Przejdź do treści
BitRoot — strona główna
Animowany key art: pierwotna Postać Oka w kapeluszu i płaszczu, z fioletowym płomieniem w dłoni, przed portalem wśród ruin

Gra studia BitRoot

The Only Eye: Arcane Legacy — Dostępna teraz

Roguelite akcji 2D w pixel arcie. Każda Postać, która upada, zostawia następnej swoją technikę — a kampania to dopiero początek.

  • Roguelite akcji
  • Pixel art 2D
  • Dla jednego gracza
  • PC · Steam
Zobacz grę w ruchu

Gra

Śmierć jest częścią gry. Zapomnienie — nie.

Sterujesz Okiem, istotą, która przybiera Postacie — każda ma własną broń, kombinację, umiejętność, ruch, zasób i pasywkę. Z każdą próbą droga wygląda inaczej, a build rodzi się z tego, co na niej znajdziesz.

Gdy Postać upada po prawdziwej walce, zostawia Odcisk. Następna Postać może odziedziczyć tę technikę, a ta zmienia sposób walki: miecz Wojownika zaczyna płonąć Żywiołowym Nasyceniem Maga.

  • Postacie

    Dwadzieścia sposobów walki

    Łucznik, Nekromanta, Chronomanta, Kamienny Wartownik… Zmiana Postaci zmienia rytm, zasięg i zasób.

  • Dziedzictwo

    Co zostaje po śmierci

    Odciski działają w każdej Postaci i można je łączyć: aktywną umiejętność jednego z pasywką drugiego.

  • Po zakończeniu

    Gra toczy się dalej

    Rozbrzmiewająca Kampania, Wielkie Spojrzenie, Wizje i Mistrzostwa otwierają się po pierwszym zwycięstwie.

Nie zmieniasz tylko klasy. Zabierasz ze sobą to, czego się nauczyłeś.
The Only Eye: Arcane Legacy · Ekran tytułowy gry

Rozgrywka

Prosto z gry

Klipy i zrzuty ekranu z aktualnej wersji. Ekrany interfejsu są w języku tej strony.

Klipy z rozgrywki

  • Sprawdzian II Maga Jedynego Oka: fale wrogów w Archiwum Skradzionych Imion
    Sprawdzian II Maga Jedynego Oka: fale wrogów w Archiwum Skradzionych Imion
  • Sprawdzian II Paladyna Zaćmienia: fale wrogów w Katedrze Tysiąca Twarzy
    Sprawdzian II Paladyna Zaćmienia: fale wrogów w Katedrze Tysiąca Twarzy

Zrzuty ekranu

Dotknij zrzutu ekranu, aby go powiększyć

W liczbach

Jak duża jest ta podróż

20 Grywalne Postacie
20 Mistrzostwa
6 Regiony kampanii
20 Zakończenia Rozbrzmiewającej Kampanii

Liczby z aktualnej wersji gry.

Postacie

Dwadzieścia Postaci. Żadna nie gra się tak samo.

Oko jest zawsze tą samą istotą; zmienia się tożsamość, którą przybiera. Wybierz Postać, aby zobaczyć, jak walczy, jaką bronią i na jakim dystansie.

01 / 20Postać

Mag Jedynego Oka

Styl
Pociski i magia żywiołów
Broń
Czarne berło

Wybierz Postać

Nazwy i opisy takie jak w grze.

Odciski i Dziedzictwo

Każda Postać uczy się od poprzedniej.

Postać zostawia Odcisk tylko wtedy, gdy coś zdziałała: oczyściła komnaty, pokonała wrogów albo stanęła przed bossem. W następnej próbie inna Postać może odziedziczyć tę technikę — z własną aktywną umiejętnością i pasywką, która zmienia jej styl walki.

Sprzedaż Odcisku daje Fragmenty, ale Oko zapomina go, dopóki znów nie zagrasz Postacią, od której pochodzi.

Archiwum Odcisków z wybranym Dziedzictwem Druida Ślepych Korzeni
Archiwum Odcisków z wybranym Dziedzictwem Druida Ślepych Korzeni
  • 20 Odcisków

    Po jednym na Postać

    Każdy Odcisk działa w każdej z dwudziestu Postaci, bez osobnej zasady dla każdego połączenia.

  • Fuzja Odcisków

    Aktywna z jednego, pasywna z drugiego

    Dwa Odciski złożone ręcznie, a z ich spotkania rodzi się Rezonans, który istnieje tylko w tej parze.

  • Sprawdziany Odcisków

    Nauka, zanim zaryzykujesz

    Dwa sprawdziany na Postać w Archiwum Odcisków: lekcja z przewodnikiem i gotowy build przeciw falom wrogów.

Relikty i buildy

Relikty zmieniają zasady, nie tylko liczby.

Pociski, które krążą wokół ciebie, zanim wystrzelą. Oko w butelce, przez które każdy strzał goni cel. Relikty dają nowe wyzwalacze i zachowania, a niektóre każą słono zapłacić.

