
BitRoot 게임
The Only Eye: Arcane Legacy — 지금 구매 가능
픽셀 아트 2D 액션 로그라이트. 쓰러진 형상은 다음 형상에게 기술을 남깁니다. 그리고 여정은 시작일 뿐입니다.
지금 Steam에서 PC용으로 구매할 수 있습니다.
- 액션 로그라이트
- 2D 픽셀 아트
- 싱글 플레이
- PC · Steam
게임 소개
죽음은 과정입니다. 망각은 아닙니다.
당신이 조종하는 것은 형상을 입는 존재, 눈입니다. 형상마다 무기, 콤보, 스킬, 움직임, 자원, 패시브가 모두 다릅니다. 시도할 때마다 길이 바뀌고, 빌드는 그 길에서 만난 것들로 만들어집니다.
제대로 싸우다 쓰러진 형상은 각인을 남깁니다. 다음 형상은 그 기술을 계승할 수 있고, 싸우는 방식이 달라집니다. 전사의 검이 마도사의 원소 부여로 불타오르는 식이죠.
형상
스무 가지 싸움법
궁수, 강령술사, 시간술사, 돌의 파수꾼… 형상을 바꾸면 리듬도, 사거리도, 자원도 달라집니다.
계승
죽음 뒤에 남는 것
각인은 어떤 형상에서도 작동하고, 융합할 수도 있습니다. 한 각인의 액티브와 다른 각인의 패시브를 합쳐서요.
엔딩 이후
게임은 계속됩니다
반향의 여정, 위대한 응시, 환영, 숙련은 첫 승리 이후에 열립니다.
바뀌는 건 직업만이 아니다. 배운 것은 그대로 지고 간다.
숫자로 보기
여정의 규모
- 20 플레이 가능한 형상
- 20 숙련
- 6 여정의 지역
- 20 반향의 여정 엔딩
게임 현재 버전 기준의 수치입니다.
게임플레이
게임에서 바로 가져온 장면
현재 버전의 클립과 스크린샷입니다. 메뉴 화면은 이 페이지의 언어로 보여 드립니다.
게임플레이 클립

유일한 눈의 마도사의 시련 II: 훔친 이름의 서고에서 밀려오는 적의 물결 
일식의 성기사의 시련 II: 천 얼굴의 대성당에서 밀려오는 적의 물결 
가짜 태양의 관측소에 있는 별자리의 소환사와 소환수들 
숙련: 천 얼굴의 대성당을 날아서 통과하는 공허의 마도사
스크린샷
스크린샷을 탭하면 크게 볼 수 있습니다스크린샷을 클릭하면 크게 볼 수 있습니다
형상
스무 가지 형상. 같은 손맛은 하나도 없습니다.
눈은 언제나 같은 존재입니다. 달라지는 것은 입는 정체성뿐이죠. 형상을 골라 어떻게 싸우는지, 어떤 무기로, 어느 거리에서 싸우는지 확인해 보세요.
유일한 눈의 마도사
- 스타일
- 투사체와 원소 마법
- 무기
- 검은 홀
형상 선택
이름과 설명은 게임에 표시되는 그대로입니다.
각인과 계승
형상은 앞선 형상에게서 배웁니다.
형상은 무언가를 해냈을 때만 각인을 남깁니다. 방을 정리했거나, 적을 쓰러뜨렸거나, 보스에 맞섰을 때요. 다음 시도에서는 다른 형상이 그 기술을 계승할 수 있습니다. 고유한 액티브 스킬, 그리고 싸우는 방식을 새로 쓰는 패시브와 함께.
각인을 팔면 조각을 얻지만, 눈은 그 각인이 나온 형상으로 다시 플레이할 때까지 그것을 잊어버립니다.

