
The Only Eye: Arcane Legacy
Roguelite de acción 2D en pixel art con 20 Formas, Herencia entre Formas, reliquias que cambian las reglas y un endgame propio después de la campaña.
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Un juego de BitRoot
Roguelite de acción 2D en pixel art. Cada Forma que cae deja una técnica para la siguiente, y la campaña es solo el comienzo.
Ya disponible en Steam para PC.
El juego
Controlas al Ojo, una criatura que se viste de Formas, cada una con arma, combo, habilidad, movimiento, recurso y pasiva propios. El camino cambia en cada intento, y la build nace de lo que aparece en él.
Cuando una Forma cae después de pelear de verdad, deja una Impronta. La Forma siguiente puede heredar esa técnica, y cambia su manera de pelear: la espada del Guerrero empieza a arder con el Imbuir Elemental del Mago.
Formas
Arquero, Nigromante, Cronomante, Centinela de Piedra… Cambiar de Forma cambia el ritmo, el alcance y el recurso.
Herencia
Las Improntas funcionan en cualquier Forma y se pueden fusionar: la activa de una, la pasiva de otra.
Después del final
La Campaña Reverberada, La Gran Mirada, las Visiones y las Maestrías se abren tras la primera victoria.
No solo cambias de clase. Cargas con lo que aprendiste.
Gameplay
Clips y capturas de la versión actual. Las pantallas de interfaz se muestran en el idioma de esta página.


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En números
Cifras de la versión actual del juego.
Formas
El Ojo siempre es la misma criatura; lo que cambia es la identidad que se pone. Elige una Forma para ver cómo pelea, con qué arma y a qué distancia.
Elige una Forma
Nombres y descripciones tal como aparecen en el juego.
Improntas y Herencia
Una Forma solo deja Impronta si hizo algo con ella: limpió salas, derribó enemigos o enfrentó al jefe. En el siguiente intento, otra Forma puede heredar esa técnica, con una habilidad activa propia y una pasiva que reescribe su manera de pelear.
Vender una Impronta da Fragmentos, pero el Ojo la olvida hasta que vuelvas a jugar con la Forma de la que salió.

20 Improntas
Cada Impronta funciona en cualquiera de las veinte Formas, sin una regla escrita para cada combinación.
Fusión de Improntas
Dos Improntas elegidas a mano, y de ese encuentro nace una Resonancia que solo existe en esa pareja.
Pruebas de Impronta
Dos Pruebas por Forma en el Archivo de Improntas: una lección guiada y una build armada contra oleadas de enemigos.
Reliquias y builds
Proyectiles que orbitan a tu alrededor antes de salir disparados. Un ojo embotellado que hace que cada disparo persiga a su objetivo. Las reliquias traen disparadores y comportamientos nuevos, y algunas cobran un precio de verdad.
La build de un intento junta Forma, Herencia, elemento y todo lo que recoges en el camino, además de piezas permanentes que se quedan contigo.

Seis elementos
Cada elemento tiene sus aflicciones, y dos aflicciones distintas en el mismo objetivo desencadenan una de las quince reacciones. Con Sintonía Elemental, cualquier Forma lleva un elemento a sus ataques, habilidades o dash.
Legendarias y Bendecidas
Tras la campaña aparecen Reliquias Legendarias, poderosas y con un Fardo, y Reliquias Bendecidas, que llegan con una bendición extra.
Piezas de Conjunto
Descubrimientos permanentes. Hasta cuatro equipadas por perfil, con bonificación cuando se juntan piezas del mismo conjunto.
Después de la campaña
Ganar la campaña enciende nuevos caminos en el Santuario. Cada uno tira de la build hacia un lado, y todos alimentan la misma progresión.
01
El descenso original, con desafíos, guardianes y memorias que todavía faltan.
02
El mismo descenso, más peligroso. Cada Forma que lo completa gana un final propio.
03
Ecos de la Mirada en veinte Tiers, Guardianes, el Atlas, la Constelación y Visiones Prohibidas.
04
La versión transformada de cada Forma, para quien la pone a prueba en la Reverberada y en La Gran Mirada.


Steam

Veinte Formas, seis regiones y todo un endgame esperando después del primer final.
(se abre en una pestaña nueva)Ya disponible en Steam para PC.
Proyectos
The Only Eye: Arcane Legacy es el primer juego de BitRoot Studios.

Roguelite de acción 2D en pixel art con 20 Formas, Herencia entre Formas, reliquias que cambian las reglas y un endgame propio después de la campaña.
Ver el juegoThe Only Eye: Arcane Legacy es la primera raíz de BitRoot.
El estudio
BitRoot empezó con una idea simple: sacar un juego de la cabeza y ponerlo en la pantalla.
Bit viene de lo digital: de los píxeles y de los elementos pequeños que, juntos, forman mundos enteros. Root viene de las raíces: de lo que empieza chico, crece despacio y encuentra su propio camino.
Hoy BitRoot es un estudio independiente brasileño dirigido por Alessandro Palermo, dedicado a juegos de autor en pixel art.

Detrás de BitRoot
Desarrollador solo
Me llamo Alessandro Palermo. Antes de empezar a construir mundos en pixel art pasé por el área de marketing, y trabajo hace más de ocho años con motion design.
The Only Eye empezó como una idea personal. Con el tiempo creció mucho más de lo que imaginaba y se transformó en un proyecto donde paso por casi cada parte del desarrollo: historia, sistemas, gameplay, clases, progresión, dirección visual y todo lo que ayuda a que este universo tome forma.
BitRoot nació junto a ese proceso: un espacio para convertir ideas que solo existían en mi cabeza en juegos que otras personas puedan explorar.
Alessandro Palermo
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Contacto
Por ahora, el contacto con BitRoot para prensa, creadores de contenido y colaboraciones es por mensaje directo en el Instagram de The Only Eye.