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BitRoot
Tela inicial do The Only Eye: uma figura encapuzada com um único olho, sob um círculo arcano

Um jogo BitRoot

The Only Eye

Em desenvolvimento

Action RoguelitePixel Art

Um jogo de ação em pixel art com 20 Formas jogáveis, cada uma com habilidades e estilos de combate próprios. Encontre relíquias, combine habilidades e evolua seu personagem de maneiras diferentes a cada partida.

Página da Steam em breveConheça o jogo

O jogo

20 Formas para jogar do seu jeito.

The Only Eye é um roguelite de ação em que cada Forma funciona como uma classe diferente. Algumas lutam de perto, outras atacam à distância, usam magia ou possuem mecânicas próprias.

Durante as partidas, você encontra relíquias, melhora seus atributos e cria diferentes combinações de habilidades. Conforme avança, novas Formas, sistemas e melhorias permanentes são desbloqueados.

E mesmo depois de terminar a campanha, ainda existe uma nova progressão esperando por você.

Cada Forma joga de um jeito diferente. Você decide como combinar o que encontra pelo caminho.
The Only Eye

Mídia

Veja o jogo em movimento

Imagens da versão atual de The Only Eye, mostrando combate, Formas jogáveis, progressão, chefes e alguns dos sistemas que fazem parte do jogo.

Clique em uma imagem para ampliar

Conteúdo atual

O que já está no jogo

20 Formas jogáveis
20 Maestrias
2 Campanhas
5 Grandes chefes finais

Conteúdo disponível na versão atual. The Only Eye segue em desenvolvimento.

Formas

20 Formas jogáveis, cada uma com seu próprio estilo.

As Formas são as classes de The Only Eye. Cada uma possui ataques, habilidades, alcance e mecânicas próprias, mudando completamente a maneira de jogar.

Cada Forma também possui uma Maestria, uma especialização que permite explorar uma nova versão do seu estilo de jogo.

A tela de Formas, com as vinte classes do jogo em uma grade

Algumas das Formas disponíveis

  • Mago do Único Olho
  • Arqueiro Astral
  • Paladino do Eclipse
  • Guerreiro Rúnico
  • Ladino das Sombras
  • Berserker Carmesim
  • Monge da Íris Vazia
  • Necromante das Cinzas
  • Bruxo do Abismo
  • Alquimista Errante
  • Artífice Arcano
  • Bardo da Ruptura
  • Cavaleiro de Sangue
  • Cronomante
  • Oráculo da Lua Partida

Essas são algumas das 20 Formas presentes no jogo.

Combinações

Crie diferentes combinações a cada partida.

Durante uma partida, você encontra relíquias e melhorias que aumentam seus atributos ou mudam a maneira como suas habilidades funcionam.

A Fusão de Impressões permite ir além: você pode combinar a habilidade ativa de uma Forma com a habilidade passiva de outra.

Existem muitas combinações possíveis, e descobrir quais funcionam melhor juntas faz parte da estratégia.

A tela de combinação de habilidades, com identidade, herança, atributos e relíquias equipadas
A tela de Fusão de Impressões, combinando a ativa de uma Forma com a passiva de outra

Progressão

Duas árvores para evoluir.

Durante a campanha, a Árvore da Íris oferece melhorias permanentes que continuam com você entre as partidas.

Depois de avançar para o conteúdo pós-campanha, a Constelação da Íris libera uma progressão separada, com novos caminhos, especializações e escolhas que podem trazer vantagens e desvantagens.

A Constelação da Íris: a árvore de progressão pós-campanha, dividida em regiões

Campanhas

Duas campanhas, com desafios diferentes.

A campanha principal apresenta o mundo, os chefes e a progressão original de The Only Eye.

Depois, a Campanha Reverberada permite percorrer esse caminho novamente em uma versão mais difícil, com inimigos especiais, chefes com novas fases e resistências que exigem novas estratégias.

Tela de seleção de caminho, com as campanhas e o conteúdo pós-campanha

Pós-campanha

O jogo continua depois da campanha.

Depois de concluir as campanhas, você desbloqueia O Grande Olhar, uma nova etapa de progressão criada para quem quer continuar evoluindo e enfrentando desafios maiores.

Nele, você entra em Ecos, enfrenta mapas cada vez mais difíceis, encontra novos modificadores e desenvolve uma progressão própria, separada da campanha.

O Arquivo da Íris, com os Ecos disponíveis e seus modificadores

Ecos do Grande Olhar

Cada mapa pode mudar o desafio.

Os Ecos são os mapas do Grande Olhar. Cada um possui uma região, um objetivo, um chefe, um nível de ameaça e suas próprias recompensas.

Eles também podem receber modificadores que aumentam a quantidade de inimigos, mudam as condições do mapa ou melhoram as recompensas disponíveis.

Quanto maior o desafio, maiores podem ser as recompensas.

O Cartógrafo Cego, onde os Ecos do Grande Olhar são comprados

Chefes finais

Cinco grandes chefes no fim da progressão.

Os maiores desafios do Grande Olhar são cinco chefes especiais, criados para testar as combinações, habilidades e progressão que você desenvolveu ao longo do jogo.

Projetos

O que a BitRoot está construindo

Hoje existe um projeto. A estrutura já foi pensada para os próximos.

Em desenvolvimentoAction RoguelitePixel Art

The Only Eye

Um jogo de ação em pixel art com 20 Formas jogáveis, diferentes combinações de habilidades, progressão permanente e um conteúdo pós-campanha próprio.

Ver projeto

The Only Eye é a primeira raiz da BitRoot.

O estúdio

A BitRoot

A BitRoot começou com uma ideia simples: tirar um jogo da cabeça e colocá-lo na tela.

Bit vem do digital — dos pixels e dos elementos pequenos que, juntos, formam mundos inteiros. Root vem das raízes: do que começa pequeno, cresce devagar e encontra o próprio caminho.

Hoje a BitRoot é um estúdio independente brasileiro conduzido por Alessandro Palermo, dedicado a jogos autorais em pixel art.

Sobre o estúdio
Bit
O digital. O pixel. A menor peça de que um mundo é feito.
Root
A raiz. O que começa pequeno, cresce e encontra o próprio caminho.
Retrato em pixel art de Alessandro Palermo

Por trás da BitRoot

Alessandro Palermo

Desenvolvedor solo

Meu nome é Alessandro Palermo. Antes de começar a construir mundos em pixel art, passei pela área de marketing e trabalho há mais de oito anos com motion design.

The Only Eye começou como uma ideia pessoal. Com o tempo ela cresceu bem além do que eu imaginava e virou um projeto onde eu passo por praticamente cada parte do desenvolvimento: história, sistemas, gameplay, classes, progressão, direção visual e tudo que ajuda esse universo a ganhar forma.

A BitRoot nasceu junto desse processo — um espaço para transformar ideias que só existiam na minha cabeça em jogos que outras pessoas possam explorar.

Alessandro Palermo

Acompanhe

Acompanhe o desenvolvimento

Bastidores, sistemas novos, mudanças de gameplay e o que está sendo construído aparecem primeiro nas redes do estúdio e do jogo.

As redes da BitRoot serão divulgadas em breve.

Steam

The Only Eye

The Only Eye está em desenvolvimento.

A lista de desejos é a forma mais direta de acompanhar o lançamento.

A página na Steam ainda não está no ar.

Contato

Falar com a BitRoot

Para imprensa, criadores de conteúdo, parcerias ou qualquer conversa profissional, me chama pelo Instagram da BitRoot.

O canal de contato profissional será divulgado em breve.