

一款 BitRoot 游戏
The Only Eye
动作 Roguelite像素风
一款拥有 20 种可玩形态的像素风动作游戏,每种形态都有独特的技能与战斗风格。寻找遗物、组合技能,并在每一局游戏中用不同方式培养角色。
关于游戏
20 种形态,玩出自己的风格。
《The Only Eye》是一款动作 Roguelite,每一种形态都相当于一个不同的职业。有的擅长近身战斗,有的从远处攻击,还有的使用魔法或拥有独特机制。
每一局中,你都会找到遗物、提升属性并尝试不同的技能组合。随着进度推进,你将解锁新的形态、系统和永久强化。
即使完成战役,后面还有新的成长内容等待着你。
每种形态都有不同的玩法。沿途找到的遗物、强化和能力要如何组合,由你决定。
影像
看看游戏实际运行的样子
以下画面来自《The Only Eye》的当前版本,展示战斗、可玩形态、成长、首领以及游戏中的部分系统。
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当前内容
游戏中已有的内容
- 20 可玩形态
- 20 精通
- 2 战役
- 5 最终首领
以上内容已包含在当前版本中。《The Only Eye》仍在开发中。
形态
20 种可玩形态,各有自己的风格。
形态是《The Only Eye》中的可玩职业。每一种都有独特的攻击方式、技能、攻击距离和机制,会彻底改变你的玩法。
每一种形态还拥有一种精通。精通是一项专精,让你能够以新的方式发挥该形态的战斗风格。

部分可用形态
- Mago do Único Olho
- Arqueiro Astral
- Paladino do Eclipse
- Guerreiro Rúnico
- Ladino das Sombras
- Berserker Carmesim
- Monge da Íris Vazia
- Necromante das Cinzas
- Bruxo do Abismo
- Alquimista Errante
- Artífice Arcano
- Bardo da Ruptura
- Cavaleiro de Sangue
- Cronomante
- Oráculo da Lua Partida
这些只是游戏中 20 种形态的一部分。
组合
每一局都能创造不同的组合。
每一局中,你都会找到遗物和强化。它们可以提升属性,也可以改变技能的运作方式。
通过印记融合,你还可以把一种形态的主动技能与另一种形态的被动技能搭配在一起。
可能的组合有很多,找出哪些组合最适合彼此,也是策略的一部分。


成长
两棵成长树。
在战役期间,虹膜之树会提供永久强化,这些强化会保留到之后的每一局游戏中。
进入通关后阶段时,虹膜星座会开启一套独立的成长系统,提供新的路线、专精与选择,其中既有优势,也可能有劣势。

战役
两条战役,各有不同挑战。
主线战役会介绍《The Only Eye》的世界、首领与基础成长过程。
之后,你可以在回响战役中再次踏上这段旅程。这一版本难度更高,包含特殊敌人、拥有新阶段的首领,以及需要你调整策略来应对的抗性。

通关后内容
通关战役后,游戏仍会继续。
完成两条战役后,你将解锁 O Grande Olhar。这是一个全新的成长阶段,面向想要继续提升角色、挑战更高难度内容的玩家。
在这里,你会进入名为回响的地图,面对越来越高的难度与新的特殊规则,并推进一套独立于战役的成长系统。

O Grande Olhar 中的回响
每张地图,挑战都可能不同。
回响是 O Grande Olhar 中的地图。每个回响都有各自的区域、目标、首领、威胁等级与奖励。
它们还会带有特殊效果,增加敌人数量、改变地图条件,或提高可获得的奖励。
挑战越大,奖励也可能越丰厚。

最终首领
成长终点的五名强大首领。
O Grande Olhar 中的最大挑战,是五名特殊首领。这些战斗将检验你在游戏中一路打造的组合、技能与成长成果。
项目
BitRoot 正在做的东西
目前只有一个项目。但整个结构,是为后面的项目准备的。

《The Only Eye》是 BitRoot 的第一条根。
工作室
BitRoot
BitRoot 始于一个很朴素的念头:把脑子里的那个游戏,做到屏幕上。
Bit 来自数字世界——来自像素,来自那些聚在一起就能构成整个世界的微小单元。Root 来自根:那些从很小的地方开始、慢慢生长、最终找到自己方向的东西。
今天的 BitRoot 是一间由 Alessandro Palermo 独自运营的巴西独立工作室,专注于原创的像素风游戏。
- Bit
- 数字。像素。构成一个世界的最小单元。
- Root
- 根。从很小的地方开始,生长,然后找到自己的方向。

BitRoot 背后
Alessandro Palermo
独立开发者
我叫 Alessandro Palermo。在开始用像素搭建世界之前,我做过市场营销,也做了八年多的动态设计。
《The Only Eye》起初只是一个个人的想法。后来它长得远超我的预期,变成了一个我几乎参与每个环节的项目:故事、系统、玩法、职业、成长、视觉方向,以及所有让这个世界成形的事情。
BitRoot 就是在这个过程中出现的——一个把只存在于脑子里的想法,变成别人可以走进去探索的游戏的地方。
Alessandro Palermo
关注
关注开发进度
幕后过程、新系统、玩法调整,以及正在做的东西,都会先出现在工作室和游戏的账号上。
BitRoot 的社交账号即将公布。

Steam

《The Only Eye》正在开发中。
加入愿望单,是最直接的发售提醒方式。
Steam 页面还没有上线。联系
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