
The Only Eye
Пиксельный экшен с 20 игровыми Формами, разными сочетаниями способностей, постоянным развитием и собственным контентом после кампании.
Смотреть проектСтудия
Там, где пиксели пускают корни.
BitRoot началась с простой мысли: вытащить игру из головы и перенести её на экран.
Bit — от цифрового: от пикселей, от маленьких элементов, которые вместе складываются в целые миры. Root — от корней: от того, что начинается небольшим, растёт медленно и находит собственный путь.
Сегодня BitRoot — независимая бразильская студия под руководством Алессандро Палермо, которая делает авторские пиксельные игры.

За BitRoot
Соло-разработчик
Меня зовут Алессандро Палермо. До того как начать строить миры в пикселях, я работал в маркетинге, и уже больше восьми лет занимаюсь моушн-дизайном.
The Only Eye началась как личная идея. Со временем она выросла далеко за пределы того, что я себе представлял, и превратилась в проект, где я прохожу почти через каждую часть разработки: историю, системы, геймплей, классы, прогрессию, визуальное направление и всё, что помогает этому миру обрести форму.
BitRoot появилась из этого же процесса — как место, где идеи, существовавшие только у меня в голове, становятся играми, в которые можно зайти и походить.
Alessandro Palermo
Проекты
Сегодня проект один. Структура сделана под те, что будут дальше.

Пиксельный экшен с 20 игровыми Формами, разными сочетаниями способностей, постоянным развитием и собственным контентом после кампании.
Смотреть проектThe Only Eye — первый корень BitRoot.
Следить
Закулисье, новые системы, изменения геймплея и то, что делается прямо сейчас, сначала появляется в аккаунтах студии и игры.
Аккаунты BitRoot будут объявлены в ближайшее время.
Контакты
По вопросам прессы, сотрудничества с авторами контента, партнёрств или любым другим рабочим темам — напишите мне в Instagram BitRoot.