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BitRoot — 首页

工作室

BitRoot

让像素扎下根来。

BitRoot 始于一个很朴素的念头:把脑子里的那个游戏,做到屏幕上。

Bit 来自数字世界——来自像素,来自那些聚在一起就能构成整个世界的微小单元。Root 来自根:那些从很小的地方开始、慢慢生长、最终找到自己方向的东西。

今天的 BitRoot 是一间由 Alessandro Palermo 独自运营的巴西独立工作室,专注于原创的像素风游戏。

Bit
数字。像素。构成一个世界的最小单元。
Root
根。从很小的地方开始,生长,然后找到自己的方向。
Alessandro Palermo 的像素风肖像

BitRoot 背后

Alessandro Palermo

独立开发者

我叫 Alessandro Palermo。在开始用像素搭建世界之前,我做过市场营销,也做了八年多的动态设计。

《The Only Eye》起初只是一个个人的想法。后来它长得远超我的预期,变成了一个我几乎参与每个环节的项目:故事、系统、玩法、职业、成长、视觉方向,以及所有让这个世界成形的事情。

BitRoot 就是在这个过程中出现的——一个把只存在于脑子里的想法,变成别人可以走进去探索的游戏的地方。

Alessandro Palermo

项目

BitRoot 正在做的东西

《The Only Eye: Arcane Legacy》是 BitRoot Studios 的首款游戏。

现已登陆 Steam动作 Roguelite2D 像素风

The Only Eye: Arcane Legacy

像素风 2D 动作 Roguelite,拥有 20 种形态、在形态之间流转的传承、改写规则的遗物,以及战役之后独立的终局玩法。

查看游戏

《The Only Eye: Arcane Legacy》是 BitRoot 的第一条根。

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关注开发进度

幕后花絮、版本更新与游戏的最新消息,都会首先发布在工作室和游戏的频道上。

联系

联系 BitRoot

目前,媒体、内容创作者及合作伙伴可通过 The Only Eye 的 Instagram 私信联系 BitRoot。