
BitRoot 出品
The Only Eye: Arcane Legacy — 现已推出
像素风 2D 动作 Roguelite。每一个倒下的形态,都会为下一个形态留下一门技艺——而战役只是开始。
现已在 Steam 上推出,支持 PC。
- 动作 Roguelite
- 2D 像素风
- 单人
- PC · Steam
游戏介绍
死亡在所难免。遗忘绝不允许。
你操控的是“眼”——一个能化身为不同形态的存在。每个形态都有自己的武器、连招、技能、移动方式、资源和被动。每次挑战的道路都不一样,构筑就诞生于路上遇到的一切。
当一个形态经过真正的战斗后倒下,它会留下一枚烙印。下一个形态可以继承这门技艺,战斗方式也随之改变:战士的剑,会燃起法师的元素灌注。
形态
二十种战斗方式
射手、死灵法师、时序法师、石之哨兵……切换形态,节奏、距离和资源都会改变。
传承
死亡之后留下的东西
烙印在任何形态上都能生效,还可以融合:取一枚的主动,配另一枚的被动。
结局之后
游戏仍在继续
回荡战役、大凝视、景象与精通,会在第一次胜利后开启。
你换的不只是形态。你带走了学到的一切。
数字一览
这段旅程有多大
- 20 可玩形态
- 20 精通
- 6 战役区域
- 20 回荡战役结局
数据来自游戏当前版本。
实机画面
直接来自游戏
来自当前版本的片段和截图。界面画面会以本页面的语言显示。
实机片段

唯一之眼法师的试炼 II:在被窃名字的档案馆迎战一波波敌人 
日蚀圣骑士的试炼 II:在千面大教堂迎战一波波敌人 
星座召唤师与其造物,身处假日观星台 
精通:虚空法师飞越千面大教堂
截图
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形态
二十种形态,没有两种玩起来一样。
“眼”始终是同一个存在,改变的只是它化身的身份。选择一个形态,看看它如何战斗、用的是什么武器、在什么距离上作战。
唯一之眼法师
- 风格
- 弹射物与元素魔法
- 武器
- 黑权杖
选择形态
名称与描述均与游戏内一致。
烙印与传承
每个形态都向前一个形态学习。
形态只有真正做了些什么,才会留下烙印:清理了房间、击倒了敌人,或是直面了首领。下一次挑战时,另一个形态可以继承这门技艺——附带专属的主动技能,以及改写战斗方式的被动。
出售烙印可以换取碎片,但“眼”会忘掉它,直到你再次使用它所来自的形态。

20 枚烙印
每个形态一枚
每枚烙印都能在全部二十种形态上生效,不需要为每种组合单独写规则。
烙印融合
主动取自一枚,被动取自另一枚
亲手搭配两枚烙印,它们相遇时会诞生一种只属于这对组合的共鸣。
烙印试炼
冒险之前先学会
烙印档案中,每个形态有两场试炼:一堂带引导的课程,以及用现成构筑对抗一波波敌人。
遗物与构筑
遗物改变的是规则,而不只是数字。
先绕着你旋转、再飞向敌人的弹幕。让每一发射击都追踪目标的瓶中之眼。遗物带来全新的触发条件和行为,有些还要你付出真正的代价。
一次挑战的构筑由形态、传承、元素以及路上拾到的一切组成——而在挑战之外,还有始终伴随你的永久部件。

六种元素
火焰、冰霜、闪电、自然、虚空与流血
每种元素都有自己的折磨,同一个目标身上出现两种不同的折磨,就会触发十五种反应中的一种。借助元素调谐,任何形态都能把一种元素赋予攻击、技能或冲刺。
传奇与受祝
伴随重负的力量
战役之后会出现强大但背负重负的传奇遗物,以及附带额外祝福的受祝遗物。
套装部件
收藏于凝视宝库
永久的发现。每个配置最多装备四件,同一套装的部件凑在一起时会获得加成。
元素
六种颜色。十五种反应。
每种元素都会在你命中的身体上叠加一种折磨,而每种折磨都有自己的行为方式:燃烧会引爆,冰寒会冻结,中毒一直跳动、持续造成伤害,却从不爆发。
当两种不同的颜色同时存在于同一具身体上,它们就会反应。六种元素,十五种可能的配对,十五种反应——这张表是闭合的,不存在没有反应的组合。
而颜色不必再来自法师传承的元素灌注:虹膜星座元素分支末端的元素调谐,会把一种元素赋予一个位置——攻击、技能或冲刺——并且对任何形态都有效。

