
BitRootのゲーム
The Only Eye: Arcane Legacy — 配信中
ピクセルアートの2Dアクションローグライト。倒れた形姿は、次の形姿に技を遺す——そして、キャンペーンは始まりにすぎない。
PC向けにSteamで配信中です。
- アクションローグライト
- 2Dピクセルアート
- シングルプレイ
- PC · Steam
ゲームについて
死は避けられない。だが、忘れはしない。
あなたが操るのは「眼」。形姿をまとう存在です。形姿ごとに武器、コンボ、スキル、動き、リソース、パッシブがすべて異なります。挑戦のたびに道は変わり、ビルドはその道で出会ったものから生まれます。
本気で戦い抜いた形姿が倒れると、刻印が残ります。次の形姿はその技を継承でき、戦い方そのものが変わります。たとえば、戦士の剣が魔道士の属性付与で燃え上がるように。
形姿
20通りの戦い方
射手、死霊術師、時の魔術師、石の歩哨……形姿を変えれば、リズムも間合いもリソースも変わります。
継承
死の後に残るもの
刻印はどの形姿でも機能し、融合もできます。ある刻印のアクティブと、別の刻印のパッシブを組み合わせて。
エンディングの先
ゲームは続く
反響のキャンペーン、大いなる眼差し、光景、熟練は、最初の勝利の後に開かれます。
変わるのは職だけではない。学んだものは連れていける。
数字で見る
旅のスケール
- 20 プレイ可能な形姿
- 20 熟練
- 6 キャンペーンの地域
- 20 反響のキャンペーンのエンディング
数はゲームの現行バージョンに基づきます。
ゲームプレイ
ゲーム画面そのまま
現行バージョンのクリップとスクリーンショットです。メニュー画面はこのページの言語で表示しています。
ゲームプレイクリップ

唯一なる眼の魔道士の試練II:盗まれた名の書庫で押し寄せる敵の波 
蝕の聖騎士の試練II:千の顔の大聖堂で押し寄せる敵の波 
偽りの太陽の観測所にいる星座の召喚士と、その召喚獣たち 
熟練:千の顔の大聖堂を飛び抜ける虚無の魔道士
スクリーンショット
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形姿
20の形姿。同じ手触りはひとつもない。
「眼」はいつも同じ存在。変わるのは、まとう姿だけです。形姿を選んで、その戦い方、使う武器、そして戦う間合いを確かめてください。
唯一なる眼の魔道士
- スタイル
- 発射体と属性魔法
- 武器
- 黒の錫杖
形姿を選ぶ
名称と説明はゲーム内の表記どおりです。
刻印と継承
形姿は、前の形姿から学ぶ。
形姿が刻印を残すのは、何かを成し遂げたときだけ。部屋を制圧した、敵を倒した、ボスに挑んだ——そんなときです。次の挑戦では別の形姿がその技を継承できます。固有のアクティブスキルと、戦い方を書き換えるパッシブとともに。
刻印を売ると断片が手に入りますが、「眼」はその刻印を忘れてしまいます。元の形姿で再びプレイするまで。

20の刻印
形姿ごとにひとつ
どの刻印も、20の形姿すべてでそのまま機能します。組み合わせごとの専用ルールはありません。
刻印融合
アクティブはひとつから、パッシブはもうひとつから
2つの刻印を自分の手で組み合わせると、その組み合わせだけの共鳴が生まれます。
刻印の試練
挑む前に学ぶ
刻印の書庫には形姿ごとに2つの試練があります。ガイド付きのレッスンと、完成済みのビルドで敵の波に挑む試練です。
遺物とビルド
遺物が変えるのは、数値ではなくルールだ。
放たれる前に、あなたの周りを回りはじめる弾。すべての射撃に標的を追わせる、瓶詰めの眼。遺物は新しい発動条件や挙動を生み出し、なかには本当の代償を求めるものもあります。
1回の挑戦のビルドは、形姿、継承、属性、そして道中で拾ったすべてで組み上がります。さらに挑戦の外にも、ずっと手元に残る恒久的なパーツがあります。

