
Gra studia BitRoot
The Only Eye: Arcane Legacy — Dostępna teraz
Roguelite akcji 2D w pixel arcie. Każda Postać, która upada, zostawia następnej swoją technikę — a kampania to dopiero początek.
Dostępna teraz na Steamie, na PC.
- Roguelite akcji
- Pixel art 2D
- Dla jednego gracza
- PC · Steam
Gra
Śmierć jest częścią gry. Zapomnienie — nie.
Sterujesz Okiem, istotą, która przybiera Postacie — każda ma własną broń, kombinację, umiejętność, ruch, zasób i pasywkę. Z każdą próbą droga wygląda inaczej, a build rodzi się z tego, co na niej znajdziesz.
Gdy Postać upada po prawdziwej walce, zostawia Odcisk. Następna Postać może odziedziczyć tę technikę, a ta zmienia sposób walki: miecz Wojownika zaczyna płonąć Żywiołowym Nasyceniem Maga.
Postacie
Dwadzieścia sposobów walki
Łucznik, Nekromanta, Chronomanta, Kamienny Wartownik… Zmiana Postaci zmienia rytm, zasięg i zasób.
Dziedzictwo
Co zostaje po śmierci
Odciski działają w każdej Postaci i można je łączyć: aktywną umiejętność jednego z pasywką drugiego.
Po zakończeniu
Gra toczy się dalej
Rozbrzmiewająca Kampania, Wielkie Spojrzenie, Wizje i Mistrzostwa otwierają się po pierwszym zwycięstwie.
Nie zmieniasz tylko klasy. Zabierasz ze sobą to, czego się nauczyłeś.
W liczbach
Jak duża jest ta podróż
- 20 Grywalne Postacie
- 20 Mistrzostwa
- 6 Regiony kampanii
- 20 Zakończenia Rozbrzmiewającej Kampanii
Liczby z aktualnej wersji gry.
Rozgrywka
Prosto z gry
Klipy i zrzuty ekranu z aktualnej wersji. Ekrany interfejsu są w języku tej strony.
Klipy z rozgrywki

Sprawdzian II Maga Jedynego Oka: fale wrogów w Archiwum Skradzionych Imion 
Sprawdzian II Paladyna Zaćmienia: fale wrogów w Katedrze Tysiąca Twarzy 
Przywoływacz Konstelacji i jego stworzenia w Obserwatorium Fałszywego Słońca 
Mistrzostwo: Mag Pustki przelatuje przez Katedrę Tysiąca Twarzy
Zrzuty ekranu
Dotknij zrzutu ekranu, aby go powiększyćKliknij zrzut ekranu, aby go powiększyć
Postacie
Dwadzieścia Postaci. Żadna nie gra się tak samo.
Oko jest zawsze tą samą istotą; zmienia się tożsamość, którą przybiera. Wybierz Postać, aby zobaczyć, jak walczy, jaką bronią i na jakim dystansie.
Mag Jedynego Oka
- Styl
- Pociski i magia żywiołów
- Broń
- Czarne berło
Wybierz Postać
Nazwy i opisy takie jak w grze.
Odciski i Dziedzictwo
Każda Postać uczy się od poprzedniej.
Postać zostawia Odcisk tylko wtedy, gdy coś zdziałała: oczyściła komnaty, pokonała wrogów albo stanęła przed bossem. W następnej próbie inna Postać może odziedziczyć tę technikę — z własną aktywną umiejętnością i pasywką, która zmienia jej styl walki.
Sprzedaż Odcisku daje Fragmenty, ale Oko zapomina go, dopóki znów nie zagrasz Postacią, od której pochodzi.

20 Odcisków
Po jednym na Postać
Każdy Odcisk działa w każdej z dwudziestu Postaci, bez osobnej zasady dla każdego połączenia.
Fuzja Odcisków
Aktywna z jednego, pasywna z drugiego
Dwa Odciski złożone ręcznie, a z ich spotkania rodzi się Rezonans, który istnieje tylko w tej parze.
Sprawdziany Odcisków
Nauka, zanim zaryzykujesz
Dwa sprawdziany na Postać w Archiwum Odcisków: lekcja z przewodnikiem i gotowy build przeciw falom wrogów.
Relikty i buildy
Relikty zmieniają zasady, nie tylko liczby.
Pociski, które krążą wokół ciebie, zanim wystrzelą. Oko w butelce, przez które każdy strzał goni cel. Relikty dają nowe wyzwalacze i zachowania, a niektóre każą słono zapłacić.
Build jednej próby łączy Postać, Dziedzictwo, żywioł i wszystko, co zbierzesz po drodze — a poza nią są jeszcze trwałe części, które zostają z tobą.

