
The Only Eye: Arcane Legacy
Ein 2D-Action-Roguelite in Pixel-Art mit 20 Gestalten, Vermächtnissen zwischen Gestalten, Relikten, die die Regeln ändern, und einem eigenen Endgame nach der Kampagne.
Zum Spiel
Ein Spiel von BitRoot
Ein 2D-Action-Roguelite in Pixel-Art. Jede Gestalt, die fällt, hinterlässt der nächsten eine Technik — und die Kampagne ist erst der Anfang.
Jetzt auf Steam für PC erhältlich.
Das Spiel
Du spielst das Auge, ein Wesen, das Gestalten annimmt — jede mit eigener Waffe, eigener Kombo, Fähigkeit, Bewegung, Ressource und Passiven. Der Weg ändert sich bei jedem Versuch, und dein Build entsteht aus dem, was dir unterwegs begegnet.
Fällt eine Gestalt nach einem echten Kampf, hinterlässt sie eine Prägung. Die nächste Gestalt kann diese Technik erben, und sie verändert, wie sie kämpft: Das Schwert des Kriegers beginnt mit der Elementweihe des Magiers zu brennen.
Gestalten
Schütze, Nekromant, Chronomant, Steinwächter … Mit der Gestalt ändern sich Rhythmus, Reichweite und Ressource.
Vermächtnis
Prägungen funktionieren in jeder Gestalt und lassen sich verschmelzen: die aktive der einen, die passive der anderen.
Nach dem Ende
Die Nachhallende Kampagne, Der Große Blick, die Visionen und die Meisterschaften öffnen sich nach dem ersten Sieg.
Du wechselst nicht bloß die Klasse. Du trägst mit, was du gelernt hast.
Gameplay
Clips und Aufnahmen aus der aktuellen Version. Menübildschirme erscheinen in der Sprache dieser Seite.


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In Zahlen
Zahlen aus der aktuellen Version des Spiels.
Gestalten
Das Auge bleibt immer dasselbe Wesen; was sich ändert, ist die Identität, die es annimmt. Wähle eine Gestalt und sieh, wie sie kämpft, mit welcher Waffe und auf welche Distanz.
Wähle eine Gestalt
Namen und Beschreibungen genau wie im Spiel.
Prägungen und Vermächtnis
Eine Gestalt hinterlässt nur dann eine Prägung, wenn sie etwas damit angefangen hat: Räume geräumt, Gegner besiegt oder sich dem Boss gestellt. Beim nächsten Versuch kann eine andere Gestalt diese Technik erben — mit einer eigenen aktiven Fähigkeit und einem Passiv, das ihre Kampfweise umschreibt.
Eine Prägung zu verkaufen bringt Fragmente, aber das Auge vergisst sie, bis du die Gestalt, von der sie stammt, wieder spielst.

20 Prägungen
Jede Prägung funktioniert in allen zwanzig Gestalten, ohne eigene Regel für jede Kombination.
Prägungsfusion
Zwei Prägungen, von Hand zusammengestellt — und aus ihrer Begegnung entsteht eine Resonanz, die es nur in diesem Paar gibt.
Prägungsprüfungen
Zwei Prüfungen pro Gestalt im Archiv der Prägungen: eine geführte Lektion und ein fertiger Build gegen Gegnerwellen.
Relikte und Builds
Projektile, die dich umkreisen, bevor sie losfliegen. Ein Auge in der Flasche, das jeden Schuss sein Ziel verfolgen lässt. Relikte bringen neue Auslöser und neues Verhalten, und manche haben ihren Preis.
Der Build eines Versuchs verbindet Gestalt, Vermächtnis, Element und alles, was du unterwegs aufsammelst — dazu dauerhafte Teile, die dir erhalten bleiben.

Sechs Elemente
Jedes Element hat seine eigenen Leiden, und zwei verschiedene Leiden auf demselben Ziel lösen eine der fünfzehn Reaktionen aus. Mit der Elementaren Abstimmung legt jede Gestalt ein Element auf Angriffe, Fähigkeiten oder Dash.
Legendär und gesegnet
Nach der Kampagne tauchen Legendäre Relikte auf, stark und mit einer Bürde, dazu Gesegnete Relikte mit einem zusätzlichen Segen.
Set-Teile
Dauerhafte Funde. Bis zu vier pro Profil ausgerüstet, mit Bonus, wenn Teile desselben Sets zusammenkommen.
Nach der Kampagne
Ein Sieg in der Kampagne öffnet neue Wege in der Zuflucht. Jeder zieht deinen Build in eine andere Richtung — und alle speisen dieselbe Progression.
01
Der ursprüngliche Abstieg, mit Herausforderungen, Hütern und Erinnerungen, die noch fehlen.
02
Derselbe Abstieg, nur gefährlicher. Jede Gestalt, die ihn schafft, bekommt ihr eigenes Ende.
03
Echos des Blicks über zwanzig Stufen, Wächter, der Atlas, die Konstellation und Verbotene Visionen.
04
Die verwandelte Version jeder Gestalt — für alle, die sie in der Nachhallenden Kampagne und im Großen Blick unter Beweis stellen.


Steam

Zwanzig Gestalten, sechs Regionen und ein ganzes Endgame, das nach dem ersten Ende auf dich wartet.
(öffnet in einem neuen Tab)Jetzt auf Steam für PC erhältlich.
Projekte
The Only Eye: Arcane Legacy ist das erste Spiel von BitRoot Studios.

Ein 2D-Action-Roguelite in Pixel-Art mit 20 Gestalten, Vermächtnissen zwischen Gestalten, Relikten, die die Regeln ändern, und einem eigenen Endgame nach der Kampagne.
Zum SpielThe Only Eye: Arcane Legacy ist die erste Wurzel von BitRoot.
Das Studio
BitRoot begann mit einer schlichten Idee: ein Spiel aus dem Kopf holen und auf den Bildschirm bringen.
Bit kommt vom Digitalen — von Pixeln, von den kleinen Teilen, die zusammen ganze Welten ergeben. Root kommt von den Wurzeln: von dem, was klein anfängt, langsam wächst und seinen eigenen Weg findet.
Heute ist BitRoot ein unabhängiges brasilianisches Studio unter der Leitung von Alessandro Palermo, das eigenständige Pixel-Art-Spiele macht.

Hinter BitRoot
Solo-Entwickler
Ich heiße Alessandro Palermo. Bevor ich angefangen habe, Welten in Pixel Art zu bauen, habe ich im Marketing gearbeitet, und ich mache seit über acht Jahren Motion Design.
The Only Eye begann als persönliche Idee. Mit der Zeit ist sie weit über das hinausgewachsen, was ich mir vorgestellt hatte, und wurde zu einem Projekt, bei dem ich fast jeden Teil der Entwicklung selbst durchlaufe: Story, Systeme, Gameplay, Klassen, Progression, visuelle Ausrichtung und alles, was dieser Welt Form gibt.
BitRoot ist aus genau diesem Prozess entstanden: ein Ort, um Ideen, die nur in meinem Kopf existierten, in Spiele zu verwandeln, die andere erkunden können.
Alessandro Palermo
Folgen
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Kontakt
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