
The Only Eye: Arcane Legacy
Roguelite akcji 2D w pixel arcie z 20 Postaciami, Dziedzictwami przechodzącymi między Postaciami, reliktami, które zmieniają zasady, i własnym endgamem po kampanii.
Zobacz gręStudio
Tam, gdzie piksele zapuszczają korzenie.
BitRoot zaczął się od prostego pomysłu: wyjąć grę z głowy i przenieść ją na ekran.
Bit pochodzi od cyfrowości — od pikseli, od małych elementów, które razem tworzą całe światy. Root pochodzi od korzeni: od tego, co zaczyna się małe, rośnie powoli i znajduje własną drogę.
Dziś BitRoot to niezależne brazylijskie studio prowadzone przez Alessandra Palermo, robiące autorskie gry w pixel arcie.

Za BitRoot
Solo deweloper
Nazywam się Alessandro Palermo. Zanim zacząłem budować światy w pixel arcie, pracowałem w marketingu, a motion designem zajmuję się od ponad ośmiu lat.
The Only Eye zaczęło się jako osobisty pomysł. Z czasem urosło daleko poza to, co sobie wyobrażałem, i stało się projektem, w którym przechodzę przez niemal każdą część produkcji: fabułę, systemy, rozgrywkę, klasy, progresję, kierunek wizualny i wszystko, co pomaga temu światu nabrać kształtu.
BitRoot powstał razem z tym procesem — jako miejsce, w którym pomysły istniejące tylko w mojej głowie zamieniają się w gry, po których inni mogą chodzić.
Alessandro Palermo
Projekty
The Only Eye: Arcane Legacy to pierwsza gra BitRoot Studios.

Roguelite akcji 2D w pixel arcie z 20 Postaciami, Dziedzictwami przechodzącymi między Postaciami, reliktami, które zmieniają zasady, i własnym endgamem po kampanii.
Zobacz gręThe Only Eye: Arcane Legacy to pierwszy korzeń BitRoot.
Obserwuj
Kulisy produkcji, aktualizacje i nowości z gry pojawiają się najpierw na kanałach studia i gry.
Kontakt
W sprawach prasowych, tworzenia treści i współpracy kontakt z BitRoot odbywa się na razie przez prywatne wiadomości na Instagramie The Only Eye.