Перейти к содержимому
BitRoot — главная страница

Студия

BitRoot

Там, где пиксели пускают корни.

BitRoot началась с простой мысли: вытащить игру из головы и перенести её на экран.

Bit — от цифрового: от пикселей, от маленьких элементов, которые вместе складываются в целые миры. Root — от корней: от того, что начинается небольшим, растёт медленно и находит собственный путь.

Сегодня BitRoot — независимая бразильская студия под руководством Алессандро Палермо, которая делает авторские пиксельные игры.

Bit
Цифровое. Пиксель. Самая маленькая деталь, из которой состоит мир.
Root
Корень. То, что начинается небольшим, растёт и находит собственный путь.
Пиксельный портрет Алессандро Палермо

За BitRoot

Алессандро Палермо

Соло-разработчик

Меня зовут Алессандро Палермо. До того как начать строить миры в пикселях, я работал в маркетинге, и уже больше восьми лет занимаюсь моушн-дизайном.

The Only Eye началась как личная идея. Со временем она выросла далеко за пределы того, что я себе представлял, и превратилась в проект, где я прохожу почти через каждую часть разработки: историю, системы, геймплей, классы, прогрессию, визуальное направление и всё, что помогает этому миру обрести форму.

BitRoot появилась из этого же процесса — как место, где идеи, существовавшие только у меня в голове, становятся играми, в которые можно зайти и походить.

Alessandro Palermo

Проекты

Что делает BitRoot

The Only Eye: Arcane Legacy — первая игра BitRoot Studios.

Уже в SteamЭкшен-рогалит2D пиксель-арт

The Only Eye: Arcane Legacy

2D-экшен-рогалит в пиксель-арте: 20 Обликов, Наследие между Обликами, реликвии, меняющие правила, и собственный эндгейм после кампании.

Об игре

The Only Eye: Arcane Legacy — первый корень BitRoot.

Следить

Следить за разработкой

Закулисье, обновления и новости игры первыми появляются на каналах студии и игры.

Контакты

Написать в BitRoot

По вопросам прессы, создания контента и партнёрства пока можно связаться с BitRoot через личные сообщения в Instagram The Only Eye.