Sześć żywiołów
Ogień, Lód, Błyskawica, Natura, Pustka i Krwawienie
Każdy żywioł ma własne udręki, a dwie różne udręki na tym samym celu wyzwalają jedną z piętnastu reakcji. Dzięki Strojeniu Żywiołów każda Postać może nasycić żywiołem Ataki, Umiejętności albo Dash.
Legendarne i Błogosławione
Moc z Brzemieniem
Po kampanii pojawiają się Legendarne Relikty — silne, ale z Brzemieniem — i Błogosławione Relikty z dodatkowym błogosławieństwem.
Części Kompletu
Przechowywane w Skarbcu Spojrzenia
Trwałe znaleziska. Do czterech założonych na profil, z premią, gdy spotkają się części tego samego kompletu.
Żywioły
Sześć kolorów. Piętnaście reakcji.
Każdy żywioł kumuluje udrękę na ciele, które trafisz, a każda udręka zachowuje się po swojemu: Podpalenie wybucha, Oziębienie zamraża, Trucizna trwa i tyka, nigdy nie wybuchając.
Gdy w jednym ciele żyją dwa różne kolory, one reagują. Sześć żywiołów, piętnaście możliwych par, piętnaście reakcji — macierz jest zamknięta, więc nie ma kombinacji bez odpowiedzi.
A kolor nie musi już pochodzić z Dziedzictwa Maga: Strojenie Żywiołów, na końcu gałęzi Żywiołów w Konstelacji Tęczówki, nasyca jednym żywiołem jedno miejsce — Ataki, Umiejętności albo Dash — i działa w każdej Postaci.

Ogień
Na maksimum Podpalenie wybucha obszarowo i trafia sąsiadów.
Lód
Każda kumulacja spowalnia; na maksimum cel zamarza (bossowie się chwieją).
Błyskawica
Pioruny skaczą między sąsiadami; z pełnym Ładunkiem cel się wyładowuje.
Natura
Nie wybucha: trwa, zadaje obrażenia i czasem unieruchamia.
Pustka
Każdy Znak wzmacnia następny cios Umiejętności, który je zużywa.
Krwawienie
Przy ostatniej Ranie ciało pęka jednym ciosem, który może być krytyczny.
Piętnaście reakcji
OgieńNatura
Żrąca Detonacja
Trucizna na czymś płonącym (albo odwrotnie) zjada część kumulacji i wybucha.
LódBłyskawica
Roztrzaskanie
Błyskawica w cel z Oziębieniem rozbija lód na drzazgi.
OgieńBłyskawica
Rażące Światło
Ogień z błyskawicą oślepia: wróg zostaje Odsłonięty i przyjmuje więcej obrażeń.
NaturaKrwawienie
Uwiąd
Krwawienie razem z trucizną zamienia się w aurę, która rozsiewa oba.
OgieńLód
Szok Termiczny
Ogień i lód w tym samym ciele ściskają się i pękają: mocny wybuch w jeden cel.
OgieńPustka
Ognista Eklipsa
Ogień ze Znakiem Pustki implodują w ciemny rdzeń i odbija rozżarzoną falę.
OgieńKrwawienie
Kauteryzacja
Ogień zamyka wszystkie Rany naraz: im więcej Ran, tym większy wybuch, a ciało zostaje czyste.
LódNatura
Toksyczna Krystalizacja
Lód krystalizuje truciznę, a kryształ rozpryskuje się na odłamki.
LódPustka
Kriogeniczny Kolaps
Pustka ściąga okoliczne ciała, a lód zamyka się zimnym wybuchem.
LódKrwawienie
Szkarłatne Pęknięcie
Lód narasta na Ranach i pęka: wybuch i odłamki w skali Ran.
NaturaBłyskawica
Neuroszok
Piorun biegnie wzdłuż trucizny i przeskakuje na pobliskich wrogów.
NaturaPustka
Otchłanna Zaraza
Trucizna i Pustka otwierają szczelinę, która pulsuje i lekko przyciąga.
BłyskawicaPustka
Woltaiczna Osobliwość
Piorun i Pustka zapadają się w punkt: przyciąganie, implozja i promieniste wyładowania.
BłyskawicaKrwawienie
Woltaiczne Rozerwanie
Piorun rozpala Rany i rozrywa ciało, przeskakując na tych obok.
PustkaKrwawienie
Szkarłatna Szczelina
Rany rozrywają się, a Pustka otwiera się wewnątrz ciała: wybuch i kilka krótkich pulsów.
Nazwy i opisy takie jak w grze.
Kampania
Całe królestwo wyrwano z pamięci świata.
Zejście prowadzi przez sześć regionów, każdy z własną pogodą, bestiariuszem i bossem. Mapa zmienia się z każdą próbą, a drzwi nie mówią, co jest za nimi — zostawiają tylko wskazówki.
Pokonany boss prowadzi cię głębiej, z tym samym buildem i tymi samymi ranami. Po drodze czekają sklepy, ołtarze odpoczynku, komnaty elit, uwięzieni strażnicy i afiksy, które zamieniają ryzyko na nagrodę.

