
The Only Eye
Gra akcji w pixel arcie z 20 grywalnymi Formami, różnymi połączeniami umiejętności, stałym rozwojem postaci i własną zawartością po kampanii.
Zobacz projektStudio
Tam, gdzie piksele zapuszczają korzenie.
BitRoot zaczął się od prostego pomysłu: wyjąć grę z głowy i przenieść ją na ekran.
Bit pochodzi od cyfrowości — od pikseli, od małych elementów, które razem tworzą całe światy. Root pochodzi od korzeni: od tego, co zaczyna się małe, rośnie powoli i znajduje własną drogę.
Dziś BitRoot to niezależne brazylijskie studio prowadzone przez Alessandra Palermo, robiące autorskie gry w pixel arcie.

Za BitRoot
Solo deweloper
Nazywam się Alessandro Palermo. Zanim zacząłem budować światy w pixel arcie, pracowałem w marketingu, a motion designem zajmuję się od ponad ośmiu lat.
The Only Eye zaczęło się jako osobisty pomysł. Z czasem urosło daleko poza to, co sobie wyobrażałem, i stało się projektem, w którym przechodzę przez niemal każdą część produkcji: fabułę, systemy, rozgrywkę, klasy, progresję, kierunek wizualny i wszystko, co pomaga temu światu nabrać kształtu.
BitRoot powstał razem z tym procesem — jako miejsce, w którym pomysły istniejące tylko w mojej głowie zamieniają się w gry, po których inni mogą chodzić.
Alessandro Palermo
Projekty
Dziś jest jeden projekt. Struktura powstała z myślą o kolejnych.

Gra akcji w pixel arcie z 20 grywalnymi Formami, różnymi połączeniami umiejętności, stałym rozwojem postaci i własną zawartością po kampanii.
Zobacz projektThe Only Eye to pierwszy korzeń BitRoot.
Obserwuj
Kulisy, nowe systemy, zmiany w rozgrywce i to, co właśnie powstaje, pojawiają się najpierw na kanałach studia i gry.
Kanały BitRoot zostaną ogłoszone wkrótce.
Kontakt
W sprawach prasowych, współpracy z twórcami, partnerstw albo każdej innej rozmowy zawodowej — napisz do mnie na Instagramie BitRoot.