
The Only Eye: Arcane Legacy
Roguelite de ação 2D em pixel art com 20 Formas, Heranças entre Formas, relíquias que mudam regras e um endgame próprio depois da campanha.
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Um jogo BitRoot
Roguelite de ação 2D em pixel art. Cada Forma que cai deixa uma técnica para a próxima — e a campanha é só o começo.
Disponível agora na Steam, para PC.
O jogo
Você controla o Olho, uma criatura que veste Formas — cada uma com arma, combo, habilidade, movimento, recurso e passiva próprios. A cada tentativa o caminho muda, e a build nasce do que aparece nele.
Quando uma Forma cai depois de lutar de verdade, ela deixa uma Impressão. A Forma seguinte pode herdar essa técnica, e ela muda o jeito de lutar: a espada do Guerreiro passa a queimar com a Imbuição do Mago.
Formas
Arqueiro, Necromante, Cronomante, Sentinela de Pedra… Trocar de Forma muda ritmo, alcance e recurso.
Herança
Impressões funcionam em qualquer Forma e podem ser fundidas: a ativa de uma, a passiva de outra.
Depois do final
Campanha Reverberada, O Grande Olhar, Visões e Maestrias abrem depois da primeira vitória.
Você não troca apenas de classe. Você carrega o que aprendeu.
Gameplay
Trechos e capturas da versão atual. As telas de interface aparecem no idioma desta página.


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Em números
Contagens da versão atual do jogo.
Formas
O Olho é sempre a mesma criatura; o que muda é a identidade que ele veste. Escolha uma Forma para ver como ela luta, com que arma e a que distância.
Escolha uma Forma
Nomes e descrições como aparecem no jogo.
Impressões e Herança
Uma Forma só deixa Impressão se fez algo com ela: limpou salas, derrubou inimigos ou encarou o chefe. Na tentativa seguinte, outra Forma pode herdar essa técnica — com uma habilidade ativa própria e uma passiva que reescreve o jeito de lutar.
Vender uma Impressão rende Fragmentos, mas faz o Olho esquecê-la até você voltar a jogar com a Forma de origem.

20 Impressões
Cada Impressão funciona em qualquer uma das vinte Formas, sem regra escrita para cada combinação.
Fusão de Impressões
Duas Impressões montadas à mão, e do encontro delas nasce uma Ressonância que só existe naquela dupla.
Provas de Impressão
Duas provas por Forma no Arquivo de Impressões: uma aula guiada e uma build pronta contra ondas de inimigos.
Relíquias e builds
Projéteis que passam a orbitar você antes de partir. Um olho engarrafado que faz cada tiro perseguir o alvo. Relíquias criam gatilhos e comportamentos novos, e algumas cobram um preço de verdade.
A build de uma tentativa junta Forma, Herança, elemento e tudo o que você pega no caminho — e fora dela, peças permanentes que continuam com você.

Seis elementos
Cada elemento tem suas aflições, e duas aflições diferentes no mesmo alvo disparam uma das quinze reações. Com a Sintonização Elemental, qualquer Forma leva um elemento para ataques, habilidades ou avanço.
Lendárias e Abençoadas
No pós-campanha surgem Relíquias Lendárias, fortes e com um Fardo, e Relíquias Abençoadas, que chegam com uma bênção extra.
Peças de Conjunto
Descobertas permanentes. Até quatro equipadas por perfil, com bônus quando as peças de um conjunto se encontram.
Depois da campanha
Vencer a campanha acende novos caminhos no Santuário. Cada um puxa por um lado da build — e todos alimentam a mesma progressão.
01
A descida original, com desafios, guardiões e memórias que ainda faltam.
02
A mesma descida, mais perigosa. Cada Forma que a conclui ganha um final próprio.
03
Ecos do Olhar em vinte Tiers, Guardiões, o Atlas, a Constelação e Visões Proibidas.
04
A versão transformada de cada Forma, para quem a prova na Reverberada e no Grande Olhar.


Steam

Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.
Projetos
The Only Eye: Arcane Legacy é o primeiro jogo da BitRoot Studios.

Roguelite de ação 2D em pixel art com 20 Formas, Heranças entre Formas, relíquias que mudam regras e um endgame próprio depois da campanha.
Ver o jogoThe Only Eye: Arcane Legacy é a primeira raiz da BitRoot.
O estúdio
A BitRoot começou com uma ideia simples: tirar um jogo da cabeça e colocá-lo na tela.
Bit vem do digital — dos pixels e dos elementos pequenos que, juntos, formam mundos inteiros. Root vem das raízes: do que começa pequeno, cresce devagar e encontra o próprio caminho.
Hoje a BitRoot é um estúdio independente brasileiro conduzido por Alessandro Palermo, dedicado a jogos autorais em pixel art.

Por trás da BitRoot
Desenvolvedor solo
Meu nome é Alessandro Palermo. Antes de começar a construir mundos em pixel art, passei pela área de marketing e trabalho há mais de oito anos com motion design.
The Only Eye começou como uma ideia pessoal. Com o tempo ela cresceu bem além do que eu imaginava e virou um projeto onde eu passo por praticamente cada parte do desenvolvimento: história, sistemas, gameplay, classes, progressão, direção visual e tudo que ajuda esse universo a ganhar forma.
A BitRoot nasceu junto desse processo — um espaço para transformar ideias que só existiam na minha cabeça em jogos que outras pessoas possam explorar.
Alessandro Palermo
Acompanhe
Bastidores, atualizações e novidades do jogo aparecem primeiro nas redes do estúdio e do jogo.
Contato
Por enquanto, o contato com a BitRoot para imprensa, criadores de conteúdo e parcerias é pelo Direct do Instagram do The Only Eye.