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BitRoot — ホーム

スタジオ

BitRoot

ピクセルが根を張る場所。

BitRoot は単純な思いつきから始まりました。頭のなかにあるゲームを、画面の上に出すこと。

Bit はデジタルから来ています——ピクセルから、そして集まればひとつの世界になる小さな要素から。Root は根から。小さく始まり、ゆっくり育ち、自分の道を見つけるものから。

現在の BitRoot は Alessandro Palermo が一人で運営するブラジルのインディースタジオで、オリジナルのピクセルアートゲームを作っています。

Bit
デジタル。ピクセル。世界を形づくる最小の一片。
Root
根。小さく始まり、育ち、自分の道を見つけるもの。
Alessandro Palermo のピクセルアートの肖像

BitRoot の中にいる人

Alessandro Palermo

ソロ開発者

Alessandro Palermo といいます。ピクセルで世界を作りはじめる前はマーケティングの仕事をしていて、モーションデザインは 8 年以上やっています。

『The Only Eye』は個人的なアイデアとして始まりました。それが想像よりずっと大きく育ち、開発のほぼすべての工程に自分で手を入れるプロジェクトになりました。物語、システム、ゲームプレイ、クラス、成長、ビジュアルの方向づけ、そしてこの世界が形になるために必要なすべて。

BitRoot はその過程から生まれました。頭のなかにしかなかったアイデアを、誰かが歩いて回れるゲームに変えるための場所です。

Alessandro Palermo

プロジェクト

BitRoot が作っているもの

『The Only Eye: Arcane Legacy』はBitRoot Studiosの第1作です。

Steamで配信中アクションローグライト2Dピクセルアート

The Only Eye: Arcane Legacy

20の形姿、形姿から形姿へ受け継がれる継承、ルールを変える遺物、キャンペーン後の独自のエンドゲームを備えた、ピクセルアートの2Dアクションローグライト。

ゲームを見る

『The Only Eye: Arcane Legacy』は、BitRootの最初の根です。

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