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動くキーアート:帽子と外套をまとった「眼」の原初の形姿が、紫の炎を手に、廃墟の門の前に立つ

BitRootのゲーム

The Only Eye: Arcane Legacy — 配信中

ピクセルアートの2Dアクションローグライト。倒れた形姿は、次の形姿に技を遺す——そして、キャンペーンは始まりにすぎない。

  • アクションローグライト
  • 2Dピクセルアート
  • シングルプレイ
  • PC · Steam
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ゲームについて

死は避けられない。だが、忘れはしない。

あなたが操るのは「眼」。形姿をまとう存在です。形姿ごとに武器、コンボ、スキル、動き、リソース、パッシブがすべて異なります。挑戦のたびに道は変わり、ビルドはその道で出会ったものから生まれます。

本気で戦い抜いた形姿が倒れると、刻印が残ります。次の形姿はその技を継承でき、戦い方そのものが変わります。たとえば、戦士の剣が魔道士の属性付与で燃え上がるように。

  • 形姿

    20通りの戦い方

    射手、死霊術師、時の魔術師、石の歩哨……形姿を変えれば、リズムも間合いもリソースも変わります。

  • 継承

    死の後に残るもの

    刻印はどの形姿でも機能し、融合もできます。ある刻印のアクティブと、別の刻印のパッシブを組み合わせて。

  • エンディングの先

    ゲームは続く

    反響のキャンペーン、大いなる眼差し、光景、熟練は、最初の勝利の後に開かれます。

変わるのは職だけではない。学んだものは連れていける。
The Only Eye: Arcane Legacy · ゲームのタイトル画面

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旅のスケール

20 プレイ可能な形姿
20 熟練
6 キャンペーンの地域
20 反響のキャンペーンのエンディング

数はゲームの現行バージョンに基づきます。

ゲームプレイ

ゲーム画面そのまま

現行バージョンのクリップとスクリーンショットです。メニュー画面はこのページの言語で表示しています。

ゲームプレイクリップ

  • 唯一なる眼の魔道士の試練II:盗まれた名の書庫で押し寄せる敵の波
    唯一なる眼の魔道士の試練II:盗まれた名の書庫で押し寄せる敵の波
  • 蝕の聖騎士の試練II:千の顔の大聖堂で押し寄せる敵の波
    蝕の聖騎士の試練II:千の顔の大聖堂で押し寄せる敵の波
  • 偽りの太陽の観測所にいる星座の召喚士と、その召喚獣たち
    偽りの太陽の観測所にいる星座の召喚士と、その召喚獣たち
  • 熟練:千の顔の大聖堂を飛び抜ける虚無の魔道士
    熟練:千の顔の大聖堂を飛び抜ける虚無の魔道士

スクリーンショット

スクリーンショットをタップして拡大

形姿

20の形姿。同じ手触りはひとつもない。

「眼」はいつも同じ存在。変わるのは、まとう姿だけです。形姿を選んで、その戦い方、使う武器、そして戦う間合いを確かめてください。

01 / 20形姿

唯一なる眼の魔道士

スタイル
発射体と属性魔法
武器
黒の錫杖

形姿を選ぶ

名称と説明はゲーム内の表記どおりです。

刻印と継承

形姿は、前の形姿から学ぶ。

形姿が刻印を残すのは、何かを成し遂げたときだけ。部屋を制圧した、敵を倒した、ボスに挑んだ——そんなときです。次の挑戦では別の形姿がその技を継承できます。固有のアクティブスキルと、戦い方を書き換えるパッシブとともに。

刻印を売ると断片が手に入りますが、「眼」はその刻印を忘れてしまいます。元の形姿で再びプレイするまで。

刻印の書庫。盲いた根のドルイドの継承を選択中
刻印の書庫。盲いた根のドルイドの継承を選択中
  • 20の刻印

    形姿ごとにひとつ

    どの刻印も、20の形姿すべてでそのまま機能します。組み合わせごとの専用ルールはありません。

  • 刻印融合

    アクティブはひとつから、パッシブはもうひとつから

    2つの刻印を自分の手で組み合わせると、その組み合わせだけの共鳴が生まれます。

  • 刻印の試練

    挑む前に学ぶ

    刻印の書庫には形姿ごとに2つの試練があります。ガイド付きのレッスンと、完成済みのビルドで敵の波に挑む試練です。

遺物とビルド

遺物が変えるのは、数値ではなくルールだ。

放たれる前に、あなたの周りを回りはじめる弾。すべての射撃に標的を追わせる、瓶詰めの眼。遺物は新しい発動条件や挙動を生み出し、なかには本当の代償を求めるものもあります。