Regiony
- I
Gaj Ślepych Korzeni
Gdzie korzenie wciąż śnią o oczach, które utraciły
- II
Kuźnia Pustych Rycerzy
Zbroje wciąż stoją, choć w środku nie ma nikogo
- III
Archiwum Skradzionych Imion
Tu odkładano każde imię, które zabrał Król
- IV
Katedra Tysiąca Twarzy
Tysiąc świętych, ani jednej prawdziwej twarzy
- V
Obserwatorium Fałszywego Słońca
Wycelowali soczewki w niebo, a oko spojrzało z powrotem
- VI
Szósty region
Ten odkryjesz, grając.
Sanktuarium
Miejsce, do którego wracasz między próbami.
Sanktuarium to miejsce, po którym chodzisz, a nie menu. Strażnicy uwolnieni w kampanii wracają do domu — a domy trzeba naprawić, zanim znów otworzą się Wielka Tęczówka, Galeria Postaci, Archiwum Odcisków, Palenisko Żywiołów i Kodeks Wspomnień.
Każdy strażnik ma coś do powiedzenia, a rozmowy zmieniają się wraz z postępem historii.

Siedmiu strażników
Strażniczka Tęczówki
Wielka Tęczówka
Wydawaj Fragmenty na trwałe ulepszenia.
Archiwista
Kodeks Wspomnień
To, co odzyskałeś z historii królestwa.
Garncarka
Galeria Postaci
Obejrzyj i odblokuj odzyskane Postacie.
Rozniecicielka
Palenisko Żywiołów
Odblokuj żywioły do Nasycenia.
Kopista
Archiwum Odcisków
Techniki, które Oko wciąż pamięta.
Stróż Portalu
Portal Próby
Wybierz Postać i schodź.
Ślepy Kartograf
Archiwum Tęczówki
Kupuj Echa, bierz kontrakty, ogarnij Poziomy.
Po kampanii
Pierwsze zakończenie otwiera resztę gry.
Zwycięstwo w kampanii rozpala w Sanktuarium nowe ścieżki. Każda ciągnie build w inną stronę — a wszystkie zasilają ten sam postęp.
01
Kampania
Pierwotne zejście, z wyzwaniami, strażnikami i wspomnieniami, których wciąż brakuje.
02
Rozbrzmiewająca Kampania
To samo zejście, tylko groźniejsze. Każda Postać, która je ukończy, dostaje własne zakończenie.
03
Wielkie Spojrzenie
Echa Spojrzenia na dwudziestu Poziomach, Strażnicy, Atlas, Konstelacja i Zakazane Wizje.
04
Mistrzostwa
Przemieniona wersja każdej Postaci — dla tych, którzy udowodnią jej wartość w Rozbrzmiewającej Kampanii i Wielkim Spojrzeniu.