火焰
叠满时,燃烧会在范围内爆发,波及附近的敌人。
冰霜
每层都会减速;叠满时目标冻结(首领改为踉跄)。
闪电
闪电在相邻敌人间跳跃;充能满时目标放电。
自然
不会爆发:持续造成伤害,偶尔还会缠绕。
虚空
每层印记强化下一次技能攻击,并被其消耗。
流血
最后一道伤口时目标崩裂,这一击可以暴击。
十五种反应
火焰自然
腐蚀引爆
在燃烧的目标上叠加中毒(或反之)会吞掉部分层数并炸开。
冰霜闪电
碎裂
闪电击中带有冰寒的目标,会把冰打成碎片。
火焰闪电
眩光
火焰配上闪电会致盲:敌人陷入暴露,受到的伤害提高。
自然流血
枯萎
流血与中毒并存时化为光环,将两者一同扩散。
火焰冰霜
热冲击
火与冰同处一体,先压缩后爆开:对单个目标造成强力爆发。
火焰虚空
炎蚀
带有虚空印记的火焰向内坍缩成暗核,随后回荡出炽热的冲击波。
火焰流血
灼烧封创
火焰一次性封住所有伤口:伤口越多,爆发越强,之后目标身上不再有伤口。
冰霜自然
剧毒结晶
寒冰把毒液冻成结晶,结晶随即碎成尖刺四散。
冰霜虚空
低温坍缩
虚空把周围的敌人拉近,寒冰随即合拢为一次冷冽的爆发。
冰霜流血
绯红碎裂
寒冰在伤口上生长并龟裂:一次爆发外加碎片,威力随伤口数增长。
自然闪电
神经电击
闪电顺着毒液蔓延,跳向附近的敌人。
自然虚空
深渊疫病
毒与虚空撕开一道裂隙,持续脉动并轻微牵引。
闪电虚空
电压奇点
闪电与虚空坍缩于一点:牵引、内爆,再射出放射状放电。
闪电流血
电压破裂
闪电点燃伤口并撕开躯体,随后跳向身边的敌人。
虚空流血
绯红裂隙
伤口撕裂,虚空在体内张开:一次爆发,随后几下短促的脉冲。
名称与描述均与游戏内一致。
战役
一整个王国,被从世界的记忆中生生剜去。
这场下行之旅穿越六个区域,每个区域都有各自的气候、生物和首领。地图每次挑战都会变化,门不会告诉你另一边有什么——只留下线索。
击倒首领后,你会带着同样的构筑、同样的伤势继续深入。途中有商店、休憩祭坛、精英房间、被囚禁的守护者,以及用危险换取奖励的词缀。

区域
- I
盲根林
根须仍在梦见它们失去的眼睛
- II
空心骑士的锻炉
盔甲依旧站着,里面空无一人
- III
被窃名字的档案馆
国王拿走的每一个名字都归档在这里
- IV
千面大教堂
一千位圣徒,没有一张真正的脸
- V
假日观星台
他们把透镜对准天空,一只眼回望了他们
- VI
第六个区域
这里需要你亲自去发现。
圣所
两次挑战之间,有一个可以回去的地方。
圣所不是菜单,而是一个可以亲自走动的地方。你在战役中解救的守护者会回到家中——但在大虹膜、形态陈列室、烙印档案、元素火盆和记忆典籍重新开放之前,得先把房子修好。
每位守护者都有话要说,对话也会随着故事推进而变化。

