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BitRoot

스튜디오

BitRoot

픽셀이 뿌리를 내리는 곳.

BitRoot는 단순한 생각에서 시작했습니다. 머릿속에 있는 게임을 화면 위로 꺼내는 것.

Bit는 디지털에서 왔습니다 — 픽셀에서, 그리고 모이면 하나의 세계가 되는 작은 조각들에서. Root는 뿌리에서 왔습니다. 작게 시작해 천천히 자라며 자기 길을 찾아가는 것에서.

지금의 BitRoot는 Alessandro Palermo가 혼자 운영하는 브라질 인디 스튜디오이며, 오리지널 픽셀 아트 게임을 만듭니다.

Bit
디지털. 픽셀. 하나의 세계를 이루는 가장 작은 조각.
Root
뿌리. 작게 시작해 자라나 자기 길을 찾는 것.
Alessandro Palermo의 픽셀 아트 초상

BitRoot 뒤에 있는 사람

Alessandro Palermo

1인 개발자

저는 Alessandro Palermo입니다. 픽셀로 세계를 만들기 시작하기 전에는 마케팅 일을 했고, 모션 디자인은 8년 넘게 해 오고 있습니다.

「The Only Eye」는 개인적인 아이디어로 시작했습니다. 시간이 지나면서 상상보다 훨씬 크게 자랐고, 개발의 거의 모든 부분을 제가 직접 거치는 프로젝트가 되었습니다. 이야기, 시스템, 게임플레이, 클래스, 성장, 비주얼 방향, 그리고 이 세계가 형태를 갖추는 데 필요한 모든 것.

BitRoot는 그 과정에서 함께 태어났습니다. 제 머릿속에만 있던 아이디어를, 다른 사람들이 직접 걸어 다닐 수 있는 게임으로 바꾸기 위한 자리입니다.

Alessandro Palermo

프로젝트

BitRoot가 만들고 있는 것

지금은 프로젝트가 하나입니다. 이 구조는 그다음을 위해 만들어졌습니다.

개발 중액션 로그라이트픽셀 아트

The Only Eye

20개의 플레이 가능한 형태, 다양한 스킬 조합, 영구 성장, 독자적인 캠페인 이후 콘텐츠를 갖춘 픽셀 아트 액션 게임입니다.

프로젝트 보기

「The Only Eye」는 BitRoot의 첫 번째 뿌리입니다.

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작업 뒷이야기, 새로운 시스템, 게임플레이 변경, 지금 만들고 있는 것들은 스튜디오와 게임 계정에 먼저 올라옵니다.

BitRoot의 계정은 곧 공개될 예정입니다.

문의

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업무용 연락처는 곧 공개될 예정입니다.