각인 20종
형상마다 하나씩
모든 각인은 스무 가지 형상 어디에서나 작동합니다. 조합마다 따로 정한 규칙 없이요.
각인 융합
액티브는 하나에서, 패시브는 다른 하나에서
직접 짝지은 두 각인이 만나면, 오직 그 조합에만 존재하는 공명이 생겨납니다.
각인 시련
위험을 걸기 전에 익히기
각인의 서고에서 형상마다 두 가지 시련을 치를 수 있습니다. 안내가 있는 수업, 그리고 완성된 빌드로 적의 물결에 맞서는 시련입니다.
유물과 빌드
유물은 숫자가 아니라 규칙을 바꿉니다.
발사되기 전에 당신 주위를 맴도는 투사체. 모든 사격이 목표를 쫓게 만드는 병 속의 눈. 유물은 새로운 발동 조건과 동작을 만들고, 어떤 유물은 진짜 대가를 요구합니다.
한 번의 시도에서 빌드는 형상, 계승, 원소, 그리고 길에서 주운 모든 것으로 완성됩니다. 그 바깥에는 계속 곁에 남는 영구적인 조각들도 있습니다.

여섯 원소
화염, 냉기, 번개, 자연, 공허, 출혈
원소마다 고유한 고통이 있고, 한 대상에 서로 다른 고통이 둘 걸리면 열다섯 가지 반응 중 하나가 발동합니다. 원소 조율을 쓰면 어떤 형상이든 원소 하나를 공격, 스킬, 대시 중 한 곳에 실을 수 있습니다.
전설과 축복
짐을 짊어진 힘
여정을 마친 뒤에는 강하지만 짐이 따르는 전설 유물, 그리고 추가 축복을 품은 축복받은 유물이 나타납니다.
세트 조각
응시의 보관함에 보관
영구적인 발견물입니다. 프로필마다 최대 네 개까지 장착할 수 있고, 같은 세트의 조각이 모이면 보너스가 붙습니다.
원소
여섯 가지 색. 열다섯 가지 반응.
원소는 저마다 적중한 몸에 고통을 쌓고, 고통은 저마다 다르게 굴러갑니다. 화상은 터지고, 한기는 얼리고, 중독은 오래 남아 갉아내되 결코 터지지 않습니다.
서로 다른 두 색이 한 몸에 함께 있으면, 둘은 반응합니다. 원소 여섯, 가능한 짝 열다섯, 반응 열다섯 — 표가 빈칸 없이 채워져 있어서 답이 없는 조합은 존재하지 않습니다.
그리고 이제 색이 마도사의 계승에서 나와야 하는 것은 아닙니다. 홍채 별자리의 원소 갈래 끝에 있는 원소 조율은 원소 하나를 담을 곳 하나에 실어 줍니다 — 공격, 스킬, 대시 — 그리고 어떤 형상에서나 통합니다.

화염
최대치에 이르면 화상이 범위 폭발해 주변도 휩쓴다.
냉기
중첩마다 느려지고, 최대치에서 빙결한다(보스는 비틀거림).
번개
번개가 이웃에게 튀고, 충전이 가득 차면 대상이 방전한다.
자연
터지지 않는다. 오래 지속되며 피해를 주고, 가끔 속박한다.
공허
표식마다 다음 스킬 공격이 강해지고, 표식은 소모된다.
출혈
마지막 상처에서 대상이 파열하며, 그 일격은 치명타가 될 수 있다.
열다섯 가지 반응
화염자연
부식 폭발
불타는 것에 독을 걸면(반대도 마찬가지) 겹의 일부를 먹고 터진다.
냉기번개
산산조각
한기에 걸린 것에 번개가 닿으면 얼음이 조각으로 부서진다.
화염번개
섬광
화염에 번개가 겹치면 눈이 먼다: 적이 약점 노출 상태가 되어 더 큰 피해를 받는다.
자연출혈
시들음
출혈과 중독이 겹치면 둘을 함께 퍼뜨리는 오라가 된다.
화염냉기
열충격
불과 얼음이 한 몸에서 압축되었다가 터진다. 대상 하나에 강한 폭발.
화염공허
화염 식
공허 표식이 붙은 화염이 어두운 핵으로 내파했다가 불타는 파동을 되돌린다.
화염출혈
소작
불꽃이 모든 상처를 한 번에 지진다. 상처가 많을수록 폭발이 커지고, 대상에는 아무것도 남지 않는다.
냉기자연
맹독 결정화
얼음이 독을 결정으로 굳히고, 그 결정이 파편으로 부서진다.
냉기공허
극저온 붕괴
공허가 주변의 적을 끌어당기고, 얼음이 차가운 폭발로 닫힌다.
냉기출혈
진홍 골절
얼음이 상처 위로 자라나 갈라진다. 폭발과 파편이 상처 수만큼 강해진다.
자연번개
신경 충격
번개가 독을 따라 흐르며 가까운 적에게 튄다.
자연공허
심연 역병
독과 공허가 균열을 열어 맥동하며 약하게 끌어당긴다.
번개공허
전압 특이점
번개와 공허가 한 점으로 붕괴한다. 끌어당김, 내파, 그리고 방사형 방전.
번개출혈
전압 파열
번개가 상처에 불을 붙이고 몸을 찢으며, 가까이 있는 적에게 튄다.
공허출혈
진홍 균열
상처가 찢어지며 공허가 몸속에서 열린다. 폭발과 짧은 맥동 몇 번.
이름과 설명은 게임에 표시되는 그대로입니다.
여정
한 왕국이 통째로 세계의 기억에서 뜯겨 나갔습니다.
하강은 여섯 지역을 지나갑니다. 지역마다 날씨, 생물, 보스가 다릅니다. 지도는 시도할 때마다 바뀌고, 문은 너머에 무엇이 있는지 말해 주지 않습니다. 단서만 남길 뿐이죠.
보스를 쓰러뜨리면 같은 빌드, 같은 상처를 안고 더 깊이 내려갑니다. 길에는 상점, 휴식 제단, 정예 방, 갇힌 관리인, 그리고 위험을 보상과 맞바꾸는 접사가 기다립니다.

