
Bir BitRoot oyunu
The Only Eye: Arcane Legacy — Şimdi satışta
Pixel art tarzında 2D aksiyon roguelite. Düşen her Suret bir sonrakine bir teknik bırakır — ve kampanya sadece başlangıç.
Şimdi Steam'de, PC için satışta.
- Aksiyon roguelite
- 2D pixel art
- Tek oyunculu
- PC · Steam
Oyun
Ölmek oyunun bir parçası. Unutmak değil.
Suretlere bürünen bir yaratık olan Göz'ü yönetiyorsun — her Suretin kendine ait silahı, kombosu, yeteneği, hareketi, kaynağı ve pasifi var. Her denemede yol değişir ve build, o yolda karşına çıkanlardan doğar.
Bir Suret gerçekten savaştıktan sonra düştüğünde geride bir İz bırakır. Sonraki Suret bu tekniği miras alabilir ve bu, dövüş tarzını değiştirir: Savaşçı'nın kılıcı, Büyücü'nün Element Yükleme'siyle yanmaya başlar.
Suretler
Yirmi farklı dövüş tarzı
Okçu, Nekromant, Kronomant, Taş Nöbetçi… Suret değiştirmek ritmi, menzili ve kaynağı değiştirir.
Miras
Ölümden sonra kalan
İzler her Surette çalışır ve birleştirilebilir: birinin aktifi, diğerinin pasifi.
Sondan sonra
Oyun devam ediyor
Yankılanan Kampanya, Büyük Bakış, Görüler ve Ustalıklar ilk zaferden sonra açılır.
Yalnızca sınıf değiştirmiyorsun. Öğrendiğini de yanında taşıyorsun.
Rakamlarla
Yolculuğun büyüklüğü
- 20 Oynanabilir Suret
- 20 Ustalık
- 6 Kampanya bölgesi
- 20 Yankılanan Kampanya sonu
Sayılar oyunun güncel sürümünden.
Oynanış
Doğrudan oyundan
Güncel sürümden klipler ve ekran görüntüleri. Arayüz ekranları bu sayfanın dilinde gösterilir.
Oynanış klipleri

Tek Göz'ün Büyücüsü için Sınav II: Çalınmış Adlar Arşivi'nde düşman dalgaları 
Tutulmanın Paladini için Sınav II: Bin Yüzlü Katedral'de düşman dalgaları 
Takımyıldızların Çağırıcısı ve yaratıkları Sahte Güneşin Rasathanesi'nde 
Ustalık: Boşluk Büyücüsü Bin Yüzlü Katedral'in içinden uçuyor
Ekran görüntüleri
Büyütmek için bir ekran görüntüsüne dokunBüyütmek için bir ekran görüntüsüne tıkla
Suretler
Yirmi Suret. Hiçbiri aynı oynanmıyor.
Göz her zaman aynı yaratıktır; değişen, büründüğü kimliktir. Nasıl, hangi silahla ve hangi mesafeden savaştığını görmek için bir Suret seç.
Tek Göz'ün Büyücüsü
- Tarz
- Mermiler ve element büyüsü
- Silah
- Kara asa
Bir Suret seç
İsimler ve açıklamalar oyunda göründüğü gibi.
İzler ve Miras
Her Suret bir öncekinden öğrenir.
Bir Suret ancak bir şey başardıysa İz bırakır: odaları temizlediyse, düşman devirdiyse ya da patronla yüzleştiyse. Sonraki denemede başka bir Suret bu tekniği miras alabilir — kendine ait bir aktif yetenek ve dövüş tarzını baştan yazan bir pasifle.
Bir İz'i satmak Parça kazandırır, ama Göz onu, geldiği Suretle yeniden oynayana kadar unutur.

