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BitRoot — Startseite
Animiertes Key-Art: die ursprüngliche Gestalt des Auges mit Hut und Umhang, eine violette Flamme in der Hand, vor einem Portal zwischen Ruinen

Ein Spiel von BitRoot

The Only Eye: Arcane Legacy — Jetzt erhältlich

Ein 2D-Action-Roguelite in Pixel-Art. Jede Gestalt, die fällt, hinterlässt der nächsten eine Technik — und die Kampagne ist erst der Anfang.

  • Action-Roguelite
  • 2D-Pixel-Art
  • Einzelspieler
  • PC · Steam
In Bewegung ansehen

Das Spiel

Sterben gehört dazu. Vergessen nicht.

Du spielst das Auge, ein Wesen, das Gestalten annimmt — jede mit eigener Waffe, eigener Kombo, Fähigkeit, Bewegung, Ressource und Passiven. Der Weg ändert sich bei jedem Versuch, und dein Build entsteht aus dem, was dir unterwegs begegnet.

Fällt eine Gestalt nach einem echten Kampf, hinterlässt sie eine Prägung. Die nächste Gestalt kann diese Technik erben, und sie verändert, wie sie kämpft: Das Schwert des Kriegers beginnt mit der Elementweihe des Magiers zu brennen.

  • Gestalten

    Zwanzig Arten zu kämpfen

    Schütze, Nekromant, Chronomant, Steinwächter … Mit der Gestalt ändern sich Rhythmus, Reichweite und Ressource.

  • Vermächtnis

    Was nach dem Tod bleibt

    Prägungen funktionieren in jeder Gestalt und lassen sich verschmelzen: die aktive der einen, die passive der anderen.

  • Nach dem Ende

    Das Spiel geht weiter

    Die Nachhallende Kampagne, Der Große Blick, die Visionen und die Meisterschaften öffnen sich nach dem ersten Sieg.

Du wechselst nicht bloß die Klasse. Du trägst mit, was du gelernt hast.
The Only Eye: Arcane Legacy · Titelbildschirm des Spiels

Gameplay

Direkt aus dem Spiel

Clips und Aufnahmen aus der aktuellen Version. Menübildschirme erscheinen in der Sprache dieser Seite.

Gameplay-Clips

  • Prüfung II des Magiers des Einen Auges: Gegnerwellen im Archiv der gestohlenen Namen
    Prüfung II des Magiers des Einen Auges: Gegnerwellen im Archiv der gestohlenen Namen
  • Prüfung II des Paladins der Eklipse: Gegnerwellen in der Kathedrale der tausend Gesichter
    Prüfung II des Paladins der Eklipse: Gegnerwellen in der Kathedrale der tausend Gesichter

Screenshots

Tippe auf einen Screenshot, um ihn zu vergrößern

In Zahlen

Wie groß die Reise ist

20 Spielbare Gestalten
20 Meisterschaften
6 Regionen der Kampagne
20 Enden der Nachhallenden Kampagne

Zahlen aus der aktuellen Version des Spiels.

Gestalten

Zwanzig Gestalten. Keine spielt sich gleich.

Das Auge bleibt immer dasselbe Wesen; was sich ändert, ist die Identität, die es annimmt. Wähle eine Gestalt und sieh, wie sie kämpft, mit welcher Waffe und auf welche Distanz.

01 / 20Gestalt

Magier des Einen Auges

Stil
Projektile und Elementarmagie
Waffe
Schwarzes Zepter

Wähle eine Gestalt

Namen und Beschreibungen genau wie im Spiel.

Prägungen und Vermächtnis

Jede Gestalt lernt von der vorigen.

Eine Gestalt hinterlässt nur dann eine Prägung, wenn sie etwas damit angefangen hat: Räume geräumt, Gegner besiegt oder sich dem Boss gestellt. Beim nächsten Versuch kann eine andere Gestalt diese Technik erben — mit einer eigenen aktiven Fähigkeit und einem Passiv, das ihre Kampfweise umschreibt.

Eine Prägung zu verkaufen bringt Fragmente, aber das Auge vergisst sie, bis du die Gestalt, von der sie stammt, wieder spielst.

Das Archiv der Prägungen mit dem ausgewählten Vermächtnis des Druiden der blinden Wurzeln
Das Archiv der Prägungen mit dem ausgewählten Vermächtnis des Druiden der blinden Wurzeln
  • 20 Prägungen

    Eine pro Gestalt

    Jede Prägung funktioniert in allen zwanzig Gestalten, ohne eigene Regel für jede Kombination.

  • Prägungsfusion

    Aktiv von der einen, passiv von der anderen

    Zwei Prägungen, von Hand zusammengestellt — und aus ihrer Begegnung entsteht eine Resonanz, die es nur in diesem Paar gibt.

  • Prägungsprüfungen

    Lernen, bevor es ernst wird

    Zwei Prüfungen pro Gestalt im Archiv der Prägungen: eine geführte Lektion und ein fertiger Build gegen Gegnerwellen.

Relikte und Builds

Relikte ändern die Regeln, nicht nur die Zahlen.

Projektile, die dich umkreisen, bevor sie losfliegen. Ein Auge in der Flasche, das jeden Schuss sein Ziel verfolgen lässt. Relikte bringen neue Auslöser und neues Verhalten, und manche haben ihren Preis.

