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BitRoot
Pantalla de inicio de The Only Eye: una figura encapuchada con un solo ojo bajo un círculo arcano

Un juego de BitRoot

The Only Eye

En desarrollo

Action RoguelitePixel Art

Un juego de acción en pixel art con 20 Formas jugables, cada una con habilidades y estilos de combate propios. Encontrá reliquias, combiná habilidades y hacé evolucionar a tu personaje de maneras diferentes en cada partida.

Página de Steam muy prontoConocer el juego

El juego

20 Formas para jugar a tu manera.

The Only Eye es un roguelite de acción donde cada Forma funciona como una clase diferente. Algunas luchan cuerpo a cuerpo; otras atacan a distancia, usan magia o tienen mecánicas propias.

Durante las partidas, encontrás reliquias, mejorás tus atributos y creás diferentes combinaciones de habilidades. A medida que avanzás, se desbloquean nuevas Formas, sistemas y mejoras permanentes.

Incluso después de terminar la campaña, todavía te espera un nuevo sistema de progresión.

Cada Forma ofrece una manera distinta de jugar. Vos decidís cómo combinar lo que encontrás en el camino.
The Only Eye

Multimedia

Mirá el juego en acción

Imágenes de la versión actual de The Only Eye que muestran el combate, las Formas jugables, la progresión, los jefes y algunos de los sistemas del juego.

Hacé clic en una imagen para ampliarla

Contenido actual

Lo que ya está en el juego

20 Formas jugables
20 Maestrías
2 Campañas
5 Grandes jefes finales

Contenido disponible en la versión actual. The Only Eye sigue en desarrollo.

Formas

20 Formas jugables, cada una con su propio estilo.

Las Formas son las clases de The Only Eye. Cada una tiene ataques, habilidades, alcance y mecánicas propias que cambian por completo la manera de jugar.

Cada Forma también tiene una Maestría, una especialización que permite explorar una nueva versión de su estilo de juego.

La pantalla de Formas, con las veinte clases del juego en una cuadrícula

Algunas de las Formas disponibles

  • Mago do Único Olho
  • Arqueiro Astral
  • Paladino do Eclipse
  • Guerreiro Rúnico
  • Ladino das Sombras
  • Berserker Carmesim
  • Monge da Íris Vazia
  • Necromante das Cinzas
  • Bruxo do Abismo
  • Alquimista Errante
  • Artífice Arcano
  • Bardo da Ruptura
  • Cavaleiro de Sangue
  • Cronomante
  • Oráculo da Lua Partida

Estas son algunas de las 20 Formas presentes en el juego.

Combinaciones

Creá diferentes combinaciones en cada partida.

Durante una partida, encontrás reliquias y mejoras que aumentan tus atributos o cambian el funcionamiento de tus habilidades.

La Fusión de Impresiones permite ir más allá: podés combinar la habilidad activa de una Forma con la habilidad pasiva de otra.

Hay muchas combinaciones posibles, y descubrir cuáles funcionan mejor juntas forma parte de la estrategia.

La pantalla de combinación de habilidades, con identidad, herencia, atributos y reliquias equipadas
La pantalla de Fusión de Impresiones, combinando la activa de una Forma con la pasiva de otra

Progresión

Dos árboles para progresar.

Durante la campaña, el Árbol del Iris ofrece mejoras permanentes que conservás entre partidas.

Al avanzar al contenido poscampaña, la Constelación del Iris habilita una progresión separada, con nuevos caminos, especializaciones y decisiones que pueden traer ventajas y desventajas.

La Constelación del Iris: el árbol de progresión poscampaña, dividido en regiones

Campañas

Dos campañas con desafíos diferentes.

La campaña principal presenta el mundo, los jefes y la progresión original de The Only Eye.

Después, la Campaña Reverberada permite recorrer ese camino otra vez en una versión más difícil, con enemigos especiales, nuevas fases para los jefes y resistencias que exigen otras estrategias.

Pantalla de selección de camino, con las campañas y el contenido poscampaña

Poscampaña

El juego continúa después de la campaña.

Después de completar las campañas, desbloqueás O Grande Olhar, una nueva etapa de progresión para quienes quieren seguir mejorando y enfrentar desafíos mayores.

Allí entrás en Ecos, enfrentás mapas cada vez más difíciles, encontrás nuevos modificadores y avanzás en un sistema de progresión propio, separado de la campaña.

El Archivo del Iris, con los Ecos disponibles y sus modificadores

O Grande Olhar: Ecos

Cada mapa puede cambiar el desafío.

Los Ecos son los mapas que recorrés en O Grande Olhar. Cada uno tiene una región, un objetivo, un jefe, un nivel de amenaza y sus propias recompensas.

También pueden recibir modificadores que aumentan la cantidad de enemigos, cambian las condiciones del mapa o mejoran las recompensas disponibles.

Cuanto mayor sea el desafío, mejores pueden ser las recompensas.

El Cartógrafo Ciego, donde se compran Ecos para O Grande Olhar

Jefes finales

Cinco grandes jefes al final de la progresión.

Los mayores desafíos de O Grande Olhar son cinco jefes especiales, creados para poner a prueba las combinaciones y habilidades que usás, además del progreso que acumulaste a lo largo del juego.

Proyectos

Lo que BitRoot está construyendo

Hoy existe un proyecto. La estructura ya está pensada para los que vengan.

En desarrolloAction RoguelitePixel Art

The Only Eye

Un juego de acción en pixel art con 20 Formas jugables, diferentes combinaciones de habilidades, progresión permanente y contenido poscampaña propio.

Ver proyecto

The Only Eye es la primera raíz de BitRoot.

El estudio

BitRoot

BitRoot empezó con una idea simple: sacar un juego de la cabeza y ponerlo en la pantalla.

Bit viene de lo digital: de los píxeles y de los elementos pequeños que, juntos, forman mundos enteros. Root viene de las raíces: de lo que empieza chico, crece despacio y encuentra su propio camino.

Hoy BitRoot es un estudio independiente brasileño dirigido por Alessandro Palermo, dedicado a juegos de autor en pixel art.

Sobre el estudio
Bit
Lo digital. El píxel. La pieza más chica de la que está hecho un mundo.
Root
La raíz. Lo que empieza chico, crece y encuentra su propio camino.
Retrato en pixel art de Alessandro Palermo

Detrás de BitRoot

Alessandro Palermo

Desarrollador solo

Me llamo Alessandro Palermo. Antes de empezar a construir mundos en pixel art pasé por el área de marketing, y trabajo hace más de ocho años con motion design.

The Only Eye empezó como una idea personal. Con el tiempo creció mucho más de lo que imaginaba y se transformó en un proyecto donde paso por casi cada parte del desarrollo: historia, sistemas, gameplay, clases, progresión, dirección visual y todo lo que ayuda a que este universo tome forma.

BitRoot nació junto a ese proceso: un espacio para convertir ideas que solo existían en mi cabeza en juegos que otras personas puedan explorar.

Alessandro Palermo

Seguinos

Seguí el desarrollo

Lo que pasa detrás, los sistemas nuevos, los cambios de gameplay y lo que se está construyendo aparecen primero en las redes del estudio y del juego.

Las redes de BitRoot se anunciarán muy pronto.

Steam

The Only Eye

The Only Eye está en desarrollo.

La lista de deseados es la forma más directa de enterarte del lanzamiento.

La página de Steam todavía no está publicada.

Contacto

Hablar con BitRoot

Para prensa, creadores de contenido, colaboraciones o cualquier conversación profesional, escribime por el Instagram de BitRoot.

El canal de contacto profesional se anunciará muy pronto.