
The Only Eye
Ein Actionspiel in Pixel Art mit 20 spielbaren Formen, vielfältigen Fähigkeitskombinationen, dauerhaftem Fortschritt und eigenen Inhalten nach der Kampagne.
Projekt ansehenDas Studio
Wo Pixel Wurzeln schlagen.
BitRoot begann mit einer schlichten Idee: ein Spiel aus dem Kopf holen und auf den Bildschirm bringen.
Bit kommt vom Digitalen — von Pixeln, von den kleinen Teilen, die zusammen ganze Welten ergeben. Root kommt von den Wurzeln: von dem, was klein anfängt, langsam wächst und seinen eigenen Weg findet.
Heute ist BitRoot ein unabhängiges brasilianisches Studio unter der Leitung von Alessandro Palermo, das eigenständige Pixel-Art-Spiele macht.

Hinter BitRoot
Solo-Entwickler
Ich heiße Alessandro Palermo. Bevor ich angefangen habe, Welten in Pixel Art zu bauen, habe ich im Marketing gearbeitet, und ich mache seit über acht Jahren Motion Design.
The Only Eye begann als persönliche Idee. Mit der Zeit ist sie weit über das hinausgewachsen, was ich mir vorgestellt hatte, und wurde zu einem Projekt, bei dem ich fast jeden Teil der Entwicklung selbst durchlaufe: Story, Systeme, Gameplay, Klassen, Progression, visuelle Ausrichtung und alles, was dieser Welt Form gibt.
BitRoot ist aus genau diesem Prozess entstanden: ein Ort, um Ideen, die nur in meinem Kopf existierten, in Spiele zu verwandeln, die andere erkunden können.
Alessandro Palermo
Projekte
Heute gibt es ein Projekt. Die Struktur ist für die nächsten gebaut.

Ein Actionspiel in Pixel Art mit 20 spielbaren Formen, vielfältigen Fähigkeitskombinationen, dauerhaftem Fortschritt und eigenen Inhalten nach der Kampagne.
Projekt ansehenThe Only Eye ist die erste Wurzel von BitRoot.
Folgen
Einblicke hinter die Kulissen, neue Systeme, Gameplay-Änderungen und alles, was gerade gebaut wird, erscheinen zuerst auf den Kanälen des Studios und des Spiels.
Die Kanäle von BitRoot werden in Kürze bekannt gegeben.
Kontakt
Für Presse, Creator, Partnerschaften oder jedes geschäftliche Gespräch: schreib mir eine Nachricht auf dem Instagram von BitRoot.