1回の挑戦のビルドは、形姿、継承、属性、そして道中で拾ったすべてで組み上がります。さらに挑戦の外にも、ずっと手元に残る恒久的なパーツがあります。

レアリティの異なる5つの選択肢から選ぶ遺物選択画面
レアリティの異なる5つの選択肢から選ぶ遺物選択画面
  • 6つの属性

    火、氷、雷、自然、虚無、出血

    属性ごとに固有の苦痛があり、同じ相手に異なる苦痛がふたつ重なると、15の反応のうちひとつが起こります。元素同調を使えば、どの形姿でもひとつの属性を攻撃、スキル、ダッシュのいずれかに宿せます。

  • レジェンドと祝福

    重荷を伴う力

    キャンペーンの後には、強力だが重荷を背負うレジェンド遺物と、追加の祝福を備えた祝福された遺物が現れます。

  • セットパーツ

    眼差しの宝庫に保管

    恒久的な発見物。プロファイルごとに最大4つまで装備でき、同じセットのパーツが揃うとボーナスが発生します。

属性

6つの色。15の反応。

属性はどれも、当てた相手の体に苦痛を積み重ねます。そして苦痛のふるまいは、それぞれ違います。燃焼は爆発し、冷気は凍結させ、毒は一度も爆発しないまま長く残り、刻み続けます。

同じ体に違う色がふたつ宿ると、それらは反応します。属性は6つ、組み合わせは15通り、反応も15種類——表に空きはなく、答えの返らない組み合わせはひとつもありません。

そして色は、もう魔道士の継承から受け取る必要はありません。虹彩の星座の「属性」の枝の先にある元素同調が、ひとつの属性をひとつの場所——攻撃、スキル、ダッシュのいずれか——に宿します。どの形姿でも使えます。

