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BitRoot
Schermata del titolo di The Only Eye: una figura incappucciata con un occhio solo, sotto un cerchio arcano

Un gioco BitRoot

The Only Eye

In sviluppo

Action RoguelitePixel Art

Un gioco d'azione in pixel art con 20 Forme giocabili, ognuna dotata di abilità e stili di combattimento propri. Trova reliquie, combina le abilità e fai evolvere il tuo personaggio in modi diversi a ogni partita.

Pagina Steam in arrivoScopri il gioco

Il gioco

20 Forme per giocare a modo tuo.

The Only Eye è un roguelite d'azione in cui ogni Forma funziona come una classe diversa. Alcune combattono da vicino, altre attaccano a distanza, usano la magia o hanno meccaniche proprie.

Durante le partite trovi reliquie, migliori gli attributi e crei diverse combinazioni di abilità. Andando avanti, sblocchi nuove Forme, sistemi e potenziamenti permanenti.

Anche dopo aver completato la campagna, ti aspetta una nuova progressione.

Ogni Forma offre un modo diverso di giocare. Sei tu a decidere come combinare ciò che trovi lungo il percorso.
The Only Eye

Media

Guarda il gioco in azione

Immagini della versione attuale di The Only Eye che mostrano combattimenti, Forme giocabili, progressione, boss e alcuni dei sistemi presenti nel gioco.

Clicca su un'immagine per ingrandirla

Contenuti attuali

Cosa c'è già nel gioco

20 Forme giocabili
20 Maestrie
2 Campagne
5 Grandi boss finali

Contenuti disponibili nella versione attuale. The Only Eye è ancora in sviluppo.

Forme

20 Forme giocabili, ognuna con il proprio stile.

Le Forme sono le classi di The Only Eye. Ognuna ha attacchi, abilità, portata e meccaniche proprie, e cambia completamente il modo di giocare.

Ogni Forma ha anche una Maestria, una specializzazione che permette di esplorare una nuova versione del suo stile di gioco.

La schermata delle Forme, con le venti classi del gioco in griglia

Alcune delle Forme disponibili

  • Mago do Único Olho
  • Arqueiro Astral
  • Paladino do Eclipse
  • Guerreiro Rúnico
  • Ladino das Sombras
  • Berserker Carmesim
  • Monge da Íris Vazia
  • Necromante das Cinzas
  • Bruxo do Abismo
  • Alquimista Errante
  • Artífice Arcano
  • Bardo da Ruptura
  • Cavaleiro de Sangue
  • Cronomante
  • Oráculo da Lua Partida

Queste sono alcune delle 20 Forme presenti nel gioco.

Combinazioni

Crea combinazioni diverse a ogni partita.

Durante una partita trovi reliquie e potenziamenti che aumentano i tuoi attributi o cambiano il funzionamento delle abilità.

La Fusione di Impronte permette di fare ancora di più: puoi combinare l'abilità attiva di una Forma con l'abilità passiva di un'altra.

Le combinazioni possibili sono molte, e scoprire quali funzionano meglio insieme fa parte della strategia.

La schermata delle combinazioni: identità, abilità, eredità, attributi e reliquie equipaggiate
La schermata di Fusione di Impronte, che unisce l'attiva di una Forma alla passiva di un'altra

Progressione

Due alberi per evolvere.

Durante la campagna, l'Albero dell'Iride offre potenziamenti permanenti che mantieni tra una partita e l'altra.

Quando accedi ai contenuti successivi alla campagna, la Costellazione dell'Iride sblocca una progressione separata, con nuovi percorsi, specializzazioni e scelte che possono offrire vantaggi e svantaggi.

La Costellazione dell'Iride: l'albero di progressione successivo alla campagna, diviso in regioni

Campagne

Due campagne con sfide diverse.

La campagna principale presenta il mondo, i boss e la progressione originale di The Only Eye.

