
The Only Eye: Arcane Legacy
Roguelite akcji 2D w pixel arcie z 20 Postaciami, Dziedzictwami przechodzącymi między Postaciami, reliktami, które zmieniają zasady, i własnym endgamem po kampanii.
Zobacz grę
Gra studia BitRoot
Roguelite akcji 2D w pixel arcie. Każda Postać, która upada, zostawia następnej swoją technikę — a kampania to dopiero początek.
Dostępna teraz na Steamie, na PC.
Gra
Sterujesz Okiem, istotą, która przybiera Postacie — każda ma własną broń, kombinację, umiejętność, ruch, zasób i pasywkę. Z każdą próbą droga wygląda inaczej, a build rodzi się z tego, co na niej znajdziesz.
Gdy Postać upada po prawdziwej walce, zostawia Odcisk. Następna Postać może odziedziczyć tę technikę, a ta zmienia sposób walki: miecz Wojownika zaczyna płonąć Żywiołowym Nasyceniem Maga.
Postacie
Łucznik, Nekromanta, Chronomanta, Kamienny Wartownik… Zmiana Postaci zmienia rytm, zasięg i zasób.
Dziedzictwo
Odciski działają w każdej Postaci i można je łączyć: aktywną umiejętność jednego z pasywką drugiego.
Po zakończeniu
Rozbrzmiewająca Kampania, Wielkie Spojrzenie, Wizje i Mistrzostwa otwierają się po pierwszym zwycięstwie.
Nie zmieniasz tylko klasy. Zabierasz ze sobą to, czego się nauczyłeś.
Rozgrywka
Klipy i zrzuty ekranu z aktualnej wersji. Ekrany interfejsu są w języku tej strony.


Dotknij zrzutu ekranu, aby go powiększyćKliknij zrzut ekranu, aby go powiększyć
W liczbach
Liczby z aktualnej wersji gry.
Postacie
Oko jest zawsze tą samą istotą; zmienia się tożsamość, którą przybiera. Wybierz Postać, aby zobaczyć, jak walczy, jaką bronią i na jakim dystansie.
Wybierz Postać
Nazwy i opisy takie jak w grze.
Odciski i Dziedzictwo
Postać zostawia Odcisk tylko wtedy, gdy coś zdziałała: oczyściła komnaty, pokonała wrogów albo stanęła przed bossem. W następnej próbie inna Postać może odziedziczyć tę technikę — z własną aktywną umiejętnością i pasywką, która zmienia jej styl walki.
Sprzedaż Odcisku daje Fragmenty, ale Oko zapomina go, dopóki znów nie zagrasz Postacią, od której pochodzi.

20 Odcisków
Każdy Odcisk działa w każdej z dwudziestu Postaci, bez osobnej zasady dla każdego połączenia.
Fuzja Odcisków
Dwa Odciski złożone ręcznie, a z ich spotkania rodzi się Rezonans, który istnieje tylko w tej parze.
Sprawdziany Odcisków
Dwa sprawdziany na Postać w Archiwum Odcisków: lekcja z przewodnikiem i gotowy build przeciw falom wrogów.
Relikty i buildy
Pociski, które krążą wokół ciebie, zanim wystrzelą. Oko w butelce, przez które każdy strzał goni cel. Relikty dają nowe wyzwalacze i zachowania, a niektóre każą słono zapłacić.
Build jednej próby łączy Postać, Dziedzictwo, żywioł i wszystko, co zbierzesz po drodze — a poza nią są jeszcze trwałe części, które zostają z tobą.

Sześć żywiołów
Każdy żywioł ma własne udręki, a dwie różne udręki na tym samym celu wyzwalają jedną z piętnastu reakcji. Dzięki Strojeniu Żywiołów każda Postać może nasycić żywiołem Ataki, Umiejętności albo Dash.
Legendarne i Błogosławione
Po kampanii pojawiają się Legendarne Relikty — silne, ale z Brzemieniem — i Błogosławione Relikty z dodatkowym błogosławieństwem.
Części Kompletu
Trwałe znaleziska. Do czterech założonych na profil, z premią, gdy spotkają się części tego samego kompletu.
Po kampanii
Zwycięstwo w kampanii rozpala w Sanktuarium nowe ścieżki. Każda ciągnie build w inną stronę — a wszystkie zasilają ten sam postęp.
01
Pierwotne zejście, z wyzwaniami, strażnikami i wspomnieniami, których wciąż brakuje.
02
To samo zejście, tylko groźniejsze. Każda Postać, która je ukończy, dostaje własne zakończenie.
03
Echa Spojrzenia na dwudziestu Poziomach, Strażnicy, Atlas, Konstelacja i Zakazane Wizje.
04
Przemieniona wersja każdej Postaci — dla tych, którzy udowodnią jej wartość w Rozbrzmiewającej Kampanii i Wielkim Spojrzeniu.


Steam

Dwadzieścia Postaci, sześć regionów i cały endgame, który czeka po pierwszym zakończeniu.
(otwiera się w nowej karcie)Dostępna teraz na Steamie, na PC.
Projekty
The Only Eye: Arcane Legacy to pierwsza gra BitRoot Studios.

Roguelite akcji 2D w pixel arcie z 20 Postaciami, Dziedzictwami przechodzącymi między Postaciami, reliktami, które zmieniają zasady, i własnym endgamem po kampanii.
Zobacz gręThe Only Eye: Arcane Legacy to pierwszy korzeń BitRoot.
Studio
BitRoot zaczął się od prostego pomysłu: wyjąć grę z głowy i przenieść ją na ekran.
Bit pochodzi od cyfrowości — od pikseli, od małych elementów, które razem tworzą całe światy. Root pochodzi od korzeni: od tego, co zaczyna się małe, rośnie powoli i znajduje własną drogę.
Dziś BitRoot to niezależne brazylijskie studio prowadzone przez Alessandra Palermo, robiące autorskie gry w pixel arcie.

Za BitRoot
Solo deweloper
Nazywam się Alessandro Palermo. Zanim zacząłem budować światy w pixel arcie, pracowałem w marketingu, a motion designem zajmuję się od ponad ośmiu lat.
The Only Eye zaczęło się jako osobisty pomysł. Z czasem urosło daleko poza to, co sobie wyobrażałem, i stało się projektem, w którym przechodzę przez niemal każdą część produkcji: fabułę, systemy, rozgrywkę, klasy, progresję, kierunek wizualny i wszystko, co pomaga temu światu nabrać kształtu.
BitRoot powstał razem z tym procesem — jako miejsce, w którym pomysły istniejące tylko w mojej głowie zamieniają się w gry, po których inni mogą chodzić.
Alessandro Palermo
Obserwuj
Kulisy produkcji, aktualizacje i nowości z gry pojawiają się najpierw na kanałach studia i gry.
Kontakt
W sprawach prasowych, tworzenia treści i współpracy kontakt z BitRoot odbywa się na razie przez prywatne wiadomości na Instagramie The Only Eye.