盲いた根の森で、魔道士が属性付与の属性を切り替える
盲いた根の森で、魔道士が属性付与の属性を切り替える
  • 火

    上限で燃焼は範囲爆発し、近くの敵も巻き込む。

  • 氷

    蓄積ごとに減速し、上限で凍結する(ボスはよろめく)。

  • 雷

    雷は隣へ跳ぶ。帯電が満ちると対象は放電する。

  • 自然

    爆発しない:長く続いて蝕み、時に拘束する。

  • 虚無

    印ごとに次のスキル攻撃が強まり、印はそこで消費される。

  • 出血

    最後の裂傷で体が破裂し、その一撃は会心になり得る。

15の反応

  • 火自然

    腐食の起爆

    燃焼中の相手への毒(逆でも同じ)がスタックの一部を食い、炸裂する。

  • 氷雷

    粉砕

    冷気を帯びた相手への雷が、氷を砕いて破片に変える。

  • 火雷

    眩光

    火と雷が重なると目が眩む。敵は無防備になり、受けるダメージが増える。

  • 自然出血

    枯死

    出血と毒が重なると、両方を撒き散らすオーラになる。

  • 火氷

    熱衝撃

    火と氷が同じ体で圧縮され、弾ける。単体への強い爆発。

  • 火虚無

    燃える蝕

    虚無の刻印を帯びた炎が暗い核へ内破し、灼熱の波を返す。

  • 火出血

    焼灼

    炎が裂傷を一度に焼き閉じる。裂傷が多いほど爆発も大きく、体には何も残らない。

  • 氷自然

    猛毒結晶

    氷が毒を結晶化させ、その結晶が破片となって砕け散る。

  • 氷虚無

    極低温崩壊

    虚無が周囲の体を引き寄せ、氷が冷たい爆発となって閉じる。

  • 氷出血

    深紅の破砕

    氷が裂傷の上に育ち、割れる。爆発と破片が、裂傷の数だけ強くなる。

  • 自然雷

    神経衝撃

    雷が毒をたどって走り、近くの敵へ跳ぶ。

  • 自然虚無

    深淵の疫病

    毒と虚無が裂け目を開き、脈打ちながら弱く引き寄せる。

  • 雷虚無

    電圧特異点

    雷と虚無が一点へ崩落する。引き寄せ、内破、そして放射状の放電。

  • 雷出血

    電圧破裂

    雷が裂傷を灯し、体を引き裂いて、近くの者へ跳ぶ。

  • 虚無出血

    深紅の裂け目

    裂傷が裂け、虚無が体の内側に開く。爆発と、短い脈動がいくつか。

名称と説明はゲーム内の表記どおりです。

キャンペーン

ひとつの王国が、世界の記憶から丸ごと引き剝がされた。

降下は6つの地域を抜けていきます。地域ごとに天候、生き物、ボスが異なります。マップは挑戦のたびに変わり、扉は向こう側に何があるかを教えてくれません。残すのは手がかりだけです。

ボスを倒せば、同じビルドと同じ傷を抱えたまま、さらに深くへ。道中には店、休息の祭壇、エリートの部屋、囚われた番人、そして危険と報酬を引き換えにする接辞が待っています。

反響のキャンペーンで千の顔の聖人と戦う蝕の聖騎士
反響のキャンペーンで千の顔の聖人と戦う蝕の聖騎士

地域

  1. I

    盲いた根の森

    根がいまも、失った眼の夢を見る場所

  2. II

    うつろな騎士の炉

    中に誰もいないまま、いまも立ち続ける鎧

  3. III

    盗まれた名の書庫

    王が奪った名は、すべてここに綴じられた

  4. IV

    千の顔の大聖堂

    千の聖人、ひとつも本物の顔はない

  5. V

    偽りの太陽の観測所

    レンズを空へ向けたら、眼が見返してきた

  6. VI

    6番目の地域

    それは、遊んで確かめてください。

聖域

挑戦と挑戦のあいだに、帰る場所がある。

聖域はメニューではなく、自分の足で歩く場所です。キャンペーンで解放した番人たちは家に戻ってきます。ただし、大いなる虹彩、形姿の陳列室、刻印の書庫、属性の篝火、記憶の写本が再び開くには、まず家を修理しなければなりません。

番人にはそれぞれ語ることがあり、会話は物語の進行に合わせて変わっていきます。

雨の夜、聖域を歩く
雨の夜、聖域を歩く

7人の番人

  • 虹彩の守り手

    大いなる虹彩

    断片を使って恒久的な強化を買う。

  • 記録者

    記憶の写本

    王国の物語のうち、取り戻した分。

  • 陶工

    形姿の陳列室

    取り戻した形姿を見て、解放する。

  • 火を灯す者

    属性の篝火

    属性付与のための属性を解放する。

  • 写字師

    刻印の書庫

    眼がまだ憶えている技。

  • 門の見張り

    挑戦の門

    形姿を選んで降りる。

  • 盲いた地図師

    虹彩の書庫

    残響を買い、契約を受け、ティアを読み解く。

キャンペーンの後

最初のエンディングが、ゲームの残りを開く。

キャンペーンに勝利すると、聖域に新たな道が灯ります。どの道もビルドを別の方向へ引っ張り、すべてが同じ成長につながっています。

  1. 01

    キャンペーン

    最初の降下。まだ残る試練、番人、記憶とともに。

  2. 02

    反響のキャンペーン

    同じ降下を、より危険に。踏破した形姿には、それぞれ固有のエンディングが待っています。

  3. 03

    大いなる眼差し

    20ティアにわたる眼差しの残響、守護者、地図、星座、禁じられた光景。

  4. 04

    熟練

    各形姿の変貌した姿。反響のキャンペーンと大いなる眼差しで、その力を証明した者のために。

4つの道の画面:キャンペーン、反響のキャンペーン、大いなる眼差し、熟練
4つの道の画面:キャンペーン、反響のキャンペーン、大いなる眼差し、熟練

反響のキャンペーン

同じ降下。ただし、世界はひび割れている。

エリートには接辞が付き、ボスには追加のフェーズが加わり、耐性が意味を持ちはじめます。ここは大いなる眼差しへの架け橋でもあり、反響のキャンペーンのボスは最初の視界の欠片をもたらします。