七位守护者
虹膜的守持者
大虹膜
用碎片换取永久升级。
档案员
记忆典籍
你找回的这个王国的故事。
陶匠
形态陈列室
查看并解锁你找回的形态。
点火人
元素火盆
为灌注解锁元素。
抄写者
烙印档案
眼还记得的那些技艺。
传送门的守望者
挑战之门
挑一个形态,然后下去。
盲眼制图师
虹膜档案库
购买回响、接下契约、弄清阶级。
战役之后
第一个结局,打开游戏的其余部分。
赢下战役后,圣所里会亮起新的道路。每条路都把构筑拉向不同的方向——而所有道路都滋养着同一套成长。
01
战役
最初的下行之旅,还有尚未完成的挑战、守护者与记忆。
02
回荡战役
同样的旅程,更加危险。每个通关的形态都会获得专属结局。
03
大凝视
横跨二十个阶级的凝视回响、守护者、图集、星座与禁忌之景。
04
精通
每个形态的蜕变形态,属于在回荡战役和大凝视中证明了它的人。

回荡战役
同样的旅程,世界却在崩裂。
精英会获得词缀,首领多出一个阶段,抗性开始变得重要。它也是通往大凝视的桥梁:回荡战役中的每个首领都会给出你最初的视界碎片。
用一个形态通关回荡战役,就能看到这个形态的结局。结局共有二十个,没有一个相同。

大凝视
进入之前,由你亲手塑造的终局。
凝视回响是手绘的大型地图,每张都有阶级、稀有度、目标、修饰,以及尽头的守护者。盲眼制图师出售回响;在工作台上,你可以在冒险进入之前替换、重掷并强化它们的属性。
你接受的威胁越多,地图就越拥挤——奖励也越丰厚。


四种货币,四种用途
视界碎片
购买回响与解锁内容
虹膜碎渣
工作台上的基础加工
虹膜记忆
精确调整
崇高之眼
最昂贵的一次豪赌
契约
制图师的委托
在告示板上接下契约,完成回响即可领取报酬。
禁忌之景
手工打造的回响
有名字的地点:独特的规则、固定的首领,而且只有一次机会。
成长
每一层,都在放大上一层。
大虹膜从战役阶段起就在强化你的旅程。第一个结局之后,虹膜星座成为你的力量树,凝视图集则决定终局会产出什么。各层之间是乘算关系,所以每一分投入都会持续体现在战斗中。



从一开始
大虹膜
六条永久强化分支——身体、力量、专注、遗产、幸运与探索——用虹膜碎片支付。
力量
虹膜星座
由小型、卓越和特殊节点分叉组成的星图。每完成一个回响获得一点。
内容
凝视图集
决定回响能提供什么:事件、稀有度、精英、契约,以及受祝遗物和套装的获取途径。
精通
每个形态,都有一个只在终局出现的样子。
当一个形态通关回荡战役,并完成一个阶级 10 或以上的回响后,它的精通就会开启。身体发生变化,光环亮起,还会获得新的被动和专属传承——例如虚空法师,按住跳跃就能飞行。
精通点数来自大凝视中的首领,可投入到生命、伤害、防御、移动速度和攻击移动惩罚降低上。


景象
大凝视之巅的五场遭遇。
从阶级 16 到 20,完成一个回响便会开启一个景象:手工打造的竞技场、会切换阶段的首领,以及战斗中途出现的任务。只有击败首领,才能解锁下一个阶级。
至于谁在最顶端等着你——我们不剧透。
详细信息
开玩之前需要知道的事
- 平台
- PC(Windows),Steam
- 模式
- 单人
- 操作
- 键盘和鼠标或手柄,支持 Xbox 与 PlayStation 按键图标
- 语言
- 界面支持 12 种语言Português (Brasil) · English · Español (Latinoamérica) · 简体中文 · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Русский · Polski · Türkçe · Italiano
- Steam 功能
- 成就、统计数据与 Steam 云
- 开发与发行
- BitRoot Studios



