Przejdź do treści
BitRoot
Ekran tytułowy The Only Eye: zakapturzona postać z jednym okiem pod magicznym kręgiem

Gra od BitRoot

The Only Eye

W produkcji

Action RoguelitePixel Art

Gra akcji w pixel arcie z 20 grywalnymi Formami, z których każda ma własne umiejętności i styl walki. Znajduj relikwie, łącz umiejętności i rozwijaj postać na różne sposoby podczas każdej rozgrywki.

Strona na Steam już wkrótceZobacz grę

O grze

20 Form, by grać po swojemu.

The Only Eye to roguelite akcji, w którym każda Forma działa jak inna klasa. Niektóre walczą w zwarciu, inne atakują z dystansu, używają magii lub korzystają z własnych mechanik.

Podczas rozgrywki znajdujesz relikwie, rozwijasz atrybuty i tworzysz różne połączenia umiejętności. W miarę postępów odblokowujesz nowe Formy, systemy i stałe ulepszenia.

Nawet po ukończeniu kampanii czeka na ciebie kolejny etap rozwoju.

Każdą Formą gra się inaczej. To ty decydujesz, jak połączyć to, co znajdziesz po drodze.
The Only Eye

Media

Zobacz grę w ruchu

Materiały z aktualnej wersji The Only Eye pokazujące walkę, grywalne Formy, rozwój postaci, bossów i wybrane systemy gry.

Kliknij obraz, żeby powiększyć

Aktualna zawartość

Co już jest w grze

20 Grywalnych Form
20 Mistrzostw
2 Kampanie
5 Wielkich bossów finałowych

Zawartość dostępna w aktualnej wersji. The Only Eye wciąż jest w produkcji.

Formy

20 grywalnych Form, każda z własnym stylem.

Formy to klasy w The Only Eye. Każda ma własne ataki, umiejętności, zasięg i mechaniki, przez co całkowicie zmienia sposób gry.

Każda Forma ma również Mistrzostwo, czyli specjalizację pozwalającą odkryć nową wersję jej stylu gry.

Ekran Form z 20 grywalnymi Formami ułożonymi w siatkę

Niektóre z dostępnych Form

  • Mago do Único Olho
  • Arqueiro Astral
  • Paladino do Eclipse
  • Guerreiro Rúnico
  • Ladino das Sombras
  • Berserker Carmesim
  • Monge da Íris Vazia
  • Necromante das Cinzas
  • Bruxo do Abismo
  • Alquimista Errante
  • Artífice Arcano
  • Bardo da Ruptura
  • Cavaleiro de Sangue
  • Cronomante
  • Oráculo da Lua Partida

To niektóre z 20 Form obecnych w grze.

Połączenia

Twórz różne połączenia w każdej rozgrywce.

Podczas rozgrywki znajdujesz relikwie i ulepszenia, które zwiększają atrybuty lub zmieniają działanie umiejętności.

Fuzja Odcisków pozwala pójść o krok dalej: możesz połączyć aktywną umiejętność jednej Formy z pasywną umiejętnością innej.

Możliwych połączeń jest wiele, a odkrywanie tych, które najlepiej ze sobą współgrają, stanowi część strategii.

Ekran połączeń z tożsamością, umiejętnościami, dziedzictwem, atrybutami i założonymi relikwiami
Ekran Fuzji Odcisków, łączący aktywną umiejętność jednej Formy z pasywną umiejętnością innej

Progresja

Dwa drzewka rozwoju.

Podczas kampanii Drzewo Tęczówki zapewnia stałe ulepszenia, które zachowujesz między rozgrywkami.

Po dotarciu do zawartości dostępnej po kampanii Konstelacja Tęczówki otwiera osobny system rozwoju z nowymi ścieżkami, specjalizacjami i wyborami, które mogą przynieść zarówno korzyści, jak i wady.

Konstelacja Tęczówki: podzielone na regiony drzewko rozwoju dostępne po kampanii

Kampanie

Dwie kampanie z różnymi wyzwaniami.

Główna kampania przedstawia świat, bossów i pierwotny system rozwoju The Only Eye.

Później Kampania Pogłosu pozwala ponownie przejść tę drogę w trudniejszej wersji, ze specjalnymi przeciwnikami, nowymi fazami bossów i odpornościami wymagającymi nowych strategii.

