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BitRoot

工作室

BitRoot

让像素扎下根来。

BitRoot 始于一个很朴素的念头:把脑子里的那个游戏,做到屏幕上。

Bit 来自数字世界——来自像素,来自那些聚在一起就能构成整个世界的微小单元。Root 来自根:那些从很小的地方开始、慢慢生长、最终找到自己方向的东西。

今天的 BitRoot 是一间由 Alessandro Palermo 独自运营的巴西独立工作室,专注于原创的像素风游戏。

Bit
数字。像素。构成一个世界的最小单元。
Root
根。从很小的地方开始,生长,然后找到自己的方向。
Alessandro Palermo 的像素风肖像

BitRoot 背后

Alessandro Palermo

独立开发者

我叫 Alessandro Palermo。在开始用像素搭建世界之前,我做过市场营销,也做了八年多的动态设计。

《The Only Eye》起初只是一个个人的想法。后来它长得远超我的预期,变成了一个我几乎参与每个环节的项目:故事、系统、玩法、职业、成长、视觉方向,以及所有让这个世界成形的事情。

BitRoot 就是在这个过程中出现的——一个把只存在于脑子里的想法,变成别人可以走进去探索的游戏的地方。

Alessandro Palermo

项目

BitRoot 正在做的东西

目前只有一个项目。但整个结构,是为后面的项目准备的。

开发中动作 Roguelite像素风

The Only Eye

一款像素风动作游戏,拥有 20 种可玩形态、多种技能组合、永久成长与独立的通关后内容。

查看项目

《The Only Eye》是 BitRoot 的第一条根。

关注

关注开发进度

幕后过程、新系统、玩法调整,以及正在做的东西,都会先出现在工作室和游戏的账号上。

BitRoot 的社交账号即将公布。

联系

联系 BitRoot

媒体、内容创作者、合作,或任何商务上的沟通,都可以通过 BitRoot 的 Instagram 私信我。

商务联系方式即将公布。