Rozbrzmiewająca Kampania
To samo zejście, gdy świat zaczyna pękać.
Elity dostają afiksy, bossowie dodatkową fazę, a odporności zaczynają mieć znaczenie. To także most do Wielkiego Spojrzenia: każdy boss Rozbrzmiewającej Kampanii wypłaca pierwsze Okruchy Wizji.
Ukończenie Rozbrzmiewającej Kampanii daną Postacią pokazuje jej zakończenie. Jest ich dwadzieścia i żadne nie jest takie samo.

Wielkie Spojrzenie
Endgame, który kształtujesz, zanim do niego wejdziesz.
Echa Spojrzenia to duże, ręcznie rysowane mapy, każda z Poziomem, rzadkością, celem, modyfikatorami i Strażnikiem na końcu. Ślepy Kartograf sprzedaje Echa; przy warsztacie wymieniasz, losujesz od nowa i wzmacniasz ich właściwości, zanim zaryzykujesz wejście.
Im więcej Zagrożenia przyjmiesz, tym gęściej na mapie — i tym większa nagroda.


Cztery waluty, cztery zadania
Okruchy Wizji
Kupują Echa i odblokowania
Odłamki Tęczówki
Podstawowa praca przy warsztacie
Wspomnienia Tęczówki
Precyzyjne poprawki
Wywyższone Oko
Najdroższy zakład
Kontrakty
Zlecenia Kartografa
Przyjmuj kontrakty z tablicy i otrzymuj zapłatę za ukończone Echa.
Zakazane Wizje
Echa tworzone ręcznie
Miejsca z nazwą, własną zasadą, stałym bossem i tylko jedną próbą.
Postęp
Każda warstwa mnoży poprzednią.
Wielka Tęczówka wzmacnia podróż już od kampanii. Po pierwszym zakończeniu Konstelacja Tęczówki staje się twoim drzewem mocy, a Atlas Spojrzenia decyduje, co daje endgame. Warstwy się mnożą, więc każda inwestycja wciąż jest widoczna w walce.



Od samego początku
Wielka Tęczówka
Sześć gałęzi trwałych ulepszeń — Ciało, Moc, Skupienie, Dziedzictwo, Fortuna i Eksploracja — opłacanych Fragmentami Tęczówki.
Moc
Konstelacja Tęczówki
Rozgałęziona gwiazda z węzłów małych, znaczących i specjalnych. Jeden punkt za każde ukończone Echo.
Zawartość
Atlas Spojrzenia
Decyduje, co oferują Echa: wydarzenia, rzadkość, elity, kontrakty i dostęp do Błogosławionych Reliktów i Kompletów.
Mistrzostwa
Każda Postać ma wersję, która pojawia się dopiero w endgamie.
Mistrzostwo Postaci otwiera się, gdy ukończy ona Rozbrzmiewającą Kampanię i Echo Poziomu 10 lub wyższego. Ciało się zmienia, zapala się aura, dochodzą pasywki i własne Dziedzictwo — Mag Pustki na przykład lata, gdy przytrzymujesz skok.
Punkty Mistrzostwa pochodzą od bossów Wielkiego Spojrzenia i trafiają w zdrowie, obrażenia, obronę, szybkość i karę do ruchu przy ataku.


Wizje
Pięć spotkań na szczycie Wielkiego Spojrzenia.
Od Poziomu 16 do 20 ukończone Echo otwiera Wizję: ręcznie zbudowaną arenę, bossa, który zmienia fazy, i misje w trakcie walki. Dopiero pokonanie bossa odblokowuje kolejny Poziom.
Kto czeka na samej górze — tego nie zdradzimy.
Szczegóły
Co warto wiedzieć przed grą
- Platforma
- PC (Windows), na Steamie
- Tryb
- Dla jednego gracza
- Sterowanie
- Mysz i klawiatura lub kontroler, z ikonami Xbox i PlayStation
- Języki
- Interfejs w 12 językachPortuguês (Brasil) · English · Español (Latinoamérica) · 简体中文 · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Русский · Polski · Türkçe · Italiano
- Na Steamie
- Osiągnięcia, statystyki i Steam Cloud
- Produkcja i wydanie
- BitRoot Studios

Steam

Kolejna próba zaczyna się na Steamie.
Dwadzieścia Postaci, sześć regionów i cały endgame, który czeka po pierwszym zakończeniu.
(otwiera się w nowej karcie)Dostępna teraz na Steamie, na PC.