Der Build eines Versuchs verbindet Gestalt, Vermächtnis, Element und alles, was du unterwegs aufsammelst — dazu dauerhafte Teile, die dir erhalten bleiben.

Reliktwahl mit fünf Optionen unterschiedlicher Seltenheit
Reliktwahl mit fünf Optionen unterschiedlicher Seltenheit
  • Sechs Elemente

    Feuer, Eis, Blitz, Natur, Leere und Blutung

    Jedes Element hat seine eigenen Leiden, und zwei verschiedene Leiden auf demselben Ziel lösen eine der fünfzehn Reaktionen aus. Mit der Elementaren Abstimmung legt jede Gestalt ein Element auf Angriffe, Fähigkeiten oder Dash.

  • Legendär und gesegnet

    Macht mit einer Bürde

    Nach der Kampagne tauchen Legendäre Relikte auf, stark und mit einer Bürde, dazu Gesegnete Relikte mit einem zusätzlichen Segen.

  • Set-Teile

    Verwahrt in der Truhe des Blicks

    Dauerhafte Funde. Bis zu vier pro Profil ausgerüstet, mit Bonus, wenn Teile desselben Sets zusammenkommen.

Nach der Kampagne

Das erste Ende öffnet den Rest des Spiels.

Ein Sieg in der Kampagne öffnet neue Wege in der Zuflucht. Jeder zieht deinen Build in eine andere Richtung — und alle speisen dieselbe Progression.

  1. 01

    Kampagne

    Der ursprüngliche Abstieg, mit Herausforderungen, Hütern und Erinnerungen, die noch fehlen.

  2. 02

    Nachhallende Kampagne

    Derselbe Abstieg, nur gefährlicher. Jede Gestalt, die ihn schafft, bekommt ihr eigenes Ende.

  3. 03

    Der Große Blick

    Echos des Blicks über zwanzig Stufen, Wächter, der Atlas, die Konstellation und Verbotene Visionen.

  4. 04

    Meisterschaften

    Die verwandelte Version jeder Gestalt — für alle, die sie in der Nachhallenden Kampagne und im Großen Blick unter Beweis stellen.

Der Bildschirm der vier Wege: Kampagne, Nachhallende Kampagne, Der Große Blick und Meisterschaften
Der Bildschirm der vier Wege: Kampagne, Nachhallende Kampagne, Der Große Blick und Meisterschaften

Steam

The Only Eye: Arcane Legacy

Dein nächster Versuch beginnt auf Steam.

Zwanzig Gestalten, sechs Regionen und ein ganzes Endgame, das nach dem ersten Ende auf dich wartet.

Auf Steam kaufen (öffnet in einem neuen Tab)

Jetzt auf Steam für PC erhältlich.

Projekte

Woran BitRoot arbeitet

The Only Eye: Arcane Legacy ist das erste Spiel von BitRoot Studios.

Jetzt auf SteamAction-Roguelite2D-Pixel-Art

The Only Eye: Arcane Legacy

Ein 2D-Action-Roguelite in Pixel-Art mit 20 Gestalten, Vermächtnissen zwischen Gestalten, Relikten, die die Regeln ändern, und einem eigenen Endgame nach der Kampagne.

Zum Spiel

The Only Eye: Arcane Legacy ist die erste Wurzel von BitRoot.

Das Studio

BitRoot

BitRoot begann mit einer schlichten Idee: ein Spiel aus dem Kopf holen und auf den Bildschirm bringen.

Bit kommt vom Digitalen — von Pixeln, von den kleinen Teilen, die zusammen ganze Welten ergeben. Root kommt von den Wurzeln: von dem, was klein anfängt, langsam wächst und seinen eigenen Weg findet.

Heute ist BitRoot ein unabhängiges brasilianisches Studio unter der Leitung von Alessandro Palermo, das eigenständige Pixel-Art-Spiele macht.

Über das Studio
Bit
Das Digitale. Das Pixel. Das kleinste Teil, aus dem eine Welt besteht.
Root
Die Wurzel. Was klein anfängt, wächst und seinen eigenen Weg findet.
Pixel-Art-Porträt von Alessandro Palermo

Hinter BitRoot

Alessandro Palermo

Solo-Entwickler

Ich heiße Alessandro Palermo. Bevor ich angefangen habe, Welten in Pixel Art zu bauen, habe ich im Marketing gearbeitet, und ich mache seit über acht Jahren Motion Design.

The Only Eye begann als persönliche Idee. Mit der Zeit ist sie weit über das hinausgewachsen, was ich mir vorgestellt hatte, und wurde zu einem Projekt, bei dem ich fast jeden Teil der Entwicklung selbst durchlaufe: Story, Systeme, Gameplay, Klassen, Progression, visuelle Ausrichtung und alles, was dieser Welt Form gibt.

BitRoot ist aus genau diesem Prozess entstanden: ein Ort, um Ideen, die nur in meinem Kopf existierten, in Spiele zu verwandeln, die andere erkunden können.

Alessandro Palermo

Folgen

Die Entwicklung verfolgen

Einblicke hinter die Kulissen, Updates und Neuigkeiten zum Spiel erscheinen zuerst auf den Kanälen des Studios und des Spiels.

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Für Presseanfragen, Content-Erstellung und Partnerschaften erreichst du BitRoot vorerst per Direktnachricht auf dem Instagram-Konto von The Only Eye.