
The Only Eye: Arcane Legacy
Roguelite de ação 2D em pixel art com 20 Formas, Heranças entre Formas, relíquias que mudam regras e um endgame próprio depois da campanha.
Ver o jogoO estúdio
Onde pixels criam raízes.
A BitRoot começou com uma ideia simples: tirar um jogo da cabeça e colocá-lo na tela.
Bit vem do digital — dos pixels e dos elementos pequenos que, juntos, formam mundos inteiros. Root vem das raízes: do que começa pequeno, cresce devagar e encontra o próprio caminho.
Hoje a BitRoot é um estúdio independente brasileiro conduzido por Alessandro Palermo, dedicado a jogos autorais em pixel art.

Por trás da BitRoot
Desenvolvedor solo
Meu nome é Alessandro Palermo. Antes de começar a construir mundos em pixel art, passei pela área de marketing e trabalho há mais de oito anos com motion design.
The Only Eye começou como uma ideia pessoal. Com o tempo ela cresceu bem além do que eu imaginava e virou um projeto onde eu passo por praticamente cada parte do desenvolvimento: história, sistemas, gameplay, classes, progressão, direção visual e tudo que ajuda esse universo a ganhar forma.
A BitRoot nasceu junto desse processo — um espaço para transformar ideias que só existiam na minha cabeça em jogos que outras pessoas possam explorar.
Alessandro Palermo
Projetos
The Only Eye: Arcane Legacy é o primeiro jogo da BitRoot Studios.

Roguelite de ação 2D em pixel art com 20 Formas, Heranças entre Formas, relíquias que mudam regras e um endgame próprio depois da campanha.
Ver o jogoThe Only Eye: Arcane Legacy é a primeira raiz da BitRoot.
Acompanhe
Bastidores, atualizações e novidades do jogo aparecem primeiro nas redes do estúdio e do jogo.
Contato
Por enquanto, o contato com a BitRoot para imprensa, criadores de conteúdo e parcerias é pelo Direct do Instagram do The Only Eye.