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动态主视觉:“眼”的原初形态头戴尖帽、身披斗篷,手托紫焰,立于废墟中的传送门前

BitRoot 出品

The Only Eye: Arcane Legacy — 现已推出

像素风 2D 动作 Roguelite。每一个倒下的形态,都会为下一个形态留下一门技艺——而战役只是开始。

  • 动作 Roguelite
  • 2D 像素风
  • 单人
  • PC · Steam
观看实机画面

游戏介绍

死亡在所难免。遗忘绝不允许。

你操控的是“眼”——一个能化身为不同形态的存在。每个形态都有自己的武器、连招、技能、移动方式、资源和被动。每次挑战的道路都不一样,构筑就诞生于路上遇到的一切。

当一个形态经过真正的战斗后倒下,它会留下一枚烙印。下一个形态可以继承这门技艺,战斗方式也随之改变:战士的剑,会燃起法师的元素灌注。

  • 形态

    二十种战斗方式

    射手、死灵法师、时序法师、石之哨兵……切换形态,节奏、距离和资源都会改变。

  • 传承

    死亡之后留下的东西

    烙印在任何形态上都能生效,还可以融合:取一枚的主动,配另一枚的被动。

  • 结局之后

    游戏仍在继续

    回荡战役、大凝视、景象与精通,会在第一次胜利后开启。

你换的不只是形态。你带走了学到的一切。
The Only Eye: Arcane Legacy · 游戏标题画面

数字一览

这段旅程有多大

20 可玩形态
20 精通
6 战役区域
20 回荡战役结局

数据来自游戏当前版本。

实机画面

直接来自游戏

来自当前版本的片段和截图。界面画面会以本页面的语言显示。

实机片段

  • 唯一之眼法师的试炼 II:在被窃名字的档案馆迎战一波波敌人
    唯一之眼法师的试炼 II:在被窃名字的档案馆迎战一波波敌人
  • 日蚀圣骑士的试炼 II:在千面大教堂迎战一波波敌人
    日蚀圣骑士的试炼 II:在千面大教堂迎战一波波敌人
  • 星座召唤师与其造物,身处假日观星台
    星座召唤师与其造物,身处假日观星台
  • 精通:虚空法师飞越千面大教堂
    精通:虚空法师飞越千面大教堂

截图

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形态

二十种形态,没有两种玩起来一样。

“眼”始终是同一个存在,改变的只是它化身的身份。选择一个形态,看看它如何战斗、用的是什么武器、在什么距离上作战。

01 / 20形态

唯一之眼法师

风格
弹射物与元素魔法
武器
黑权杖

选择形态

名称与描述均与游戏内一致。

烙印与传承

每个形态都向前一个形态学习。

形态只有真正做了些什么,才会留下烙印:清理了房间、击倒了敌人,或是直面了首领。下一次挑战时,另一个形态可以继承这门技艺——附带专属的主动技能,以及改写战斗方式的被动。