6つの属性
火、氷、雷、自然、虚無、出血
属性ごとに固有の苦痛があり、同じ相手に異なる苦痛がふたつ重なると、15の反応のうちひとつが起こります。元素同調を使えば、どの形姿でもひとつの属性を攻撃、スキル、ダッシュのいずれかに宿せます。
レジェンドと祝福
重荷を伴う力
キャンペーンの後には、強力だが重荷を背負うレジェンド遺物と、追加の祝福を備えた祝福された遺物が現れます。
セットパーツ
眼差しの宝庫に保管
恒久的な発見物。プロファイルごとに最大4つまで装備でき、同じセットのパーツが揃うとボーナスが発生します。
属性
6つの色。15の反応。
属性はどれも、当てた相手の体に苦痛を積み重ねます。そして苦痛のふるまいは、それぞれ違います。燃焼は爆発し、冷気は凍結させ、毒は一度も爆発しないまま長く残り、刻み続けます。
同じ体に違う色がふたつ宿ると、それらは反応します。属性は6つ、組み合わせは15通り、反応も15種類——表に空きはなく、答えの返らない組み合わせはひとつもありません。
そして色は、もう魔道士の継承から受け取る必要はありません。虹彩の星座の「属性」の枝の先にある元素同調が、ひとつの属性をひとつの場所——攻撃、スキル、ダッシュのいずれか——に宿します。どの形姿でも使えます。

火
上限で燃焼は範囲爆発し、近くの敵も巻き込む。
氷
蓄積ごとに減速し、上限で凍結する(ボスはよろめく)。
雷
雷は隣へ跳ぶ。帯電が満ちると対象は放電する。
自然
爆発しない:長く続いて蝕み、時に拘束する。
虚無
印ごとに次のスキル攻撃が強まり、印はそこで消費される。
出血
最後の裂傷で体が破裂し、その一撃は会心になり得る。
15の反応
火自然
腐食の起爆
燃焼中の相手への毒(逆でも同じ)がスタックの一部を食い、炸裂する。
氷雷
粉砕
冷気を帯びた相手への雷が、氷を砕いて破片に変える。
火雷
眩光
火と雷が重なると目が眩む。敵は無防備になり、受けるダメージが増える。
自然出血
枯死
出血と毒が重なると、両方を撒き散らすオーラになる。
火氷
熱衝撃
火と氷が同じ体で圧縮され、弾ける。単体への強い爆発。
火虚無
燃える蝕
虚無の刻印を帯びた炎が暗い核へ内破し、灼熱の波を返す。
火出血
焼灼
炎が裂傷を一度に焼き閉じる。裂傷が多いほど爆発も大きく、体には何も残らない。
氷自然
猛毒結晶
氷が毒を結晶化させ、その結晶が破片となって砕け散る。
氷虚無
極低温崩壊
虚無が周囲の体を引き寄せ、氷が冷たい爆発となって閉じる。
氷出血
深紅の破砕
氷が裂傷の上に育ち、割れる。爆発と破片が、裂傷の数だけ強くなる。
自然雷
神経衝撃
雷が毒をたどって走り、近くの敵へ跳ぶ。
自然虚無
深淵の疫病
毒と虚無が裂け目を開き、脈打ちながら弱く引き寄せる。
雷虚無
電圧特異点
雷と虚無が一点へ崩落する。引き寄せ、内破、そして放射状の放電。
雷出血
電圧破裂
雷が裂傷を灯し、体を引き裂いて、近くの者へ跳ぶ。
虚無出血
深紅の裂け目
裂傷が裂け、虚無が体の内側に開く。爆発と、短い脈動がいくつか。
名称と説明はゲーム内の表記どおりです。
キャンペーン
ひとつの王国が、世界の記憶から丸ごと引き剝がされた。
降下は6つの地域を抜けていきます。地域ごとに天候、生き物、ボスが異なります。マップは挑戦のたびに変わり、扉は向こう側に何があるかを教えてくれません。残すのは手がかりだけです。
ボスを倒せば、同じビルドと同じ傷を抱えたまま、さらに深くへ。道中には店、休息の祭壇、エリートの部屋、囚われた番人、そして危険と報酬を引き換えにする接辞が待っています。

地域
- I
盲いた根の森
根がいまも、失った眼の夢を見る場所
- II
うつろな騎士の炉
中に誰もいないまま、いまも立ち続ける鎧
- III
盗まれた名の書庫
王が奪った名は、すべてここに綴じられた
- IV
千の顔の大聖堂
千の聖人、ひとつも本物の顔はない
- V
偽りの太陽の観測所
レンズを空へ向けたら、眼が見返してきた
- VI
6番目の地域
それは、遊んで確かめてください。
聖域
挑戦と挑戦のあいだに、帰る場所がある。
聖域はメニューではなく、自分の足で歩く場所です。キャンペーンで解放した番人たちは家に戻ってきます。ただし、大いなる虹彩、形姿の陳列室、刻印の書庫、属性の篝火、記憶の写本が再び開くには、まず家を修理しなければなりません。
番人にはそれぞれ語ることがあり、会話は物語の進行に合わせて変わっていきます。

