
Shard Rain
- Automatisation
- Vie Scellée
- Projectiles
- Agonie
Tier ABoss · Farm rapide · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Le Mage du Néant n'appuie sur rien : le Réflexe tire le combo tout seul, la Volonté lâche Regard Concentré tout seul, et sous Agonie, La Main Ouverte divise chaque projectile en deux.
Idéal pour : Échos T12–T20 pour ceux qui veulent des dégâts qui sortent tout seuls, à distance.
Points forts
- Ne dépend ni du critique ni de Rupture
- Perd très peu de vie au banc d'essai (tire à distance)
- Mains libres : il suffit de se placer
Points faibles
- Vie disponible minuscule (79 % scellée)
- Deux pièces d'automatisation + une gemme Légendaire
- Moins de dégâts contre les boss que Suspended Storm
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Trajectoire DiviséeArcher Astral
- Maîtrise
- Mage du NéantNIV 17 · 80 points
- Liens de l'Iris
- AgonieGemme Déclencheuse
- La Main OuverteLiée
- Vie Scellée
78.8%Agonie en permanence
Reliques12
Essentielles
- Dernier Souffle
- Carapace Neuve
- Corde Tendue
Recommandées
- Orbite Creuse
- Carapace du Gardien
Aussi dans le sac
- Pas de la Spire
- Sans Sol
- Bouche Double
- Longue Aiguille
- Œil en Bocal
- Fil Simple
- Dent de Gardien
Ensembles
Réflexe de l'Iris
Le corps réagit avant la décision.
- Pupille Infatigable
- Nerf Prédateur
2 pièces : Vos attaques de base se déclenchent seules, dès qu'une cible est à portée.
Volonté de l'Iris
L'Iris incante sans vous attendre.
- Synapse Arcanique
- Sceau du Présage
2 pièces : Votre compétence de classe s'utilise seule dès qu'elle est prête. L'Héritage reste le vôtre.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 679
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Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 64
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Projectiles
- Regard Perçant+1 Perforations · +22 % Dégâts de Projectile
- Ricochet Aligné+1 Enchaînements · +14 % Dégâts de Projectile
- Salve Serrée+1 Projectiles · -15 % Dégâts de Projectile
- +8 % Dégâts de Projectile ×3 · +5 % Vitesse de Projectile
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×2 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- +5 % Vie Maximale ×2 · +6 % Résistance de Glace · +5 % Évitement d'Affliction de Glace
Nœud Spécial
- DERNIÈRE VISIONGAGNE : À faible vie : +40 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Au-dessus, rien. Le nœud coûte 3 points et ne fait rien tant que vous allez bien.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Mage du Néant
Le regard qui traverse, et le corps que le Néant tient en l'air.
Passive
- Regard AmpleUn projectile de plus, une cible transpercée de plus et tout ce que vous déchaînez est plus grand.
- Vol du NéantMaintenez le saut en l'air pour planer. Le Néant vous soutient un moment, et toucher le sol rend le vol.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez en entrant dans la salle, face au groupe.
Gardez vos distances — la barrière ne tient pas grand-chose.
Contre les groupes, reculez et laissez les éclats traverser.
Contre les boss, déplacez-vous latéralement et ne le touchez jamais.
Attention : 21 % de votre vie disponible, sans régénération.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Mage

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

