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BitRoot
Écran-titre de The Only Eye : une silhouette encapuchonnée à l'œil unique, sous un cercle arcanique

Un jeu BitRoot

The Only Eye

En développement

Action RoguelitePixel Art

Un jeu d'action en pixel art avec 20 Formes jouables, chacune avec ses propres compétences et son propre style de combat. Trouvez des reliques, combinez des compétences et faites évoluer votre personnage différemment à chaque partie.

Page Steam bientôt disponibleVoir le gameplay

Le jeu

20 Formes pour jouer à votre façon.

The Only Eye est un roguelite d'action dans lequel chaque Forme fonctionne comme une classe différente. Certaines combattent au corps à corps, d'autres attaquent à distance, utilisent la magie ou proposent leurs propres mécaniques.

Au cours de chaque partie, vous trouvez des reliques, améliorez vos attributs et créez différentes combinaisons de compétences. À mesure que vous progressez, vous débloquez de nouvelles Formes, de nouveaux systèmes et des améliorations permanentes.

Même après avoir terminé la campagne, une nouvelle progression vous attend.

Chaque Forme se joue différemment. À vous de choisir comment combiner ce que vous trouvez en chemin.
The Only Eye

Contenu actuel

Ce qui est déjà dans le jeu

20 Formes jouables
20 Maîtrises
2 Campagnes
5 Grands boss de fin

Contenu disponible dans la version actuelle. The Only Eye est toujours en développement.

Médias

Découvrez le jeu en mouvement

Images de la version actuelle de The Only Eye montrant les combats, les Formes jouables, la progression, les boss et certains des systèmes du jeu.

Cliquez sur une image pour l'agrandir

Formes

20 Formes jouables, chacune avec son propre style.

Les Formes sont les classes de The Only Eye. Chacune possède ses propres attaques et compétences, sa propre portée et ses propres mécaniques, ce qui change complètement la façon de jouer.

Chaque Forme possède également une Maîtrise, une spécialisation qui permet d'explorer une nouvelle version de son style de jeu.

L'écran des Formes, avec les 20 Formes jouables présentées en grille

Quelques-unes des Formes disponibles

  • Mago do Único Olho
  • Arqueiro Astral
  • Paladino do Eclipse
  • Guerreiro Rúnico
  • Ladino das Sombras
  • Berserker Carmesim
  • Monge da Íris Vazia
  • Necromante das Cinzas
  • Bruxo do Abismo
  • Alquimista Errante
  • Artífice Arcano
  • Bardo da Ruptura
  • Cavaleiro de Sangue
  • Cronomante
  • Oráculo da Lua Partida

Voici quelques-unes des 20 Formes présentes dans le jeu.

Maîtrises

Chaque Forme possède une Maîtrise.

Chacune des 20 Formes possède une Maîtrise, une spécialisation qui permet d'explorer une nouvelle version de son style de jeu. Elle vous permet d'approfondir les mécaniques de la Forme et d'essayer d'autres façons de jouer.

L'écran de Maîtrise des classes, avec la liste des Formes et les attributs de la maîtrise sélectionnée

Combinaisons

Créez différentes combinaisons à chaque partie.

Au cours d'une partie, vous trouvez des reliques et des améliorations qui augmentent vos attributs ou modifient le fonctionnement de vos compétences.

La Fusion d'Empreintes permet d'aller plus loin : vous pouvez associer la compétence active d'une Forme à la compétence passive d'une autre.

Les combinaisons possibles sont nombreuses, et trouver celles qui fonctionnent le mieux ensemble fait partie de la stratégie.

L'écran des combinaisons avec l'identité, les compétences, l'héritage, les attributs et les reliques équipées
L'écran de Fusion d'Empreintes, qui associe la compétence active d'une Forme à la compétence passive d'une autre

Progression

Deux arbres pour progresser.

Pendant la campagne, l'Arbre de l'Iris offre des améliorations permanentes que vous conservez d'une partie à l'autre.

Lorsque vous atteignez le contenu après la campagne, la Constellation de l'Iris débloque une progression distincte, avec de nouvelles voies, de nouvelles spécialisations et des choix qui peuvent apporter des avantages comme des inconvénients.

L'Arbre de l'Iris : la progression permanente de la campagne
La Constellation de l'Iris : l'arbre de progression après la campagne, découpé en régions

Campagnes

Deux campagnes aux défis différents.

La campagne principale présente l'univers, les boss et la progression d'origine de The Only Eye.

Ensuite, la Campagne Réverbérée vous permet de reprendre ce parcours dans une version plus difficile, avec des ennemis spéciaux, des boss dotés de nouvelles phases et des résistances qui demandent de nouvelles stratégies.

L'écran de sélection de voie, avec les campagnes et O Grande Olhar

Après la campagne

Le jeu continue après la campagne.

Après avoir terminé les campagnes, vous débloquez O Grande Olhar, une nouvelle phase de progression conçue pour celles et ceux qui veulent continuer à évoluer et relever des défis plus importants.

Vous y explorez des Échos, des cartes de plus en plus difficiles, découvrez de nouveaux modificateurs et suivez une progression distincte de celle de la campagne.

L'Archive de l'Iris, listant les Échos disponibles et leurs modificateurs

Échos d'O Grande Olhar

Chaque carte peut changer le défi.

Les Échos sont les cartes d'O Grande Olhar. Chacun possède une région, un objectif, un boss, un niveau de menace et ses propres récompenses.

Ils peuvent également recevoir des modificateurs qui augmentent le nombre d'ennemis, changent les conditions de la carte ou améliorent les récompenses disponibles.

Des défis plus relevés peuvent offrir de meilleures récompenses.

Le Cartographe Aveugle, auprès duquel vous pouvez acheter les Échos d'O Grande Olhar

Boss de fin

Cinq grands boss au terme de la progression.

Les plus grands défis d'O Grande Olhar sont cinq boss spéciaux conçus pour mettre à l'épreuve les combinaisons, les compétences et la progression que vous avez développées tout au long du jeu.

Steam

The Only Eye

The Only Eye est en développement.

La liste de souhaits est le moyen le plus direct d'être prévenu de la sortie.

La page Steam n'est pas encore en ligne.