
The Only Eye
Um jogo de ação em pixel art com 20 Formas jogáveis, diferentes combinações de habilidades, progressão permanente e um conteúdo pós-campanha próprio.
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Um jogo BitRoot
Action RoguelitePixel Art
Um jogo de ação em pixel art com 20 Formas jogáveis, cada uma com habilidades e estilos de combate próprios. Encontre relíquias, combine habilidades e evolua seu personagem de maneiras diferentes a cada partida.
O jogo
The Only Eye é um roguelite de ação em que cada Forma funciona como uma classe diferente. Algumas lutam de perto, outras atacam à distância, usam magia ou possuem mecânicas próprias.
Durante as partidas, você encontra relíquias, melhora seus atributos e cria diferentes combinações de habilidades. Conforme avança, novas Formas, sistemas e melhorias permanentes são desbloqueados.
E mesmo depois de terminar a campanha, ainda existe uma nova progressão esperando por você.
Cada Forma joga de um jeito diferente. Você decide como combinar o que encontra pelo caminho.
Mídia
Imagens da versão atual de The Only Eye, mostrando combate, Formas jogáveis, progressão, chefes e alguns dos sistemas que fazem parte do jogo.
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Conteúdo atual
Conteúdo disponível na versão atual. The Only Eye segue em desenvolvimento.
Formas
As Formas são as classes de The Only Eye. Cada uma possui ataques, habilidades, alcance e mecânicas próprias, mudando completamente a maneira de jogar.
Cada Forma também possui uma Maestria, uma especialização que permite explorar uma nova versão do seu estilo de jogo.

Algumas das Formas disponíveis
Essas são algumas das 20 Formas presentes no jogo.
Combinações
Durante uma partida, você encontra relíquias e melhorias que aumentam seus atributos ou mudam a maneira como suas habilidades funcionam.
A Fusão de Impressões permite ir além: você pode combinar a habilidade ativa de uma Forma com a habilidade passiva de outra.
Existem muitas combinações possíveis, e descobrir quais funcionam melhor juntas faz parte da estratégia.


Progressão
Durante a campanha, a Árvore da Íris oferece melhorias permanentes que continuam com você entre as partidas.
Depois de avançar para o conteúdo pós-campanha, a Constelação da Íris libera uma progressão separada, com novos caminhos, especializações e escolhas que podem trazer vantagens e desvantagens.

Campanhas
A campanha principal apresenta o mundo, os chefes e a progressão original de The Only Eye.
Depois, a Campanha Reverberada permite percorrer esse caminho novamente em uma versão mais difícil, com inimigos especiais, chefes com novas fases e resistências que exigem novas estratégias.

Pós-campanha
Depois de concluir as campanhas, você desbloqueia O Grande Olhar, uma nova etapa de progressão criada para quem quer continuar evoluindo e enfrentando desafios maiores.
Nele, você entra em Ecos, enfrenta mapas cada vez mais difíceis, encontra novos modificadores e desenvolve uma progressão própria, separada da campanha.

Ecos do Grande Olhar
Os Ecos são os mapas do Grande Olhar. Cada um possui uma região, um objetivo, um chefe, um nível de ameaça e suas próprias recompensas.
Eles também podem receber modificadores que aumentam a quantidade de inimigos, mudam as condições do mapa ou melhoram as recompensas disponíveis.
Quanto maior o desafio, maiores podem ser as recompensas.

Chefes finais
Os maiores desafios do Grande Olhar são cinco chefes especiais, criados para testar as combinações, habilidades e progressão que você desenvolveu ao longo do jogo.
Projetos
Hoje existe um projeto. A estrutura já foi pensada para os próximos.

Um jogo de ação em pixel art com 20 Formas jogáveis, diferentes combinações de habilidades, progressão permanente e um conteúdo pós-campanha próprio.
Ver projetoThe Only Eye é a primeira raiz da BitRoot.
O estúdio
A BitRoot começou com uma ideia simples: tirar um jogo da cabeça e colocá-lo na tela.
Bit vem do digital — dos pixels e dos elementos pequenos que, juntos, formam mundos inteiros. Root vem das raízes: do que começa pequeno, cresce devagar e encontra o próprio caminho.
Hoje a BitRoot é um estúdio independente brasileiro conduzido por Alessandro Palermo, dedicado a jogos autorais em pixel art.

Por trás da BitRoot
Desenvolvedor solo
Meu nome é Alessandro Palermo. Antes de começar a construir mundos em pixel art, passei pela área de marketing e trabalho há mais de oito anos com motion design.
The Only Eye começou como uma ideia pessoal. Com o tempo ela cresceu bem além do que eu imaginava e virou um projeto onde eu passo por praticamente cada parte do desenvolvimento: história, sistemas, gameplay, classes, progressão, direção visual e tudo que ajuda esse universo a ganhar forma.
A BitRoot nasceu junto desse processo — um espaço para transformar ideias que só existiam na minha cabeça em jogos que outras pessoas possam explorar.
Alessandro Palermo
Acompanhe
Bastidores, sistemas novos, mudanças de gameplay e o que está sendo construído aparecem primeiro nas redes do estúdio e do jogo.
As redes da BitRoot serão divulgadas em breve.

Steam

A lista de desejos é a forma mais direta de acompanhar o lançamento.
A página na Steam ainda não está no ar.Contato
Para imprensa, criadores de conteúdo, parcerias ou qualquer conversa profissional, me chama pelo Instagram da BitRoot.