In seguito, la Campagna Riverberata permette di ripercorrere lo stesso cammino in una versione più difficile, con nemici speciali, boss dotati di nuove fasi e resistenze che richiedono strategie diverse.

La schermata di scelta del percorso, con le campagne e i contenuti successivi

Dopo la campagna

Il gioco continua dopo la campagna.

Dopo aver completato le campagne, sblocchi O Grande Olhar, una nuova fase di progressione pensata per chi vuole continuare a migliorare e affrontare sfide più impegnative.

Qui entri negli Echi, affronti mappe sempre più difficili, trovi nuovi modificatori e segui un percorso di progressione separato da quello della campagna.

L'Archivio dell'Iride, con gli Echi disponibili e i loro modificatori

Echi di O Grande Olhar

Ogni mappa può cambiare la sfida.

Gli Echi sono le mappe di O Grande Olhar. Ognuno ha una regione, un obiettivo, un boss, un livello di minaccia e ricompense proprie.

Possono anche ricevere modificatori che aumentano il numero dei nemici, cambiano le condizioni della mappa o migliorano le ricompense disponibili.

Affrontare sfide maggiori può portare a ricompense migliori.

Il Cartografo Cieco, dove si comprano gli Echi di O Grande Olhar

Boss finali

Cinque grandi boss alla fine della progressione.

Le sfide più impegnative di O Grande Olhar sono cinque boss speciali, progettati per mettere alla prova le combinazioni, le abilità e la progressione che hai sviluppato nel corso del gioco.

Progetti

Cosa sta costruendo BitRoot

Oggi c'è un progetto. La struttura è pensata per quelli che verranno.

In sviluppoAction RoguelitePixel Art

The Only Eye

Un gioco d'azione in pixel art con 20 Forme giocabili, diverse combinazioni di abilità, progressione permanente e contenuti dedicati che si sbloccano dopo la campagna.

Vedi il progetto

The Only Eye è la prima radice di BitRoot.

Lo studio

BitRoot

BitRoot è nata da un'idea semplice: tirare fuori un gioco dalla testa e metterlo sullo schermo.

Bit viene dal digitale — dai pixel, dai piccoli elementi che insieme formano mondi interi. Root viene dalle radici: da ciò che comincia piccolo, cresce piano e trova la propria strada.

Oggi BitRoot è uno studio indipendente brasiliano guidato da Alessandro Palermo, dedicato a giochi d'autore in pixel art.

Sullo studio
Bit
Il digitale. Il pixel. Il pezzo più piccolo di cui è fatto un mondo.
Root
La radice. Ciò che comincia piccolo, cresce e trova la propria strada.
Ritratto in pixel art di Alessandro Palermo

Dietro BitRoot

Alessandro Palermo

Sviluppatore solo

Mi chiamo Alessandro Palermo. Prima di iniziare a costruire mondi in pixel art ho lavorato nel marketing, e faccio motion design da più di otto anni.

The Only Eye è nato come un'idea personale. Con il tempo è cresciuto ben oltre quello che immaginavo ed è diventato un progetto in cui passo per quasi ogni parte dello sviluppo: storia, sistemi, gameplay, classi, progressione, direzione visiva e tutto ciò che aiuta questo universo a prendere forma.

BitRoot è nata insieme a quel processo: un posto per trasformare idee che esistevano solo nella mia testa in giochi che altre persone possono esplorare.

Alessandro Palermo

Segui

Segui lo sviluppo

Dietro le quinte, sistemi nuovi, modifiche al gameplay e quello che si sta costruendo escono prima sui canali dello studio e del gioco.

I canali di BitRoot verranno annunciati a breve.

Steam

The Only Eye

The Only Eye è in sviluppo.

La lista dei desideri è il modo più diretto per sapere quando esce.

La pagina Steam non è ancora online.

Contatti

Scrivere a BitRoot

Per stampa, creator, collaborazioni o qualsiasi discorso professionale, scrivimi sull'Instagram di BitRoot.

Il canale di contatto professionale verrà annunciato a breve.