出售烙印可以换取碎片,但“眼”会忘掉它,直到你再次使用它所来自的形态。

烙印档案,已选中盲根德鲁伊的传承
烙印档案,已选中盲根德鲁伊的传承
  • 20 枚烙印

    每个形态一枚

    每枚烙印都能在全部二十种形态上生效,不需要为每种组合单独写规则。

  • 烙印融合

    主动取自一枚,被动取自另一枚

    亲手搭配两枚烙印,它们相遇时会诞生一种只属于这对组合的共鸣。

  • 烙印试炼

    冒险之前先学会

    烙印档案中,每个形态有两场试炼:一堂带引导的课程,以及用现成构筑对抗一波波敌人。

遗物与构筑

遗物改变的是规则,而不只是数字。

先绕着你旋转、再飞向敌人的弹幕。让每一发射击都追踪目标的瓶中之眼。遗物带来全新的触发条件和行为,有些还要你付出真正的代价。

一次挑战的构筑由形态、传承、元素以及路上拾到的一切组成——而在挑战之外,还有始终伴随你的永久部件。

遗物选择界面,五个选项稀有度各不相同
遗物选择界面,五个选项稀有度各不相同
  • 六种元素

    火焰、冰霜、闪电、自然、虚空与流血

    每种元素都有自己的折磨,同一个目标身上出现两种不同的折磨,就会触发十五种反应中的一种。借助元素调谐,任何形态都能把一种元素赋予攻击、技能或冲刺。

  • 传奇与受祝

    伴随重负的力量

    战役之后会出现强大但背负重负的传奇遗物,以及附带额外祝福的受祝遗物。

  • 套装部件

    收藏于凝视宝库

    永久的发现。每个配置最多装备四件,同一套装的部件凑在一起时会获得加成。

元素

六种颜色。十五种反应。

每种元素都会在你命中的身体上叠加一种折磨,而每种折磨都有自己的行为方式:燃烧会引爆,冰寒会冻结,中毒一直跳动、持续造成伤害,却从不爆发。

当两种不同的颜色同时存在于同一具身体上,它们就会反应。六种元素,十五种可能的配对,十五种反应——这张表是闭合的,不存在没有反应的组合。

而颜色不必再来自法师传承的元素灌注:虹膜星座元素分支末端的元素调谐,会把一种元素赋予一个位置——攻击、技能或冲刺——并且对任何形态都有效。

法师在盲根林中切换元素灌注的元素
法师在盲根林中切换元素灌注的元素
  • 火焰

    叠满时,燃烧会在范围内爆发,波及附近的敌人。

  • 冰霜

    每层都会减速;叠满时目标冻结(首领改为踉跄)。

  • 闪电

    闪电在相邻敌人间跳跃;充能满时目标放电。

  • 自然

    不会爆发:持续造成伤害,偶尔还会缠绕。

  • 虚空

    每层印记强化下一次技能攻击,并被其消耗。

  • 流血

    最后一道伤口时目标崩裂,这一击可以暴击。

十五种反应

  • 火焰自然

    腐蚀引爆

    在燃烧的目标上叠加中毒(或反之)会吞掉部分层数并炸开。

  • 冰霜闪电

    碎裂

    闪电击中带有冰寒的目标,会把冰打成碎片。

  • 火焰闪电

    眩光

    火焰配上闪电会致盲:敌人陷入暴露,受到的伤害提高。

  • 自然流血

    枯萎

    流血与中毒并存时化为光环,将两者一同扩散。

  • 火焰冰霜

    热冲击

    火与冰同处一体,先压缩后爆开:对单个目标造成强力爆发。

  • 火焰虚空

    炎蚀

    带有虚空印记的火焰向内坍缩成暗核,随后回荡出炽热的冲击波。

  • 火焰流血

    灼烧封创

    火焰一次性封住所有伤口:伤口越多,爆发越强,之后目标身上不再有伤口。

  • 冰霜自然

    剧毒结晶

    寒冰把毒液冻成结晶,结晶随即碎成尖刺四散。

  • 冰霜虚空

    低温坍缩

    虚空把周围的敌人拉近,寒冰随即合拢为一次冷冽的爆发。

  • 冰霜流血

    绯红碎裂

    寒冰在伤口上生长并龟裂:一次爆发外加碎片,威力随伤口数增长。

  • 自然闪电

    神经电击

    闪电顺着毒液蔓延,跳向附近的敌人。

  • 自然虚空

    深渊疫病

    毒与虚空撕开一道裂隙,持续脉动并轻微牵引。

  • 闪电虚空

    电压奇点

    闪电与虚空坍缩于一点:牵引、内爆,再射出放射状放电。

  • 闪电流血

    电压破裂

    闪电点燃伤口并撕开躯体,随后跳向身边的敌人。

  • 虚空流血

    绯红裂隙

    伤口撕裂,虚空在体内张开:一次爆发,随后几下短促的脉冲。

名称与描述均与游戏内一致。

战役

一整个王国,被从世界的记忆中生生剜去。

这场下行之旅穿越六个区域,每个区域都有各自的气候、生物和首领。地图每次挑战都会变化,门不会告诉你另一边有什么——只留下线索。

击倒首领后,你会带着同样的构筑、同样的伤势继续深入。途中有商店、休憩祭坛、精英房间、被囚禁的守护者,以及用危险换取奖励的词缀。

日蚀圣骑士在回荡战役中对抗千面圣徒
日蚀圣骑士在回荡战役中对抗千面圣徒

区域

  1. I

    盲根林

    根须仍在梦见它们失去的眼睛

  2. II

    空心骑士的锻炉

    盔甲依旧站着,里面空无一人

  3. III

    被窃名字的档案馆

    国王拿走的每一个名字都归档在这里

  4. IV

    千面大教堂

    一千位圣徒,没有一张真正的脸

  5. V

    假日观星台

    他们把透镜对准天空,一只眼回望了他们

  6. VI

    第六个区域

    这里需要你亲自去发现。

圣所

两次挑战之间,有一个可以回去的地方。

圣所不是菜单,而是一个可以亲自走动的地方。你在战役中解救的守护者会回到家中——但在大虹膜、形态陈列室、烙印档案、元素火盆和记忆典籍重新开放之前,得先把房子修好。