20 İz
Her Suret için bir tane
Her İz yirmi Suretin hepsinde çalışır; her kombinasyon için ayrı bir kural yazılmadan.
İz Füzyonu
Birinin aktifi, diğerinin pasifi
Elle bir araya getirilen iki İz — ve buluşmalarından yalnızca o ikiliye özgü bir Rezonans doğar.
İz Sınavları
Risk almadan önce öğren
İz Arşivi'nde Suret başına iki sınav: rehberli bir ders ve düşman dalgalarına karşı hazır bir build.
Kalıntılar ve buildler
Kalıntılar sadece sayıları değil, kuralları değiştirir.
Fırlamadan önce etrafında dönen mermiler. Her atışın hedefini kovalamasını sağlayan, şişeye kapatılmış bir göz. Kalıntılar yeni tetikleyiciler ve davranışlar getirir; bazıları da gerçek bir bedel ister.
Bir denemenin buildi Suret, Miras, element ve yolda topladığın her şeyi bir araya getirir — bunun dışında da seninle kalan kalıcı parçalar var.

Altı element
Ateş, Buz, Yıldırım, Doğa, Boşluk ve Kanama
Her elementin kendi ıstırapları var ve aynı hedefteki iki farklı ıstırap on beş tepkimeden birini tetikler. Element Uyumu ile her Suret bu elementlerden birini saldırılarına, yeteneklerine ya da atılışına taşıyabilir.
Efsanevi ve Kutsanmış
Külfetiyle gelen güç
Kampanyadan sonra güçlü ama bir Külfeti olan Efsanevi Kalıntılar ve fazladan bir kutsamayla gelen Kutsanmış Kalıntılar ortaya çıkar.
Set Parçaları
Bakış Sandığı'nda saklanır
Kalıcı keşifler. Profil başına dörde kadar kuşanılır; aynı setin parçaları bir araya geldiğinde bonus verir.
Elementler
Altı renk. On beş tepkime.
Her element, vurduğun bedende bir ıstırap biriktirir ve her ıstırabın davranışı kendine özgüdür: Yanma patlar, Üşüme dondurur, Zehir hiç patlamadan sürer ve işler.
İki farklı renk aynı bedende yaşadığında tepkimeye girerler. Altı element, on beş olası ikili, on beş tepkime — matris kapalı, yani karşılıksız kalan bir kombinasyon yok.
Ve renk artık Büyücü'nün Mirası'ndan gelmek zorunda değil: İris Takımyıldızı'ndaki Elementler dalının ucunda duran Element Uyumu, tek bir yere — Saldırılar, Yetenekler ya da Atılış — tek bir element verir ve her Suret için geçerlidir.

Ateş
Tavanda Yanma alan patlaması yapar, yakındakileri de vurur.
Buz
Her yığın yavaşlatır; tavanda hedef donar (patronlar sendeler).
Yıldırım
Yıldırımlar komşulara sıçrar; Yük dolunca hedef boşalır.
Doğa
Patlamaz: sürer, hasar verir, bazen kök salar.
Boşluk
Her Damga sonraki Yetenek vuruşunu güçlendirir, o da hepsini harcar.
Kanama
Son Yarada beden, kritik olabilen tek bir vuruşla yarılır.
On beş tepkime
AteşDoğa
Aşındırıcı Patlama
Yanan bir şeye zehir (ya da tersi) yığınların bir kısmını yiyip patlar.
BuzYıldırım
Paramparça
Üşüme taşıyan bir şeye yıldırım, buzu kıymıklara ayırır.
AteşYıldırım
Kamaşma
Ateşle yıldırım kör eder: düşman Savunmasız olur ve daha çok hasar alır.
DoğaKanama
Solma
Kanama ile zehir bir araya gelince ikisini birden yayan bir auraya dönüşür.
AteşBuz
Termal Şok
Aynı bedendeki ateş ve buz sıkışıp patlar: tek hedefte güçlü bir patlama.
AteşBoşluk
Ateşli Tutulma
Boşluk İzi taşıyan ateş karanlık bir çekirdeğe çöker ve kor bir dalga geri verir.
AteşKanama
Dağlama
Ateş bütün Yaraları bir anda dağlar: Yara ne kadar çoksa patlama o kadar büyük olur ve beden temiz kalır.
BuzDoğa
Zehirli Kristalleşme
Buz zehri kristalleştirir ve kristal kıymıklara ayrılır.
BuzBoşluk
Kriyojenik Çöküş
Boşluk çevredeki bedenleri çeker ve buz soğuk bir patlamayla kapanır.
BuzKanama
Kızıl Kırılma
Buz Yaraların üstünde büyüyüp çatlar: Yara sayısına göre bir patlama ve kıymıklar.
DoğaYıldırım
Nöroşok
Yıldırım zehir boyunca ilerler ve yakındaki düşmanlara sıçrar.
DoğaBoşluk
Uçurum Vebası
Zehir ve Boşluk, nabız gibi atan ve hafifçe çeken bir yarık açar.
YıldırımBoşluk
Voltaik Tekillik
Yıldırım ve Boşluk tek bir noktaya çöker: çekim, içe patlama ve ışınsal boşalmalar.
YıldırımKanama
Voltaik Yarılma
Yıldırım Yaraları tutuşturup bedeni yarar ve yakındakilere sıçrar.
BoşlukKanama
Kızıl Yarık
Yaralar yırtılır ve Boşluk bedenin içinde açılır: bir patlama ve birkaç kısa darbe.
İsimler ve açıklamalar oyunda göründüğü gibi.
Kampanya
Koca bir krallık dünyanın hafızasından koparıldı.
İniş altı bölgeden geçer; her birinin kendi iklimi, canavarları ve patronu vardır. Harita her denemede değişir ve kapılar arkalarında ne olduğunu söylemez — yalnızca ipucu bırakır.
Bir patronu devirmek seni aynı build ve aynı yaralarla daha derine götürür. Yolda dükkânlar, dinlenme sunakları, elit odaları, esir bekçiler ve tehlikeyi ödülle takas eden ekler bekler.

