
The Only Eye: Arcane Legacy
像素风 2D 动作 Roguelite,拥有 20 种形态、在形态之间流转的传承、改写规则的遗物,以及战役之后独立的终局玩法。
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BitRoot 出品
像素风 2D 动作 Roguelite。每一个倒下的形态,都会为下一个形态留下一门技艺——而战役只是开始。
现已在 Steam 上推出,支持 PC。
游戏介绍
你操控的是“眼”——一个能化身为不同形态的存在。每个形态都有自己的武器、连招、技能、移动方式、资源和被动。每次挑战的道路都不一样,构筑就诞生于路上遇到的一切。
当一个形态经过真正的战斗后倒下,它会留下一枚烙印。下一个形态可以继承这门技艺,战斗方式也随之改变:战士的剑,会燃起法师的元素灌注。
形态
射手、死灵法师、时序法师、石之哨兵……切换形态,节奏、距离和资源都会改变。
传承
烙印在任何形态上都能生效,还可以融合:取一枚的主动,配另一枚的被动。
结局之后
回荡战役、大凝视、景象与精通,会在第一次胜利后开启。
你换的不只是形态。你带走了学到的一切。
实机画面
来自当前版本的片段和截图。界面画面会以本页面的语言显示。


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数字一览
数据来自游戏当前版本。
形态
“眼”始终是同一个存在,改变的只是它化身的身份。选择一个形态,看看它如何战斗、用的是什么武器、在什么距离上作战。
选择形态
名称与描述均与游戏内一致。
烙印与传承
形态只有真正做了些什么,才会留下烙印:清理了房间、击倒了敌人,或是直面了首领。下一次挑战时,另一个形态可以继承这门技艺——附带专属的主动技能,以及改写战斗方式的被动。
出售烙印可以换取碎片,但“眼”会忘掉它,直到你再次使用它所来自的形态。

20 枚烙印
每枚烙印都能在全部二十种形态上生效,不需要为每种组合单独写规则。
烙印融合
亲手搭配两枚烙印,它们相遇时会诞生一种只属于这对组合的共鸣。
烙印试炼
烙印档案中,每个形态有两场试炼:一堂带引导的课程,以及用现成构筑对抗一波波敌人。
遗物与构筑
先绕着你旋转、再飞向敌人的弹幕。让每一发射击都追踪目标的瓶中之眼。遗物带来全新的触发条件和行为,有些还要你付出真正的代价。
一次挑战的构筑由形态、传承、元素以及路上拾到的一切组成——而在挑战之外,还有始终伴随你的永久部件。

六种元素
每种元素都有自己的折磨,同一个目标身上出现两种不同的折磨,就会触发十五种反应中的一种。借助元素调谐,任何形态都能把一种元素赋予攻击、技能或冲刺。
传奇与受祝
战役之后会出现强大但背负重负的传奇遗物,以及附带额外祝福的受祝遗物。
套装部件
永久的发现。每个配置最多装备四件,同一套装的部件凑在一起时会获得加成。
战役之后
赢下战役后,圣所里会亮起新的道路。每条路都把构筑拉向不同的方向——而所有道路都滋养着同一套成长。
01
最初的下行之旅,还有尚未完成的挑战、守护者与记忆。
02
同样的旅程,更加危险。每个通关的形态都会获得专属结局。
03
横跨二十个阶级的凝视回响、守护者、图集、星座与禁忌之景。
04
每个形态的蜕变形态,属于在回荡战役和大凝视中证明了它的人。


项目
《The Only Eye: Arcane Legacy》是 BitRoot Studios 的首款游戏。

像素风 2D 动作 Roguelite,拥有 20 种形态、在形态之间流转的传承、改写规则的遗物,以及战役之后独立的终局玩法。
查看游戏《The Only Eye: Arcane Legacy》是 BitRoot 的第一条根。
工作室
BitRoot 始于一个很朴素的念头:把脑子里的那个游戏,做到屏幕上。
Bit 来自数字世界——来自像素,来自那些聚在一起就能构成整个世界的微小单元。Root 来自根:那些从很小的地方开始、慢慢生长、最终找到自己方向的东西。
今天的 BitRoot 是一间由 Alessandro Palermo 独自运营的巴西独立工作室,专注于原创的像素风游戏。

BitRoot 背后
独立开发者
我叫 Alessandro Palermo。在开始用像素搭建世界之前,我做过市场营销,也做了八年多的动态设计。
《The Only Eye》起初只是一个个人的想法。后来它长得远超我的预期,变成了一个我几乎参与每个环节的项目:故事、系统、玩法、职业、成长、视觉方向,以及所有让这个世界成形的事情。
BitRoot 就是在这个过程中出现的——一个把只存在于脑子里的想法,变成别人可以走进去探索的游戏的地方。
Alessandro Palermo
关注
幕后花絮、版本更新与游戏的最新消息,都会首先发布在工作室和游戏的频道上。
联系
目前,媒体、内容创作者及合作伙伴可通过 The Only Eye 的 Instagram 私信联系 BitRoot。