지역
- I
눈먼 뿌리의 숲
뿌리가 잃어버린 눈을 아직도 꿈꾸는 곳
- II
속 빈 기사들의 대장간
안에 아무도 없이 아직 서 있는 갑옷들
- III
훔친 이름의 서고
왕이 앗아 간 이름은 모두 여기 정리되었다
- IV
천 얼굴의 대성당
성인은 천이고, 참된 얼굴은 하나도 없다
- V
가짜 태양의 관측소
하늘로 렌즈를 겨눴더니 눈이 마주 보았다
- VI
여섯 번째 지역
이곳은 직접 플레이하며 발견하세요.
성소
시도와 시도 사이, 돌아올 곳.
성소는 메뉴가 아니라 직접 걸어 다니는 장소입니다. 여정에서 풀어 준 관리인들이 집으로 돌아오고, 위대한 홍채, 형상의 화랑, 각인의 서고, 원소의 화로, 기억의 코덱스가 다시 열리려면 먼저 집을 고쳐야 합니다.
관리인마다 할 이야기가 있고, 대화는 이야기가 진행될수록 달라집니다.

일곱 관리인
홍채의 지킴이
위대한 홍채
조각을 써서 영구히 남는 것을 산다.
기록관
기억의 코덱스
왕국의 이야기 중 되찾은 것.
도공
형상의 화랑
되찾은 형상을 보고 해금한다.
점화자
원소의 화로
부여에 쓸 원소를 해금한다.
필사가
각인의 서고
눈이 아직 기억하는 기술들.
차원문의 감시자
시도의 차원문
형상을 고르고 내려간다.
눈먼 지도공
홍채의 서고
메아리를 사고, 계약을 받고, 티어를 읽는다.
여정 이후
첫 엔딩이 게임의 나머지를 엽니다.
여정에서 승리하면 성소에 새로운 길이 밝혀집니다. 길마다 빌드를 다른 방향으로 이끌고, 모든 길이 같은 성장으로 이어집니다.
01
여정
처음의 하강. 아직 남은 도전, 관리인, 기억과 함께.
02
반향의 여정
같은 하강, 더 위험하게. 이를 마친 형상은 저마다 고유한 엔딩을 얻습니다.
03
위대한 응시
스무 티어에 걸친 응시의 메아리, 수호자, 아틀라스, 별자리, 금지된 환영.
04
숙련
각 형상의 변모한 모습. 반향의 여정과 위대한 응시에서 그 힘을 증명한 이를 위해.

