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BitRoot — página inicial
Key art animada: a Forma original do Olho, de chapéu e manto, com uma chama violeta na mão diante de um portal entre ruínas

Um jogo BitRoot

The Only Eye: Arcane Legacy — Disponível agora

Roguelite de ação 2D em pixel art. Cada Forma que cai deixa uma técnica para a próxima — e a campanha é só o começo.

  • Roguelite de ação
  • Pixel art 2D
  • Um jogador
  • PC · Steam
Ver o jogo em movimento

O jogo

Morrer faz parte. Esquecer, não.

Você controla o Olho, uma criatura que veste Formas — cada uma com arma, combo, habilidade, movimento, recurso e passiva próprios. A cada tentativa o caminho muda, e a build nasce do que aparece nele.

Quando uma Forma cai depois de lutar de verdade, ela deixa uma Impressão. A Forma seguinte pode herdar essa técnica, e ela muda o jeito de lutar: a espada do Guerreiro passa a queimar com a Imbuição do Mago.

  • Formas

    Vinte jeitos de lutar

    Arqueiro, Necromante, Cronomante, Sentinela de Pedra… Trocar de Forma muda ritmo, alcance e recurso.

  • Herança

    O que fica depois da morte

    Impressões funcionam em qualquer Forma e podem ser fundidas: a ativa de uma, a passiva de outra.

  • Depois do final

    O jogo continua

    Campanha Reverberada, O Grande Olhar, Visões e Maestrias abrem depois da primeira vitória.

Você não troca apenas de classe. Você carrega o que aprendeu.
The Only Eye: Arcane Legacy · Tela inicial do jogo

Gameplay

Direto do jogo

Trechos e capturas da versão atual. As telas de interface aparecem no idioma desta página.

Trechos de gameplay

  • Prova II do Mago do Único Olho: ondas de inimigos no Arquivo dos Nomes Roubados
    Prova II do Mago do Único Olho: ondas de inimigos no Arquivo dos Nomes Roubados
  • Prova II do Paladino do Eclipse: ondas de inimigos na Catedral das Mil Faces
    Prova II do Paladino do Eclipse: ondas de inimigos na Catedral das Mil Faces

Capturas

Toque em uma captura para ampliar

Em números

O tamanho da jornada

20 Formas jogáveis
20 Maestrias
6 Regiões na campanha
20 Finais na Campanha Reverberada

Contagens da versão atual do jogo.

Formas

Vinte Formas. Nenhuma joga igual.

O Olho é sempre a mesma criatura; o que muda é a identidade que ele veste. Escolha uma Forma para ver como ela luta, com que arma e a que distância.

01 / 20Forma

Mago do Único Olho

Estilo
Projéteis e magia elemental
Arma
Cetro negro

Escolha uma Forma

Nomes e descrições como aparecem no jogo.

Impressões e Herança

A Forma seguinte aprende com a anterior.

Uma Forma só deixa Impressão se fez algo com ela: limpou salas, derrubou inimigos ou encarou o chefe. Na tentativa seguinte, outra Forma pode herdar essa técnica — com uma habilidade ativa própria e uma passiva que reescreve o jeito de lutar.

Vender uma Impressão rende Fragmentos, mas faz o Olho esquecê-la até você voltar a jogar com a Forma de origem.

Arquivo de Impressões, com a Herança do Druida das Raízes Cegas selecionada
Arquivo de Impressões, com a Herança do Druida das Raízes Cegas selecionada
  • 20 Impressões

    Uma por Forma

    Cada Impressão funciona em qualquer uma das vinte Formas, sem regra escrita para cada combinação.

  • Fusão de Impressões

    Ativa de uma, passiva de outra

    Duas Impressões montadas à mão, e do encontro delas nasce uma Ressonância que só existe naquela dupla.

  • Provas de Impressão

    Aprender antes de arriscar

    Duas provas por Forma no Arquivo de Impressões: uma aula guiada e uma build pronta contra ondas de inimigos.

Relíquias e builds

Relíquias mudam regras, não só números.

Projéteis que passam a orbitar você antes de partir. Um olho engarrafado que faz cada tiro perseguir o alvo. Relíquias criam gatilhos e comportamentos novos, e algumas cobram um preço de verdade.

