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BitRoot — página inicial

O estúdio

A BitRoot

Onde pixels criam raízes.

A BitRoot começou com uma ideia simples: tirar um jogo da cabeça e colocá-lo na tela.

Bit vem do digital — dos pixels e dos elementos pequenos que, juntos, formam mundos inteiros. Root vem das raízes: do que começa pequeno, cresce devagar e encontra o próprio caminho.

Hoje a BitRoot é um estúdio independente brasileiro conduzido por Alessandro Palermo, dedicado a jogos autorais em pixel art.

Bit
O digital. O pixel. A menor peça de que um mundo é feito.
Root
A raiz. O que começa pequeno, cresce e encontra o próprio caminho.
Retrato em pixel art de Alessandro Palermo

Por trás da BitRoot

Alessandro Palermo

Desenvolvedor solo

Meu nome é Alessandro Palermo. Antes de começar a construir mundos em pixel art, passei pela área de marketing e trabalho há mais de oito anos com motion design.

The Only Eye começou como uma ideia pessoal. Com o tempo ela cresceu bem além do que eu imaginava e virou um projeto onde eu passo por praticamente cada parte do desenvolvimento: história, sistemas, gameplay, classes, progressão, direção visual e tudo que ajuda esse universo a ganhar forma.

A BitRoot nasceu junto desse processo — um espaço para transformar ideias que só existiam na minha cabeça em jogos que outras pessoas possam explorar.

Alessandro Palermo

Projetos

O que a BitRoot está construindo

The Only Eye: Arcane Legacy é o primeiro jogo da BitRoot Studios.

Disponível na SteamRoguelite de açãoPixel art 2D

The Only Eye: Arcane Legacy

Roguelite de ação 2D em pixel art com 20 Formas, Heranças entre Formas, relíquias que mudam regras e um endgame próprio depois da campanha.

Ver o jogo

The Only Eye: Arcane Legacy é a primeira raiz da BitRoot.

Acompanhe

Acompanhe o desenvolvimento

Bastidores, atualizações e novidades do jogo aparecem primeiro nas redes do estúdio e do jogo.

Contato

Falar com a BitRoot

Por enquanto, o contato com a BitRoot para imprensa, criadores de conteúdo e parcerias é pelo Direct do Instagram do The Only Eye.