
The Only Eye: Arcane Legacy
Un roguelite d'action 2D en pixel art avec 20 Formes, un Héritage entre Formes, des reliques qui changent les règles et un endgame à part entière après la campagne.
Voir le jeuLe studio
Là où les pixels prennent racine.
BitRoot a commencé avec une idée simple : sortir un jeu de ma tête et le mettre à l'écran.
Bit vient du numérique — des pixels, de ces petits éléments qui, mis ensemble, forment des mondes entiers. Root vient des racines : de ce qui commence petit, pousse lentement et trouve son propre chemin.
Aujourd'hui, BitRoot est un studio indépendant brésilien mené par Alessandro Palermo, dédié à des jeux d'auteur en pixel art.

Derrière BitRoot
Développeur solo
Je m'appelle Alessandro Palermo. Avant de me mettre à construire des mondes en pixel art, j'ai travaillé dans le marketing, et je fais du motion design depuis plus de huit ans.
The Only Eye a commencé comme une idée personnelle. Avec le temps, elle a grandi bien au-delà de ce que j'imaginais et est devenue un projet où je passe par presque chaque partie du développement : l'histoire, les systèmes, le gameplay, les classes, la progression, la direction visuelle et tout ce qui aide cet univers à prendre forme.
BitRoot est né de ce même processus : un endroit pour transformer des idées qui n'existaient que dans ma tête en jeux que d'autres peuvent explorer.
Alessandro Palermo
Projets
The Only Eye: Arcane Legacy est le premier jeu de BitRoot Studios.

Un roguelite d'action 2D en pixel art avec 20 Formes, un Héritage entre Formes, des reliques qui changent les règles et un endgame à part entière après la campagne.
Voir le jeuThe Only Eye: Arcane Legacy est la première racine de BitRoot.
Suivre
Coulisses, mises à jour et nouveautés du jeu apparaissent d'abord sur les réseaux du studio et du jeu.
Contact
Pour la presse, la création de contenu et les partenariats, contactez BitRoot par message privé sur le compte Instagram de The Only Eye pour le moment.