Bölgeler
- I
Kör Kökler Korusu
Köklerin, yitirdikleri gözleri hâlâ rüyada gördüğü yer
- II
Boş Şövalyelerin Demirhanesi
İçinde kimse olmadan hâlâ ayakta duran zırhlar
- III
Çalınmış Adlar Arşivi
Kral'ın aldığı her ad burada dosyalandı
- IV
Bin Yüzlü Katedral
Bin aziz, tek bir gerçek yüz yok
- V
Sahte Güneşin Rasathanesi
Mercekleri göğe çevirdiler ve bir göz onlara baktı
- VI
Altıncı bölge
Onu oynayarak keşfedeceksin.
Sığınak
İki deneme arasında dönülecek bir yer.
Sığınak bir menü değil, içinde yürüdüğün bir yer. Kampanyada kurtardığın bekçiler eve döner — ve Büyük İris, Suretler Galerisi, İz Arşivi, Element Ocağı ve Anılar Kodeksi yeniden açılmadan önce evlerin onarılması gerekir.
Her bekçinin anlatacak bir şeyi var ve konuşmalar hikâye ilerledikçe değişir.

Yedi bekçi
İris'in Bekçisi
Büyük İris
Kalıcı yükseltmelere Parça harca.
Arşivci
Anılar Kodeksi
Krallığın hikâyesinden geri kazandıkların.
Çömlekçi
Suretler Galerisi
Geri kazandığın Suretleri gör ve aç.
Ateşyakan
Element Ocağı
Element Yükleme için element aç.
Kopyacı
İz Arşivi
Göz'ün hâlâ hatırladığı teknikler.
Geçidin Gözcüsü
Deneme Geçidi
Bir Suret seç ve aşağı in.
Kör Haritacı
İris Arşivi
Yankı satın al, sözleşme üstlen, Kademeleri çöz.
Kampanyadan sonra
İlk son, oyunun geri kalanını açar.
Kampanyayı kazanmak Sığınak'ta yeni yollar aydınlatır. Her biri buildi farklı bir yöne çeker — ve hepsi aynı ilerlemeyi besler.
01
Kampanya
Özgün iniş; zorlukları, bekçileri ve hâlâ eksik olan anılarıyla.
02
Yankılanan Kampanya
Aynı iniş, daha tehlikelisi. Onu tamamlayan her Suret kendine özgü bir son kazanır.
03
Büyük Bakış
Yirmi Kademe boyunca Bakış Yankıları, Muhafızlar, Atlas, Takımyıldız ve Yasak Görüler.
04
Ustalıklar
Her Suretin dönüşmüş hâli — onu Yankılanan Kampanya'da ve Büyük Bakış'ta kanıtlayanlar için.