반향의 여정
같은 하강, 금이 가는 세계.
정예는 접사를 얻고, 보스는 페이즈가 하나 더 늘어나며, 저항이 중요해지기 시작합니다. 위대한 응시로 가는 다리이기도 합니다. 반향의 여정의 보스들이 첫 시야의 파편을 내어 줍니다.
한 형상으로 반향의 여정을 마치면 그 형상의 엔딩을 볼 수 있습니다. 엔딩은 스무 가지, 같은 것은 하나도 없습니다.

위대한 응시
들어가기 전에 직접 빚는 엔드게임.
응시의 메아리는 손으로 그린 커다란 지도입니다. 저마다 티어, 희귀도, 목표, 수식, 그리고 끝에서 기다리는 수호자가 있습니다. 눈먼 지도공이 메아리를 팔고, 작업대에서는 진입을 감행하기 전에 속성을 바꾸고, 재굴림하고, 강화합니다.
위협을 많이 받아들일수록 지도는 붐비고, 보상도 커집니다.


네 가지 화폐, 네 가지 쓰임
시야의 파편
메아리와 해금을 구매
홍채 파편
작업대의 기본 작업
홍채의 기억
정밀한 조정
고귀한 눈
가장 비싼 도박
계약
지도공의 의뢰
게시판에서 계약을 받고, 완료한 메아리에 대한 보수를 받으세요.
금지된 환영
손으로 만든 메아리
이름이 있는 장소. 고유한 규칙, 정해진 보스, 그리고 단 한 번의 시도.
성장
층이 쌓일수록 힘은 곱절로 늘어납니다.
위대한 홍채는 여정 때부터 모험을 강화합니다. 첫 엔딩 이후에는 홍채 별자리가 힘의 트리가 되고, 응시의 아틀라스가 엔드게임에서 무엇이 나올지 정합니다. 층들은 서로 곱해지기 때문에, 투자한 만큼 전투에서 계속 체감됩니다.



처음부터
위대한 홍채
영구 강화의 여섯 갈래 — 몸, 힘, 집중, 유산, 행운, 탐색 — 홍채 조각으로 비용을 치릅니다.
힘
홍채 별자리
작은 노드, 주요 노드, 특수 노드로 뻗어 나가는 별. 메아리를 하나 완료할 때마다 1포인트.
콘텐츠
응시의 아틀라스
메아리가 무엇을 내놓을지 정합니다. 이벤트, 희귀도, 정예, 계약, 그리고 축복받은 유물과 세트로 가는 길.
숙련
모든 형상에는 엔드게임에서만 드러나는 모습이 있습니다.
형상의 숙련은 그 형상으로 반향의 여정과 티어 10 이상의 메아리를 완료하면 열립니다. 몸이 바뀌고, 오라가 켜지고, 패시브와 고유한 계승이 더해집니다. 예를 들어 공허의 마도사는 점프를 누르고 있으면 하늘을 납니다.
숙련 포인트는 위대한 응시의 보스에게서 얻으며, 생명력, 피해, 방어, 이동 속도, 공격 중 이동 감소 완화에 투자합니다.


환영
위대한 응시의 정상에서 기다리는 다섯 번의 조우.
티어 16부터 20까지, 메아리를 완료하면 환영이 열립니다. 손으로 만든 투기장, 페이즈를 바꾸는 보스, 그리고 전투 중에 주어지는 임무. 다음 티어는 보스를 쓰러뜨려야만 열립니다.
꼭대기에서 누가 기다리는지는 말하지 않겠습니다.
상세 정보
플레이 전에 알아 두면 좋은 것
- 플랫폼
- PC(Windows), Steam
- 모드
- 싱글 플레이
- 조작
- 키보드와 마우스 또는 컨트롤러 (Xbox·PlayStation 버튼 아이콘 지원)
- 언어
- 인터페이스 12개 언어 지원Português (Brasil) · English · Español (Latinoamérica) · 简体中文 · 日本語 · 한국어 · Deutsch · Français · Русский · Polski · Türkçe · Italiano
- Steam 기능
- 도전 과제, 통계, Steam 클라우드
- 개발 및 배급
- BitRoot Studios

Steam

다음 시도는 Steam에서 시작됩니다.
형상 스무 가지, 지역 여섯 곳, 그리고 첫 엔딩 뒤에 기다리는 엔드게임 전부.
(새 탭에서 열림)지금 Steam에서 PC용으로 구매할 수 있습니다.