Ekran wyboru ścieżki z kampaniami i O Grande Olhar

Po kampanii

Gra trwa dalej po kampanii.

Po ukończeniu obu kampanii odblokujesz O Grande Olhar, nowy etap rozwoju dla osób, które chcą dalej wzmacniać postać i podejmować trudniejsze wyzwania.

Na tym etapie trafiasz do Ech, przechodzisz coraz trudniejsze mapy, odkrywasz nowe modyfikatory i korzystasz z osobnego systemu rozwoju, niezależnego od kampanii.

Archiwum Tęczówki z listą dostępnych Ech i ich modyfikatorów

Echa z O Grande Olhar

Każda mapa może zmienić wyzwanie.

Echa to mapy w O Grande Olhar. Każde ma własny region, cel, bossa, poziom zagrożenia i nagrody.

Mogą również otrzymywać modyfikatory, które zwiększają liczbę przeciwników, zmieniają warunki na mapie lub poprawiają dostępne nagrody.

Trudniejsze wyzwania mogą przynieść większe nagrody.

Ślepy Kartograf, u którego kupuje się Echa wykorzystywane w O Grande Olhar

Bossowie finałowi

Pięciu wielkich bossów na końcu ścieżki rozwoju.

Pięciu specjalnych bossów stanowi największe wyzwanie w O Grande Olhar. Zostali zaprojektowani tak, aby sprawdzić połączenia, umiejętności i rozwój wypracowane przez ciebie w trakcie gry.

Projekty

Co buduje BitRoot

Dziś jest jeden projekt. Struktura powstała z myślą o kolejnych.

W produkcjiAction RoguelitePixel Art

The Only Eye

Gra akcji w pixel arcie z 20 grywalnymi Formami, różnymi połączeniami umiejętności, stałym rozwojem postaci i własną zawartością po kampanii.

Zobacz projekt

The Only Eye to pierwszy korzeń BitRoot.

Studio

BitRoot

BitRoot zaczął się od prostego pomysłu: wyjąć grę z głowy i przenieść ją na ekran.

Bit pochodzi od cyfrowości — od pikseli, od małych elementów, które razem tworzą całe światy. Root pochodzi od korzeni: od tego, co zaczyna się małe, rośnie powoli i znajduje własną drogę.

Dziś BitRoot to niezależne brazylijskie studio prowadzone przez Alessandra Palermo, robiące autorskie gry w pixel arcie.

O studiu
Bit
Cyfrowość. Piksel. Najmniejszy element, z którego składa się świat.
Root
Korzeń. To, co zaczyna się małe, rośnie i znajduje własną drogę.
Pixelartowy portret Alessandra Palermo

Za BitRoot

Alessandro Palermo

Solo deweloper

Nazywam się Alessandro Palermo. Zanim zacząłem budować światy w pixel arcie, pracowałem w marketingu, a motion designem zajmuję się od ponad ośmiu lat.

The Only Eye zaczęło się jako osobisty pomysł. Z czasem urosło daleko poza to, co sobie wyobrażałem, i stało się projektem, w którym przechodzę przez niemal każdą część produkcji: fabułę, systemy, rozgrywkę, klasy, progresję, kierunek wizualny i wszystko, co pomaga temu światu nabrać kształtu.

BitRoot powstał razem z tym procesem — jako miejsce, w którym pomysły istniejące tylko w mojej głowie zamieniają się w gry, po których inni mogą chodzić.

Alessandro Palermo

Obserwuj

Śledź produkcję

Kulisy, nowe systemy, zmiany w rozgrywce i to, co właśnie powstaje, pojawiają się najpierw na kanałach studia i gry.

Kanały BitRoot zostaną ogłoszone wkrótce.

Steam

The Only Eye

The Only Eye jest w produkcji.

Lista życzeń to najprostszy sposób, żeby dowiedzieć się o premierze.

Strona na Steam jeszcze nie działa.

Kontakt

Napisz do BitRoot

W sprawach prasowych, współpracy z twórcami, partnerstw albo każdej innej rozmowy zawodowej — napisz do mnie na Instagramie BitRoot.

Kanał kontaktu zawodowego zostanie ogłoszony wkrótce.