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动态主视觉:“眼”的原初形态头戴尖帽、身披斗篷,手托紫焰,立于废墟中的传送门前

BitRoot 出品

The Only Eye: Arcane Legacy — 现已推出

像素风 2D 动作 Roguelite。每一个倒下的形态,都会为下一个形态留下一门技艺——而战役只是开始。

  • 动作 Roguelite
  • 2D 像素风
  • 单人
  • PC · Steam
观看实机画面

游戏介绍

死亡在所难免。遗忘绝不允许。

你操控的是“眼”——一个能化身为不同形态的存在。每个形态都有自己的武器、连招、技能、移动方式、资源和被动。每次挑战的道路都不一样,构筑就诞生于路上遇到的一切。

当一个形态经过真正的战斗后倒下,它会留下一枚烙印。下一个形态可以继承这门技艺,战斗方式也随之改变:战士的剑,会燃起法师的元素灌注。

  • 形态

    二十种战斗方式

    射手、死灵法师、时序法师、石之哨兵……切换形态,节奏、距离和资源都会改变。

  • 传承

    死亡之后留下的东西

    烙印在任何形态上都能生效,还可以融合:取一枚的主动,配另一枚的被动。

  • 结局之后

    游戏仍在继续

    回荡战役、大凝视、景象与精通,会在第一次胜利后开启。

你换的不只是形态。你带走了学到的一切。
The Only Eye: Arcane Legacy · 游戏标题画面

实机画面

直接来自游戏

来自当前版本的片段和截图。界面画面会以本页面的语言显示。

实机片段

  • 唯一之眼法师的试炼 II:在被窃名字的档案馆迎战一波波敌人
    唯一之眼法师的试炼 II:在被窃名字的档案馆迎战一波波敌人
  • 日蚀圣骑士的试炼 II:在千面大教堂迎战一波波敌人
    日蚀圣骑士的试炼 II:在千面大教堂迎战一波波敌人

截图

轻触截图即可放大

数字一览

这段旅程有多大

20 可玩形态
20 精通
6 战役区域
20 回荡战役结局

数据来自游戏当前版本。

形态

二十种形态,没有两种玩起来一样。

“眼”始终是同一个存在,改变的只是它化身的身份。选择一个形态,看看它如何战斗、用的是什么武器、在什么距离上作战。

01 / 20形态

唯一之眼法师

风格
弹射物与元素魔法
武器
黑权杖

选择形态

名称与描述均与游戏内一致。

烙印与传承

每个形态都向前一个形态学习。

形态只有真正做了些什么,才会留下烙印:清理了房间、击倒了敌人,或是直面了首领。下一次挑战时,另一个形态可以继承这门技艺——附带专属的主动技能,以及改写战斗方式的被动。

出售烙印可以换取碎片,但“眼”会忘掉它,直到你再次使用它所来自的形态。

烙印档案,已选中盲根德鲁伊的传承
烙印档案,已选中盲根德鲁伊的传承
  • 20 枚烙印

    每个形态一枚

    每枚烙印都能在全部二十种形态上生效,不需要为每种组合单独写规则。

  • 烙印融合

    主动取自一枚,被动取自另一枚

    亲手搭配两枚烙印,它们相遇时会诞生一种只属于这对组合的共鸣。

  • 烙印试炼

    冒险之前先学会

    烙印档案中,每个形态有两场试炼:一堂带引导的课程,以及用现成构筑对抗一波波敌人。

遗物与构筑

遗物改变的是规则,而不只是数字。

先绕着你旋转、再飞向敌人的弹幕。让每一发射击都追踪目标的瓶中之眼。遗物带来全新的触发条件和行为,有些还要你付出真正的代价。

一次挑战的构筑由形态、传承、元素以及路上拾到的一切组成——而在挑战之外,还有始终伴随你的永久部件。

遗物选择界面,五个选项稀有度各不相同
遗物选择界面,五个选项稀有度各不相同
  • 六种元素

    火焰、冰霜、闪电、自然、虚空与流血

    每种元素都有自己的折磨,同一个目标身上出现两种不同的折磨,就会触发十五种反应中的一种。借助元素调谐,任何形态都能把一种元素赋予攻击、技能或冲刺。

  • 传奇与受祝

    伴随重负的力量

    战役之后会出现强大但背负重负的传奇遗物,以及附带额外祝福的受祝遗物。

  • 套装部件

    收藏于凝视宝库

    永久的发现。每个配置最多装备四件,同一套装的部件凑在一起时会获得加成。

战役之后

第一个结局,打开游戏的其余部分。

赢下战役后,圣所里会亮起新的道路。每条路都把构筑拉向不同的方向——而所有道路都滋养着同一套成长。

  1. 01

    战役

    最初的下行之旅,还有尚未完成的挑战、守护者与记忆。

  2. 02

    回荡战役

    同样的旅程,更加危险。每个通关的形态都会获得专属结局。

  3. 03

    大凝视

    横跨二十个阶级的凝视回响、守护者、图集、星座与禁忌之景。

  4. 04

    精通

    每个形态的蜕变形态,属于在回荡战役和大凝视中证明了它的人。

四条道路界面:战役、回荡战役、大凝视与精通
四条道路界面:战役、回荡战役、大凝视与精通

Steam

The Only Eye: Arcane Legacy

下一次挑战,从 Steam 开始。

二十种形态、六个区域,还有第一个结局之后等待着你的完整终局玩法。

在 Steam 上购买 (在新标签页中打开)

现已在 Steam 上推出,支持 PC。

项目

BitRoot 正在做的东西

《The Only Eye: Arcane Legacy》是 BitRoot Studios 的首款游戏。

现已登陆 Steam动作 Roguelite2D 像素风

The Only Eye: Arcane Legacy

像素风 2D 动作 Roguelite,拥有 20 种形态、在形态之间流转的传承、改写规则的遗物,以及战役之后独立的终局玩法。

查看游戏

《The Only Eye: Arcane Legacy》是 BitRoot 的第一条根。

工作室

BitRoot

BitRoot 始于一个很朴素的念头:把脑子里的那个游戏,做到屏幕上。

Bit 来自数字世界——来自像素,来自那些聚在一起就能构成整个世界的微小单元。Root 来自根:那些从很小的地方开始、慢慢生长、最终找到自己方向的东西。

今天的 BitRoot 是一间由 Alessandro Palermo 独自运营的巴西独立工作室,专注于原创的像素风游戏。

了解工作室
Bit
数字。像素。构成一个世界的最小单元。
Root
根。从很小的地方开始,生长,然后找到自己的方向。
Alessandro Palermo 的像素风肖像

BitRoot 背后

Alessandro Palermo

独立开发者

我叫 Alessandro Palermo。在开始用像素搭建世界之前,我做过市场营销,也做了八年多的动态设计。

《The Only Eye》起初只是一个个人的想法。后来它长得远超我的预期,变成了一个我几乎参与每个环节的项目:故事、系统、玩法、职业、成长、视觉方向,以及所有让这个世界成形的事情。

BitRoot 就是在这个过程中出现的——一个把只存在于脑子里的想法,变成别人可以走进去探索的游戏的地方。

Alessandro Palermo

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幕后花絮、版本更新与游戏的最新消息,都会首先发布在工作室和游戏的频道上。

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