
The Only Eye
Gra akcji w pixel arcie z 20 grywalnymi Formami, różnymi połączeniami umiejętności, stałym rozwojem postaci i własną zawartością po kampanii.
Zobacz projekt
Gra od BitRoot
Action RoguelitePixel Art
Gra akcji w pixel arcie z 20 grywalnymi Formami, z których każda ma własne umiejętności i styl walki. Znajduj relikwie, łącz umiejętności i rozwijaj postać na różne sposoby podczas każdej rozgrywki.
O grze
The Only Eye to roguelite akcji, w którym każda Forma działa jak inna klasa. Niektóre walczą w zwarciu, inne atakują z dystansu, używają magii lub korzystają z własnych mechanik.
Podczas rozgrywki znajdujesz relikwie, rozwijasz atrybuty i tworzysz różne połączenia umiejętności. W miarę postępów odblokowujesz nowe Formy, systemy i stałe ulepszenia.
Nawet po ukończeniu kampanii czeka na ciebie kolejny etap rozwoju.
Każdą Formą gra się inaczej. To ty decydujesz, jak połączyć to, co znajdziesz po drodze.
Media
Materiały z aktualnej wersji The Only Eye pokazujące walkę, grywalne Formy, rozwój postaci, bossów i wybrane systemy gry.
Kliknij obraz, żeby powiększyć
Aktualna zawartość
Zawartość dostępna w aktualnej wersji. The Only Eye wciąż jest w produkcji.
Formy
Formy to klasy w The Only Eye. Każda ma własne ataki, umiejętności, zasięg i mechaniki, przez co całkowicie zmienia sposób gry.
Każda Forma ma również Mistrzostwo, czyli specjalizację pozwalającą odkryć nową wersję jej stylu gry.

Niektóre z dostępnych Form
To niektóre z 20 Form obecnych w grze.
Połączenia
Podczas rozgrywki znajdujesz relikwie i ulepszenia, które zwiększają atrybuty lub zmieniają działanie umiejętności.
Fuzja Odcisków pozwala pójść o krok dalej: możesz połączyć aktywną umiejętność jednej Formy z pasywną umiejętnością innej.
Możliwych połączeń jest wiele, a odkrywanie tych, które najlepiej ze sobą współgrają, stanowi część strategii.


Progresja
Podczas kampanii Drzewo Tęczówki zapewnia stałe ulepszenia, które zachowujesz między rozgrywkami.
Po dotarciu do zawartości dostępnej po kampanii Konstelacja Tęczówki otwiera osobny system rozwoju z nowymi ścieżkami, specjalizacjami i wyborami, które mogą przynieść zarówno korzyści, jak i wady.

Kampanie
Główna kampania przedstawia świat, bossów i pierwotny system rozwoju The Only Eye.
Później Kampania Pogłosu pozwala ponownie przejść tę drogę w trudniejszej wersji, ze specjalnymi przeciwnikami, nowymi fazami bossów i odpornościami wymagającymi nowych strategii.

Po kampanii
Po ukończeniu obu kampanii odblokujesz O Grande Olhar, nowy etap rozwoju dla osób, które chcą dalej wzmacniać postać i podejmować trudniejsze wyzwania.
Na tym etapie trafiasz do Ech, przechodzisz coraz trudniejsze mapy, odkrywasz nowe modyfikatory i korzystasz z osobnego systemu rozwoju, niezależnego od kampanii.

Echa z O Grande Olhar
Echa to mapy w O Grande Olhar. Każde ma własny region, cel, bossa, poziom zagrożenia i nagrody.
Mogą również otrzymywać modyfikatory, które zwiększają liczbę przeciwników, zmieniają warunki na mapie lub poprawiają dostępne nagrody.
Trudniejsze wyzwania mogą przynieść większe nagrody.

Bossowie finałowi
Pięciu specjalnych bossów stanowi największe wyzwanie w O Grande Olhar. Zostali zaprojektowani tak, aby sprawdzić połączenia, umiejętności i rozwój wypracowane przez ciebie w trakcie gry.
Projekty
Dziś jest jeden projekt. Struktura powstała z myślą o kolejnych.

Gra akcji w pixel arcie z 20 grywalnymi Formami, różnymi połączeniami umiejętności, stałym rozwojem postaci i własną zawartością po kampanii.
Zobacz projektThe Only Eye to pierwszy korzeń BitRoot.
Studio
BitRoot zaczął się od prostego pomysłu: wyjąć grę z głowy i przenieść ją na ekran.
Bit pochodzi od cyfrowości — od pikseli, od małych elementów, które razem tworzą całe światy. Root pochodzi od korzeni: od tego, co zaczyna się małe, rośnie powoli i znajduje własną drogę.
Dziś BitRoot to niezależne brazylijskie studio prowadzone przez Alessandra Palermo, robiące autorskie gry w pixel arcie.

Za BitRoot
Solo deweloper
Nazywam się Alessandro Palermo. Zanim zacząłem budować światy w pixel arcie, pracowałem w marketingu, a motion designem zajmuję się od ponad ośmiu lat.
The Only Eye zaczęło się jako osobisty pomysł. Z czasem urosło daleko poza to, co sobie wyobrażałem, i stało się projektem, w którym przechodzę przez niemal każdą część produkcji: fabułę, systemy, rozgrywkę, klasy, progresję, kierunek wizualny i wszystko, co pomaga temu światu nabrać kształtu.
BitRoot powstał razem z tym procesem — jako miejsce, w którym pomysły istniejące tylko w mojej głowie zamieniają się w gry, po których inni mogą chodzić.
Alessandro Palermo
Obserwuj
Kulisy, nowe systemy, zmiany w rozgrywce i to, co właśnie powstaje, pojawiają się najpierw na kanałach studia i gry.
Kanały BitRoot zostaną ogłoszone wkrótce.

Steam

Lista życzeń to najprostszy sposób, żeby dowiedzieć się o premierze.
Strona na Steam jeszcze nie działa.Kontakt
W sprawach prasowych, współpracy z twórcami, partnerstw albo każdej innej rozmowy zawodowej — napisz do mnie na Instagramie BitRoot.