
The Only Eye: Arcane Legacy
2D-экшен-рогалит в пиксель-арте: 20 Обликов, Наследие между Обликами, реликвии, меняющие правила, и собственный эндгейм после кампании.
Об игреСтудия
Там, где пиксели пускают корни.
BitRoot началась с простой мысли: вытащить игру из головы и перенести её на экран.
Bit — от цифрового: от пикселей, от маленьких элементов, которые вместе складываются в целые миры. Root — от корней: от того, что начинается небольшим, растёт медленно и находит собственный путь.
Сегодня BitRoot — независимая бразильская студия под руководством Алессандро Палермо, которая делает авторские пиксельные игры.

За BitRoot
Соло-разработчик
Меня зовут Алессандро Палермо. До того как начать строить миры в пикселях, я работал в маркетинге, и уже больше восьми лет занимаюсь моушн-дизайном.
The Only Eye началась как личная идея. Со временем она выросла далеко за пределы того, что я себе представлял, и превратилась в проект, где я прохожу почти через каждую часть разработки: историю, системы, геймплей, классы, прогрессию, визуальное направление и всё, что помогает этому миру обрести форму.
BitRoot появилась из этого же процесса — как место, где идеи, существовавшие только у меня в голове, становятся играми, в которые можно зайти и походить.
Alessandro Palermo
Проекты
The Only Eye: Arcane Legacy — первая игра BitRoot Studios.

2D-экшен-рогалит в пиксель-арте: 20 Обликов, Наследие между Обликами, реликвии, меняющие правила, и собственный эндгейм после кампании.
Об игреThe Only Eye: Arcane Legacy — первый корень BitRoot.
Следить
Закулисье, обновления и новости игры первыми появляются на каналах студии и игры.
Контакты
По вопросам прессы, создания контента и партнёрства пока можно связаться с BitRoot через личные сообщения в Instagram The Only Eye.