendim geçtiğim bir projeye dönüştü: hikâye, sistemler, oynanış, sınıflar, ilerleme, görsel yön ve bu evrenin biçim almasına yarayan her şey.
BitRoot da bu sürecin içinden çıktı: yalnızca kafamda var olan fikirleri, başkalarının gezebileceği oyunlara dönüştürmek için bir yer.
Alessandro Palermo
Projeler
Bugün tek bir proje var. Yapı, sonrakiler düşünülerek kuruldu.

20 oynanabilir Biçim, farklı yetenek kombinasyonları, kalıcı ilerleme ve kendine özgü kampanya sonrası içerik sunan piksel sanat tarzında bir aksiyon oyunu.
Projeyi görThe Only Eye, BitRoot'un ilk kökü.
Takip et
Perde arkası, yeni sistemler, oynanış değişiklikleri ve o an yapılmakta olan her şey önce stüdyonun ve oyunun hesaplarında görünüyor.
BitRoot'un hesapları çok yakında duyurulacak.
İletişim
Basın, içerik üreticiliği, iş birliği ya da herhangi bir profesyonel konu için BitRoot'un Instagram hesabından mesaj at.