A build de uma tentativa junta Forma, Herança, elemento e tudo o que você pega no caminho — e fora dela, peças permanentes que continuam com você.

Escolha de relíquia com cinco opções de raridades diferentes
Escolha de relíquia com cinco opções de raridades diferentes
  • Seis elementos

    Fogo, Gelo, Eletricidade, Natureza, Vazio e Sangramento

    Cada elemento tem suas aflições, e duas aflições diferentes no mesmo alvo disparam uma das quinze reações. Com a Sintonização Elemental, qualquer Forma leva um elemento para ataques, habilidades ou avanço.

  • Lendárias e Abençoadas

    Poder com Fardo

    No pós-campanha surgem Relíquias Lendárias, fortes e com um Fardo, e Relíquias Abençoadas, que chegam com uma bênção extra.

  • Peças de Conjunto

    Guardadas no Cofre do Olhar

    Descobertas permanentes. Até quatro equipadas por perfil, com bônus quando as peças de um conjunto se encontram.

Depois da campanha

O primeiro final abre o resto do jogo.

Vencer a campanha acende novos caminhos no Santuário. Cada um puxa por um lado da build — e todos alimentam a mesma progressão.

  1. 01

    Campanha

    A descida original, com desafios, guardiões e memórias que ainda faltam.

  2. 02

    Campanha Reverberada

    A mesma descida, mais perigosa. Cada Forma que a conclui ganha um final próprio.

  3. 03

    O Grande Olhar

    Ecos do Olhar em vinte Tiers, Guardiões, o Atlas, a Constelação e Visões Proibidas.

  4. 04

    Maestrias

    A versão transformada de cada Forma, para quem a prova na Reverberada e no Grande Olhar.

Tela dos quatro caminhos: Campanha, Campanha Reverberada, O Grande Olhar e Maestrias
Tela dos quatro caminhos: Campanha, Campanha Reverberada, O Grande Olhar e Maestrias

Steam

The Only Eye: Arcane Legacy

A próxima tentativa começa na Steam.

Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.

Comprar na Steam (abre em uma nova aba)

Disponível agora na Steam, para PC.

Projetos

O que a BitRoot está construindo

The Only Eye: Arcane Legacy é o primeiro jogo da BitRoot Studios.

Disponível na SteamRoguelite de açãoPixel art 2D

The Only Eye: Arcane Legacy

Roguelite de ação 2D em pixel art com 20 Formas, Heranças entre Formas, relíquias que mudam regras e um endgame próprio depois da campanha.

Ver o jogo

The Only Eye: Arcane Legacy é a primeira raiz da BitRoot.

O estúdio

A BitRoot

A BitRoot começou com uma ideia simples: tirar um jogo da cabeça e colocá-lo na tela.

Bit vem do digital — dos pixels e dos elementos pequenos que, juntos, formam mundos inteiros. Root vem das raízes: do que começa pequeno, cresce devagar e encontra o próprio caminho.

Hoje a BitRoot é um estúdio independente brasileiro conduzido por Alessandro Palermo, dedicado a jogos autorais em pixel art.

Sobre o estúdio
Bit
O digital. O pixel. A menor peça de que um mundo é feito.
Root
A raiz. O que começa pequeno, cresce e encontra o próprio caminho.
Retrato em pixel art de Alessandro Palermo

Por trás da BitRoot

Alessandro Palermo

Desenvolvedor solo

Meu nome é Alessandro Palermo. Antes de começar a construir mundos em pixel art, passei pela área de marketing e trabalho há mais de oito anos com motion design.

The Only Eye começou como uma ideia pessoal. Com o tempo ela cresceu bem além do que eu imaginava e virou um projeto onde eu passo por praticamente cada parte do desenvolvimento: história, sistemas, gameplay, classes, progressão, direção visual e tudo que ajuda esse universo a ganhar forma.

A BitRoot nasceu junto desse processo — um espaço para transformar ideias que só existiam na minha cabeça em jogos que outras pessoas possam explorar.

Alessandro Palermo

Acompanhe

Acompanhe o desenvolvimento

Bastidores, atualizações e novidades do jogo aparecem primeiro nas redes do estúdio e do jogo.

Contato

Falar com a BitRoot

Por enquanto, o contato com a BitRoot para imprensa, criadores de conteúdo e parcerias é pelo Direct do Instagram do The Only Eye.