
The Only Eye
Un jeu d'action en pixel art avec 20 Formes jouables, différentes combinaisons de compétences, une progression permanente et son propre contenu après la campagne.
Voir le projetLe studio
Là où les pixels prennent racine.
BitRoot a commencé avec une idée simple : sortir un jeu de ma tête et le mettre à l'écran.
Bit vient du numérique — des pixels, de ces petits éléments qui, mis ensemble, forment des mondes entiers. Root vient des racines : de ce qui commence petit, pousse lentement et trouve son propre chemin.
Aujourd'hui, BitRoot est un studio indépendant brésilien mené par Alessandro Palermo, dédié à des jeux d'auteur en pixel art.

Derrière BitRoot
Développeur solo
Je m'appelle Alessandro Palermo. Avant de me mettre à construire des mondes en pixel art, j'ai travaillé dans le marketing, et je fais du motion design depuis plus de huit ans.
The Only Eye a commencé comme une idée personnelle. Avec le temps, elle a grandi bien au-delà de ce que j'imaginais et est devenue un projet où je passe par presque chaque partie du développement : l'histoire, les systèmes, le gameplay, les classes, la progression, la direction visuelle et tout ce qui aide cet univers à prendre forme.
BitRoot est né de ce même processus : un endroit pour transformer des idées qui n'existaient que dans ma tête en jeux que d'autres peuvent explorer.
Alessandro Palermo
Projets
Il y a un projet aujourd'hui. La structure a été pensée pour les suivants.

Un jeu d'action en pixel art avec 20 Formes jouables, différentes combinaisons de compétences, une progression permanente et son propre contenu après la campagne.
Voir le projetThe Only Eye est la première racine de BitRoot.
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Les coulisses, les nouveaux systèmes, les changements de gameplay et ce qui est en train d'être construit apparaissent d'abord sur les réseaux du studio et du jeu.
Les réseaux de BitRoot seront annoncés prochainement.
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Pour la presse, les créateurs de contenu, les partenariats ou toute discussion professionnelle, écrivez-moi sur l'Instagram de BitRoot.