ある形姿で反響のキャンペーンを踏破すると、その形姿のエンディングが見られます。エンディングは20種類。どれひとつとして同じものはありません。

反響のキャンペーン:画面が紫に染まる中、聖騎士が千の顔の聖人と戦う
反響のキャンペーン:画面が紫に染まる中、聖騎士が千の顔の聖人と戦う

大いなる眼差し

挑む前に、自分で形づくるエンドゲーム。

眼差しの残響は、手描きの大きなマップです。それぞれにティア、レアリティ、目標、修飾、そして最奥の守護者があります。盲いた地図師が残響を売り、作業台では挑む前にその特性を入れ替え、引き直し、強化できます。

受け入れる脅威が大きいほど、マップは敵で埋まり、報酬も大きくなります。

盲いた地図師の机。ティア、目標、ボス、脅威が表示された販売中の残響
盲いた地図師の机。ティア、目標、ボス、脅威が表示された販売中の残響
沈んだ円形闘技場の眼差しの残響で、虚無の魔道士が光線で群れを貫く
沈んだ円形闘技場の眼差しの残響で、虚無の魔道士が光線で群れを貫く

4つの通貨、4つの役割

  • 視界の欠片

    残響と解放の購入に

  • 虹彩の破片

    作業台での基本的な加工に

  • 虹彩の記憶

    精密な調整に

  • 至高の眼

    いちばん高くつく賭けに

  • 契約

    地図師からの依頼

    掲示板で契約を受け、残響を踏破して報酬を受け取ります。

  • 禁じられた光景

    手作りの残響

    名前を持つ場所。固有のルール、決まったボス、そして挑戦は一度きり。

成長

層が重なるたび、力は掛け算で増えていく。

大いなる虹彩は、キャンペーンの時点から旅を支えます。最初のエンディングの後は、虹彩の星座が力のツリーになり、眼差しの地図がエンドゲームで手に入るものを決めます。各層は掛け算で効くので、注いだ投資は戦闘でずっと実感できます。

大いなる虹彩の画面。中央の眼を囲む強化ノード
虹彩の星座の画面。いくつもの色で光る経路
眼差しの地図の画面。中心から色とりどりの枝が伸びている
  • 最初から

    大いなる虹彩

    恒久強化の6つの枝——肉体、力、集中、遺産、幸運、探索。支払いは虹彩の断片で。

  • 力

    虹彩の星座

    小ノード、注目ノード、特殊ノードが枝分かれする星。残響を1つ踏破するごとに1ポイント。

  • コンテンツ

    眼差しの地図

    残響が何をもたらすかを決めます。イベント、レアリティ、エリート、契約、そして祝福された遺物とセットへの道。

熟練

どの形姿にも、エンドゲームでしか現れない姿がある。

形姿の熟練は、その形姿で反響のキャンペーンと、ティア10以上の残響を踏破すると開放されます。体が変わり、オーラが灯り、パッシブと固有の継承が加わります。たとえば虚無の魔道士は、ジャンプを押し続けると空を飛べます。

熟練ポイントは大いなる眼差しのボスから手に入り、体力、ダメージ、防御、移動速度、攻撃中の移動低下の軽減に振り分けます。

熟練:千の顔の大聖堂を飛び抜ける虚無の魔道士
熟練:千の顔の大聖堂を飛び抜ける虚無の魔道士
形姿の熟練の画面。虚無の魔道士と割り振られたポイント
形姿の熟練の画面。虚無の魔道士と割り振られたポイント

光景

大いなる眼差しの頂で待つ、5つの戦い。

ティア16から20では、残響を踏破すると光景が開きます。手作りのアリーナ、フェーズを変えるボス、そして戦闘の最中に課されるミッション。次のティアが開くのは、ボスを倒したときだけです。

頂上で誰が待っているのかは、ここでは明かしません。

詳細

プレイ前に知っておきたいこと

プラットフォーム
PC(Windows)、Steam
モード
シングルプレイ
操作
キーボードとマウス、またはコントローラー(Xbox・PlayStationのボタン表示に対応)
言語
インターフェースは12言語に対応Português (Brasil) · English · Español (Latinoamérica) · 简体中文 · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Русский · Polski · Türkçe · Italiano
Steam
実績、統計、Steamクラウド
開発・販売
BitRoot Studios

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Steam

The Only Eye: Arcane Legacy

次の挑戦は、Steamから。

20の形姿、6つの地域、そして最初のエンディングの先に待つエンドゲームのすべて。

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