Yankılanan Kampanya
Aynı iniş, bu kez dünya çatlarken.
Elitler ek kazanır, patronların fazladan bir evresi olur ve dirençler önem kazanır. Aynı zamanda Büyük Bakış'a açılan köprüdür: Yankılanan Kampanya'daki her patron ilk Görü Parçalarını öder.
Yankılanan Kampanya'yı bir Suretle tamamlamak o Suretin sonunu gösterir. Yirmi son var ve hiçbiri birbirine benzemiyor.

Büyük Bakış
Girmeden önce şekillendirdiğin bir endgame.
Bakış Yankıları elle çizilmiş büyük haritalardır; her birinin Kademesi, nadirliği, hedefi, değiştiricileri ve sonunda bir Muhafızı vardır. Kör Haritacı Yankıları satar; tezgâhta, girişi göze almadan önce özellikleri değiştirir, yeniden çeker ve güçlendirirsin.
Ne kadar çok Tehdit kabul edersen harita o kadar kalabalıklaşır — ödül de o kadar büyür.


Dört para birimi, dört iş
Görü Parçaları
Yankı ve kilit açma satın alır
İris Kırıkları
Tezgâhtaki temel iş
İris Anıları
Hassas ayarlar
Yüce Göz
En pahalı bahis
Sözleşmeler
Haritacı'nın siparişleri
Panodan sözleşme al, tamamlanan Yankılar için ödemeni al.
Yasak Görüler
Elle yapılmış Yankılar
Adı olan, kendi kuralı, sabit bir patronu ve tek bir deneme hakkı olan yerler.
İlerleme
Her katman bir öncekini çarpar.
Büyük İris yolculuğu daha kampanyadan itibaren güçlendirir. İlk sondan sonra İris Takımyıldızı güç ağacın olur, Bakış Atlası da endgame'in ne üreteceğine karar verir. Katmanlar birbirini çarptığı için her yatırım savaşta hissedilmeye devam eder.



En baştan
Büyük İris
Kalıcı geliştirmelerin altı dalı — Beden, Güç, Odak, Miras, Talih ve Keşif — İris Parçalarıyla ödenir.
Güç
İris Takımyıldızı
Küçük, kayda değer ve özel düğümlerden oluşan dallı bir yıldız. Tamamlanan her Yankı için bir puan.
İçerik
Bakış Atlası
Yankıların ne sunacağına karar verir: olaylar, nadirlik, elitler, sözleşmeler ve Kutsanmış Kalıntılar ile Setlere erişim.
Ustalıklar
Her Suretin yalnızca endgame'de ortaya çıkan bir hâli var.
Bir Suretin Ustalığı, o Suret Yankılanan Kampanya'yı ve Kademe 10 ya da üzeri bir Yankıyı tamamladığında açılır. Beden değişir, bir aura yanar; pasifler ve kendine ait bir Miras gelir — örneğin Boşluk Büyücüsü, zıplamayı basılı tuttuğunda uçar.
Ustalık puanları Büyük Bakış'taki patronlardan gelir ve can, hasar, savunma, hız ve saldırı sırasındaki hareket cezasına harcanır.


Görüler
Büyük Bakış'ın zirvesinde beş karşılaşma.
Kademe 16'dan 20'ye kadar, tamamlanan bir Yankı bir Görü açar: elle kurulmuş bir arena, evre değiştiren bir patron ve savaşın ortasında görevler. Bir sonraki Kademeyi ancak patronu devirmek açar.
En tepede kimin beklediğini söylemeyeceğiz.
Ayrıntılar
Oynamadan önce bilmen gerekenler
- Platform
- PC (Windows), Steam'de
- Mod
- Tek oyunculu
- Kontroller
- Klavye ve fare ya da oyun kumandası; Xbox ve PlayStation simgeleriyle
- Diller
- 12 dilde arayüzPortuguês (Brasil) · English · Español (Latinoamérica) · 简体中文 · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Русский · Polski · Türkçe · Italiano
- Steam'de
- Başarımlar, istatistikler ve Steam Cloud
- Geliştirme ve yayıncılık
- BitRoot Studios

Steam

Bir sonraki deneme Steam'de başlıyor.
Yirmi Suret, altı bölge ve ilk sondan sonra seni bekleyen koca bir endgame.
(yeni sekmede açılır)Şimdi Steam'de, PC için satışta.

