
The Only Eye: Arcane Legacy
Ein 2D-Action-Roguelite in Pixel-Art mit 20 Gestalten, Vermächtnissen zwischen Gestalten, Relikten, die die Regeln ändern, und einem eigenen Endgame nach der Kampagne.
Zum SpielDas Studio
Wo Pixel Wurzeln schlagen.
BitRoot begann mit einer schlichten Idee: ein Spiel aus dem Kopf holen und auf den Bildschirm bringen.
Bit kommt vom Digitalen — von Pixeln, von den kleinen Teilen, die zusammen ganze Welten ergeben. Root kommt von den Wurzeln: von dem, was klein anfängt, langsam wächst und seinen eigenen Weg findet.
Heute ist BitRoot ein unabhängiges brasilianisches Studio unter der Leitung von Alessandro Palermo, das eigenständige Pixel-Art-Spiele macht.

Hinter BitRoot
Solo-Entwickler
Ich heiße Alessandro Palermo. Bevor ich angefangen habe, Welten in Pixel Art zu bauen, habe ich im Marketing gearbeitet, und ich mache seit über acht Jahren Motion Design.
The Only Eye begann als persönliche Idee. Mit der Zeit ist sie weit über das hinausgewachsen, was ich mir vorgestellt hatte, und wurde zu einem Projekt, bei dem ich fast jeden Teil der Entwicklung selbst durchlaufe: Story, Systeme, Gameplay, Klassen, Progression, visuelle Ausrichtung und alles, was dieser Welt Form gibt.
BitRoot ist aus genau diesem Prozess entstanden: ein Ort, um Ideen, die nur in meinem Kopf existierten, in Spiele zu verwandeln, die andere erkunden können.
Alessandro Palermo
Projekte
The Only Eye: Arcane Legacy ist das erste Spiel von BitRoot Studios.

Ein 2D-Action-Roguelite in Pixel-Art mit 20 Gestalten, Vermächtnissen zwischen Gestalten, Relikten, die die Regeln ändern, und einem eigenen Endgame nach der Kampagne.
Zum SpielThe Only Eye: Arcane Legacy ist die erste Wurzel von BitRoot.
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Kontakt
Für Presseanfragen, Content-Erstellung und Partnerschaften erreichst du BitRoot vorerst per Direktnachricht auf dem Instagram-Konto von The Only Eye.