
The Only Eye
Ein Actionspiel in Pixel Art mit 20 spielbaren Formen, vielfältigen Fähigkeitskombinationen, dauerhaftem Fortschritt und eigenen Inhalten nach der Kampagne.
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Ein Spiel von BitRoot
Action-RoguelitePixel Art
Ein Actionspiel in Pixel Art mit 20 spielbaren Formen, die jeweils eigene Fähigkeiten und Kampfstile bieten. Finde Relikte, kombiniere Fähigkeiten und entwickle deinen Charakter bei jedem Spieldurchgang auf andere Weise weiter.
Das Spiel
The Only Eye ist ein Action-Roguelite, in dem jede Form wie eine eigene Klasse funktioniert. Manche kämpfen aus der Nähe, andere greifen aus der Distanz an, wirken Magie oder bieten ganz eigene Spielmechaniken.
Während eines Spieldurchgangs findest du Relikte, verbesserst deine Werte und stellst unterschiedliche Kombinationen aus Fähigkeiten zusammen. Mit deinem Fortschritt schaltest du neue Formen, Systeme und dauerhafte Verbesserungen frei.
Auch nach dem Ende der Kampagne wartet noch eine neue Fortschrittsphase auf dich.
Jede Form spielt sich anders. Du entscheidest, wie du die Funde auf deinem Weg miteinander kombinierst.
Medien
Bilder aus der aktuellen Version von The Only Eye, die Kämpfe, spielbare Formen, Fortschritt, Bosse und einige der Systeme des Spiels zeigen.
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Aktueller Umfang
Inhalte der aktuellen Version. The Only Eye befindet sich weiterhin in Entwicklung.
Formen
Die Formen sind die Klassen in The Only Eye. Jede hat eigene Angriffe und Fähigkeiten sowie eine eigene Reichweite und eigene Spielmechaniken, wodurch sich die Spielweise grundlegend verändert.
Zu jeder Form gehört außerdem eine Meisterschaft. Diese Spezialisierung eröffnet eine neue Variante ihres Spielstils.

Einige der verfügbaren Formen
Dies sind einige der 20 Formen im Spiel.
Kombinationen
Während eines Spieldurchgangs findest du Relikte und Verbesserungen, die deine Werte erhöhen oder die Funktionsweise deiner Fähigkeiten verändern.
Mit der Prägungsfusion kannst du noch weiter gehen: Kombiniere die aktive Fähigkeit einer Form mit der passiven Fähigkeit einer anderen.
Es gibt viele mögliche Kombinationen. Herauszufinden, welche am besten zusammenpassen, ist Teil der Strategie.


Progression
Während der Kampagne bietet der Iris-Baum dauerhafte Verbesserungen, die dir zwischen den Spieldurchgängen erhalten bleiben.
Sobald du die Inhalte nach der Kampagne erreichst, schaltet die Iris-Konstellation ein separates Fortschrittssystem mit neuen Wegen, Spezialisierungen und Entscheidungen frei, die Vor- und Nachteile mit sich bringen können.

Kampagnen
Die Hauptkampagne stellt die Welt, die Bosse und den ursprünglichen Fortschritt von The Only Eye vor.
Danach kannst du diesen Weg in der Widerhall-Kampagne auf einem höheren Schwierigkeitsgrad erneut gehen. Dort erwarten dich besondere Gegner, Bosse mit neuen Phasen und Resistenzen, die neue Strategien erfordern.

Nach der Kampagne
Nach Abschluss der Kampagnen schaltest du O Grande Olhar frei, eine neue Fortschrittsphase für alle, die sich weiterentwickeln und größeren Herausforderungen stellen möchten.
Dort betrittst du Echos, kämpfst dich durch immer schwierigere Karten, triffst auf neue Modifikatoren und entwickelst dich in einem eigenen, von der Kampagne getrennten Fortschrittssystem weiter.

Echos von O Grande Olhar
Die Echos sind die Karten von O Grande Olhar. Jedes hat eine Region, ein Ziel, einen Boss, eine Bedrohungsstufe und eigene Belohnungen.
Sie können außerdem Modifikatoren erhalten, die die Anzahl der Gegner erhöhen, die Bedingungen der Karte verändern oder die verfügbaren Belohnungen verbessern.
Schwierigere Herausforderungen können größere Belohnungen einbringen.

Endbosse
Die größten Herausforderungen von O Grande Olhar sind fünf besondere Bosse. Sie stellen alles auf die Probe, was du im Laufe des Spiels entwickelt hast: deine Kombinationen, Fähigkeiten und deinen Fortschritt.
Projekte
Heute gibt es ein Projekt. Die Struktur ist für die nächsten gebaut.

Ein Actionspiel in Pixel Art mit 20 spielbaren Formen, vielfältigen Fähigkeitskombinationen, dauerhaftem Fortschritt und eigenen Inhalten nach der Kampagne.
Projekt ansehenThe Only Eye ist die erste Wurzel von BitRoot.
Das Studio
BitRoot begann mit einer schlichten Idee: ein Spiel aus dem Kopf holen und auf den Bildschirm bringen.
Bit kommt vom Digitalen — von Pixeln, von den kleinen Teilen, die zusammen ganze Welten ergeben. Root kommt von den Wurzeln: von dem, was klein anfängt, langsam wächst und seinen eigenen Weg findet.
Heute ist BitRoot ein unabhängiges brasilianisches Studio unter der Leitung von Alessandro Palermo, das eigenständige Pixel-Art-Spiele macht.

Hinter BitRoot
Solo-Entwickler
Ich heiße Alessandro Palermo. Bevor ich angefangen habe, Welten in Pixel Art zu bauen, habe ich im Marketing gearbeitet, und ich mache seit über acht Jahren Motion Design.
The Only Eye begann als persönliche Idee. Mit der Zeit ist sie weit über das hinausgewachsen, was ich mir vorgestellt hatte, und wurde zu einem Projekt, bei dem ich fast jeden Teil der Entwicklung selbst durchlaufe: Story, Systeme, Gameplay, Klassen, Progression, visuelle Ausrichtung und alles, was dieser Welt Form gibt.
BitRoot ist aus genau diesem Prozess entstanden: ein Ort, um Ideen, die nur in meinem Kopf existierten, in Spiele zu verwandeln, die andere erkunden können.
Alessandro Palermo
Folgen
Einblicke hinter die Kulissen, neue Systeme, Gameplay-Änderungen und alles, was gerade gebaut wird, erscheinen zuerst auf den Kanälen des Studios und des Spiels.
Die Kanäle von BitRoot werden in Kürze bekannt gegeben.

Steam

Die Wunschliste ist der direkteste Weg, vom Release zu erfahren.
Die Steam-Seite ist noch nicht online.Kontakt
Für Presse, Creator, Partnerschaften oder jedes geschäftliche Gespräch: schreib mir eine Nachricht auf dem Instagram von BitRoot.