7人の番人
虹彩の守り手
大いなる虹彩
断片を使って恒久的な強化を買う。
記録者
記憶の写本
王国の物語のうち、取り戻した分。
陶工
形姿の陳列室
取り戻した形姿を見て、解放する。
火を灯す者
属性の篝火
属性付与のための属性を解放する。
写字師
刻印の書庫
眼がまだ憶えている技。
門の見張り
挑戦の門
形姿を選んで降りる。
盲いた地図師
虹彩の書庫
残響を買い、契約を受け、ティアを読み解く。
キャンペーンの後
最初のエンディングが、ゲームの残りを開く。
キャンペーンに勝利すると、聖域に新たな道が灯ります。どの道もビルドを別の方向へ引っ張り、すべてが同じ成長につながっています。
01
キャンペーン
最初の降下。まだ残る試練、番人、記憶とともに。
02
反響のキャンペーン
同じ降下を、より危険に。踏破した形姿には、それぞれ固有のエンディングが待っています。
03
大いなる眼差し
20ティアにわたる眼差しの残響、守護者、地図、星座、禁じられた光景。
04
熟練
各形姿の変貌した姿。反響のキャンペーンと大いなる眼差しで、その力を証明した者のために。

反響のキャンペーン
同じ降下。ただし、世界はひび割れている。
エリートには接辞が付き、ボスには追加のフェーズが加わり、耐性が意味を持ちはじめます。ここは大いなる眼差しへの架け橋でもあり、反響のキャンペーンのボスは最初の視界の欠片をもたらします。
ある形姿で反響のキャンペーンを踏破すると、その形姿のエンディングが見られます。エンディングは20種類。どれひとつとして同じものはありません。

大いなる眼差し
挑む前に、自分で形づくるエンドゲーム。
眼差しの残響は、手描きの大きなマップです。それぞれにティア、レアリティ、目標、修飾、そして最奥の守護者があります。盲いた地図師が残響を売り、作業台では挑む前にその特性を入れ替え、引き直し、強化できます。
受け入れる脅威が大きいほど、マップは敵で埋まり、報酬も大きくなります。


4つの通貨、4つの役割
視界の欠片
残響と解放の購入に
虹彩の破片
作業台での基本的な加工に
虹彩の記憶
精密な調整に
至高の眼
いちばん高くつく賭けに
契約
地図師からの依頼
掲示板で契約を受け、残響を踏破して報酬を受け取ります。
禁じられた光景
手作りの残響
名前を持つ場所。固有のルール、決まったボス、そして挑戦は一度きり。
成長
層が重なるたび、力は掛け算で増えていく。
大いなる虹彩は、キャンペーンの時点から旅を支えます。最初のエンディングの後は、虹彩の星座が力のツリーになり、眼差しの地図がエンドゲームで手に入るものを決めます。各層は掛け算で効くので、注いだ投資は戦闘でずっと実感できます。



最初から
大いなる虹彩
恒久強化の6つの枝——肉体、力、集中、遺産、幸運、探索。支払いは虹彩の断片で。
力
虹彩の星座
小ノード、注目ノード、特殊ノードが枝分かれする星。残響を1つ踏破するごとに1ポイント。
コンテンツ
眼差しの地図
残響が何をもたらすかを決めます。イベント、レアリティ、エリート、契約、そして祝福された遺物とセットへの道。
熟練
どの形姿にも、エンドゲームでしか現れない姿がある。
形姿の熟練は、その形姿で反響のキャンペーンと、ティア10以上の残響を踏破すると開放されます。体が変わり、オーラが灯り、パッシブと固有の継承が加わります。たとえば虚無の魔道士は、ジャンプを押し続けると空を飛べます。
熟練ポイントは大いなる眼差しのボスから手に入り、体力、ダメージ、防御、移動速度、攻撃中の移動低下の軽減に振り分けます。


光景
大いなる眼差しの頂で待つ、5つの戦い。
ティア16から20では、残響を踏破すると光景が開きます。手作りのアリーナ、フェーズを変えるボス、そして戦闘の最中に課されるミッション。次のティアが開くのは、ボスを倒したときだけです。
頂上で誰が待っているのかは、ここでは明かしません。
詳細
プレイ前に知っておきたいこと
- プラットフォーム
- PC(Windows)、Steam
- モード
- シングルプレイ
- 操作
- キーボードとマウス、またはコントローラー(Xbox・PlayStationのボタン表示に対応)
- 言語
- インターフェースは12言語に対応Português (Brasil) · English · Español (Latinoamérica) · 简体中文 · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Русский · Polski · Türkçe · Italiano
- Steam
- 実績、統計、Steamクラウド
- 開発・販売
- BitRoot Studios