每位守护者都有话要说,对话也会随着故事推进而变化。

雨夜里在圣所中漫步
雨夜里在圣所中漫步

七位守护者

  • 虹膜的守持者

    大虹膜

    用碎片换取永久升级。

  • 档案员

    记忆典籍

    你找回的这个王国的故事。

  • 陶匠

    形态陈列室

    查看并解锁你找回的形态。

  • 点火人

    元素火盆

    为灌注解锁元素。

  • 抄写者

    烙印档案

    眼还记得的那些技艺。

  • 传送门的守望者

    挑战之门

    挑一个形态,然后下去。

  • 盲眼制图师

    虹膜档案库

    购买回响、接下契约、弄清阶级。

战役之后

第一个结局,打开游戏的其余部分。

赢下战役后,圣所里会亮起新的道路。每条路都把构筑拉向不同的方向——而所有道路都滋养着同一套成长。

  1. 01

    战役

    最初的下行之旅,还有尚未完成的挑战、守护者与记忆。

  2. 02

    回荡战役

    同样的旅程,更加危险。每个通关的形态都会获得专属结局。

  3. 03

    大凝视

    横跨二十个阶级的凝视回响、守护者、图集、星座与禁忌之景。

  4. 04

    精通

    每个形态的蜕变形态,属于在回荡战役和大凝视中证明了它的人。

四条道路界面:战役、回荡战役、大凝视与精通
四条道路界面:战役、回荡战役、大凝视与精通

回荡战役

同样的旅程,世界却在崩裂。

精英会获得词缀,首领多出一个阶段,抗性开始变得重要。它也是通往大凝视的桥梁:回荡战役中的每个首领都会给出你最初的视界碎片。

用一个形态通关回荡战役,就能看到这个形态的结局。结局共有二十个,没有一个相同。

回荡战役:圣骑士迎战千面圣徒,画面被染成紫色
回荡战役:圣骑士迎战千面圣徒,画面被染成紫色

大凝视

进入之前,由你亲手塑造的终局。

凝视回响是手绘的大型地图,每张都有阶级、稀有度、目标、修饰,以及尽头的守护者。盲眼制图师出售回响;在工作台上,你可以在冒险进入之前替换、重掷并强化它们的属性。

你接受的威胁越多,地图就越拥挤——奖励也越丰厚。

盲眼制图师的桌子,上面是标有阶级、目标、首领与威胁的待售回响
盲眼制图师的桌子,上面是标有阶级、目标、首领与威胁的待售回响
虚空法师在沉没的圆形剧场的凝视回响中,用光束贯穿成群的敌人
虚空法师在沉没的圆形剧场的凝视回响中,用光束贯穿成群的敌人

四种货币,四种用途

  • 视界碎片

    购买回响与解锁内容

  • 虹膜碎渣

    工作台上的基础加工

  • 虹膜记忆

    精确调整

  • 崇高之眼

    最昂贵的一次豪赌

  • 契约

    制图师的委托

    在告示板上接下契约,完成回响即可领取报酬。

  • 禁忌之景

    手工打造的回响

    有名字的地点:独特的规则、固定的首领,而且只有一次机会。

成长

每一层,都在放大上一层。

大虹膜从战役阶段起就在强化你的旅程。第一个结局之后,虹膜星座成为你的力量树,凝视图集则决定终局会产出什么。各层之间是乘算关系,所以每一分投入都会持续体现在战斗中。

大虹膜界面,强化节点环绕着中央的眼睛
虹膜星座界面,多种颜色的路径被点亮
凝视图集界面,彩色分支从中心向外延伸
  • 从一开始

    大虹膜

    六条永久强化分支——身体、力量、专注、遗产、幸运与探索——用虹膜碎片支付。

  • 力量

    虹膜星座

    由小型、卓越和特殊节点分叉组成的星图。每完成一个回响获得一点。

  • 内容

    凝视图集

    决定回响能提供什么:事件、稀有度、精英、契约,以及受祝遗物和套装的获取途径。

精通

每个形态,都有一个只在终局出现的样子。

当一个形态通关回荡战役,并完成一个阶级 10 或以上的回响后,它的精通就会开启。身体发生变化,光环亮起,还会获得新的被动和专属传承——例如虚空法师,按住跳跃就能飞行。

精通点数来自大凝视中的首领,可投入到生命、伤害、防御、移动速度和攻击移动惩罚降低上。

精通:虚空法师飞越千面大教堂
精通:虚空法师飞越千面大教堂
形态精通界面,显示虚空法师与已投入的点数
形态精通界面,显示虚空法师与已投入的点数

景象

大凝视之巅的五场遭遇。

从阶级 16 到 20,完成一个回响便会开启一个景象:手工打造的竞技场、会切换阶段的首领,以及战斗中途出现的任务。只有击败首领,才能解锁下一个阶级。

至于谁在最顶端等着你——我们不剧透。

详细信息

开玩之前需要知道的事

平台
PC(Windows),Steam
模式
单人
操作
键盘和鼠标或手柄,支持 Xbox 与 PlayStation 按键图标
语言
界面支持 12 种语言Português (Brasil) · English · Español (Latinoamérica) · 简体中文 · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Русский · Polski · Türkçe · Italiano
Steam 功能
成就、统计数据与 Steam 云
开发与发行
BitRoot Studios

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Steam

The Only Eye: Arcane Legacy

下一次挑战,从 Steam 开始。

二十种形态、六个区域,还有第一个结局之后等待着你的完整终局玩法。

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现已在 Steam 上推出,支持 PC。