Build jednej próby łączy Postać, Dziedzictwo, żywioł i wszystko, co zbierzesz po drodze — a poza nią są jeszcze trwałe części, które zostają z tobą.

Wybór reliktu z pięcioma opcjami o różnej rzadkości
Wybór reliktu z pięcioma opcjami o różnej rzadkości
  • Sześć żywiołów

    Ogień, Lód, Błyskawica, Natura, Pustka i Krwawienie

    Każdy żywioł ma własne udręki, a dwie różne udręki na tym samym celu wyzwalają jedną z piętnastu reakcji. Dzięki Strojeniu Żywiołów każda Postać może nasycić żywiołem Ataki, Umiejętności albo Dash.

  • Legendarne i Błogosławione

    Moc z Brzemieniem

    Po kampanii pojawiają się Legendarne Relikty — silne, ale z Brzemieniem — i Błogosławione Relikty z dodatkowym błogosławieństwem.

  • Części Kompletu

    Przechowywane w Skarbcu Spojrzenia

    Trwałe znaleziska. Do czterech założonych na profil, z premią, gdy spotkają się części tego samego kompletu.

Po kampanii

Pierwsze zakończenie otwiera resztę gry.

Zwycięstwo w kampanii rozpala w Sanktuarium nowe ścieżki. Każda ciągnie build w inną stronę — a wszystkie zasilają ten sam postęp.

  1. 01

    Kampania

    Pierwotne zejście, z wyzwaniami, strażnikami i wspomnieniami, których wciąż brakuje.

  2. 02

    Rozbrzmiewająca Kampania

    To samo zejście, tylko groźniejsze. Każda Postać, która je ukończy, dostaje własne zakończenie.

  3. 03

    Wielkie Spojrzenie

    Echa Spojrzenia na dwudziestu Poziomach, Strażnicy, Atlas, Konstelacja i Zakazane Wizje.

  4. 04

    Mistrzostwa

    Przemieniona wersja każdej Postaci — dla tych, którzy udowodnią jej wartość w Rozbrzmiewającej Kampanii i Wielkim Spojrzeniu.

Ekran czterech ścieżek: Kampania, Rozbrzmiewająca Kampania, Wielkie Spojrzenie i Mistrzostwa
Ekran czterech ścieżek: Kampania, Rozbrzmiewająca Kampania, Wielkie Spojrzenie i Mistrzostwa

Steam

The Only Eye: Arcane Legacy

Kolejna próba zaczyna się na Steamie.

Dwadzieścia Postaci, sześć regionów i cały endgame, który czeka po pierwszym zakończeniu.

Kup na Steamie (otwiera się w nowej karcie)

Dostępna teraz na Steamie, na PC.

Projekty

Co buduje BitRoot

The Only Eye: Arcane Legacy to pierwsza gra BitRoot Studios.

Już na SteamieRoguelite akcjiPixel art 2D

The Only Eye: Arcane Legacy

Roguelite akcji 2D w pixel arcie z 20 Postaciami, Dziedzictwami przechodzącymi między Postaciami, reliktami, które zmieniają zasady, i własnym endgamem po kampanii.

Zobacz grę

The Only Eye: Arcane Legacy to pierwszy korzeń BitRoot.

Studio

BitRoot

BitRoot zaczął się od prostego pomysłu: wyjąć grę z głowy i przenieść ją na ekran.

Bit pochodzi od cyfrowości — od pikseli, od małych elementów, które razem tworzą całe światy. Root pochodzi od korzeni: od tego, co zaczyna się małe, rośnie powoli i znajduje własną drogę.

Dziś BitRoot to niezależne brazylijskie studio prowadzone przez Alessandra Palermo, robiące autorskie gry w pixel arcie.

O studiu
Bit
Cyfrowość. Piksel. Najmniejszy element, z którego składa się świat.
Root
Korzeń. To, co zaczyna się małe, rośnie i znajduje własną drogę.
Pixelartowy portret Alessandra Palermo

Za BitRoot

Alessandro Palermo

Solo deweloper

Nazywam się Alessandro Palermo. Zanim zacząłem budować światy w pixel arcie, pracowałem w marketingu, a motion designem zajmuję się od ponad ośmiu lat.

The Only Eye zaczęło się jako osobisty pomysł. Z czasem urosło daleko poza to, co sobie wyobrażałem, i stało się projektem, w którym przechodzę przez niemal każdą część produkcji: fabułę, systemy, rozgrywkę, klasy, progresję, kierunek wizualny i wszystko, co pomaga temu światu nabrać kształtu.

BitRoot powstał razem z tym procesem — jako miejsce, w którym pomysły istniejące tylko w mojej głowie zamieniają się w gry, po których inni mogą chodzić.

Alessandro Palermo

Obserwuj

Śledź produkcję

Kulisy produkcji, aktualizacje i nowości z gry pojawiają się najpierw na kanałach studia i gry.

Kontakt

Napisz do BitRoot

W sprawach prasowych, tworzenia treści i współpracy kontakt z BitRoot odbywa się na razie przez prywatne wiadomości na Instagramie The Only Eye.