
The Only Eye
Un juego de acción en pixel art con 20 Formas jugables, diferentes combinaciones de habilidades, progresión permanente y contenido poscampaña propio.
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Un juego de BitRoot
Action RoguelitePixel Art
Un juego de acción en pixel art con 20 Formas jugables, cada una con habilidades y estilos de combate propios. Encontrá reliquias, combiná habilidades y hacé evolucionar a tu personaje de maneras diferentes en cada partida.
El juego
The Only Eye es un roguelite de acción donde cada Forma funciona como una clase diferente. Algunas luchan cuerpo a cuerpo; otras atacan a distancia, usan magia o tienen mecánicas propias.
Durante las partidas, encontrás reliquias, mejorás tus atributos y creás diferentes combinaciones de habilidades. A medida que avanzás, se desbloquean nuevas Formas, sistemas y mejoras permanentes.
Incluso después de terminar la campaña, todavía te espera un nuevo sistema de progresión.
Cada Forma ofrece una manera distinta de jugar. Vos decidís cómo combinar lo que encontrás en el camino.
Multimedia
Imágenes de la versión actual de The Only Eye que muestran el combate, las Formas jugables, la progresión, los jefes y algunos de los sistemas del juego.
Hacé clic en una imagen para ampliarla
Contenido actual
Contenido disponible en la versión actual. The Only Eye sigue en desarrollo.
Formas
Las Formas son las clases de The Only Eye. Cada una tiene ataques, habilidades, alcance y mecánicas propias que cambian por completo la manera de jugar.
Cada Forma también tiene una Maestría, una especialización que permite explorar una nueva versión de su estilo de juego.

Algunas de las Formas disponibles
Estas son algunas de las 20 Formas presentes en el juego.
Combinaciones
Durante una partida, encontrás reliquias y mejoras que aumentan tus atributos o cambian el funcionamiento de tus habilidades.
La Fusión de Impresiones permite ir más allá: podés combinar la habilidad activa de una Forma con la habilidad pasiva de otra.
Hay muchas combinaciones posibles, y descubrir cuáles funcionan mejor juntas forma parte de la estrategia.


Progresión
Durante la campaña, el Árbol del Iris ofrece mejoras permanentes que conservás entre partidas.
Al avanzar al contenido poscampaña, la Constelación del Iris habilita una progresión separada, con nuevos caminos, especializaciones y decisiones que pueden traer ventajas y desventajas.

Campañas
La campaña principal presenta el mundo, los jefes y la progresión original de The Only Eye.
Después, la Campaña Reverberada permite recorrer ese camino otra vez en una versión más difícil, con enemigos especiales, nuevas fases para los jefes y resistencias que exigen otras estrategias.

Poscampaña
Después de completar las campañas, desbloqueás O Grande Olhar, una nueva etapa de progresión para quienes quieren seguir mejorando y enfrentar desafíos mayores.
Allí entrás en Ecos, enfrentás mapas cada vez más difíciles, encontrás nuevos modificadores y avanzás en un sistema de progresión propio, separado de la campaña.

O Grande Olhar: Ecos
Los Ecos son los mapas que recorrés en O Grande Olhar. Cada uno tiene una región, un objetivo, un jefe, un nivel de amenaza y sus propias recompensas.
También pueden recibir modificadores que aumentan la cantidad de enemigos, cambian las condiciones del mapa o mejoran las recompensas disponibles.
Cuanto mayor sea el desafío, mejores pueden ser las recompensas.

Jefes finales
Los mayores desafíos de O Grande Olhar son cinco jefes especiales, creados para poner a prueba las combinaciones y habilidades que usás, además del progreso que acumulaste a lo largo del juego.
Proyectos
Hoy existe un proyecto. La estructura ya está pensada para los que vengan.

Un juego de acción en pixel art con 20 Formas jugables, diferentes combinaciones de habilidades, progresión permanente y contenido poscampaña propio.
Ver proyectoThe Only Eye es la primera raíz de BitRoot.
El estudio
BitRoot empezó con una idea simple: sacar un juego de la cabeza y ponerlo en la pantalla.
Bit viene de lo digital: de los píxeles y de los elementos pequeños que, juntos, forman mundos enteros. Root viene de las raíces: de lo que empieza chico, crece despacio y encuentra su propio camino.
Hoy BitRoot es un estudio independiente brasileño dirigido por Alessandro Palermo, dedicado a juegos de autor en pixel art.

Detrás de BitRoot
Desarrollador solo
Me llamo Alessandro Palermo. Antes de empezar a construir mundos en pixel art pasé por el área de marketing, y trabajo hace más de ocho años con motion design.
The Only Eye empezó como una idea personal. Con el tiempo creció mucho más de lo que imaginaba y se transformó en un proyecto donde paso por casi cada parte del desarrollo: historia, sistemas, gameplay, clases, progresión, dirección visual y todo lo que ayuda a que este universo tome forma.
BitRoot nació junto a ese proceso: un espacio para convertir ideas que solo existían en mi cabeza en juegos que otras personas puedan explorar.
Alessandro Palermo
Seguinos
Lo que pasa detrás, los sistemas nuevos, los cambios de gameplay y lo que se está construyendo aparecen primero en las redes del estudio y del juego.
Las redes de BitRoot se anunciarán muy pronto.

Steam

La lista de deseados es la forma más directa de enterarte del lanzamiento.
La página de Steam todavía no está publicada.Contacto
Para prensa, creadores de contenido, colaboraciones o cualquier conversación profesional, escribime por el Instagram de BitRoot.