
Pilgrim Palm
- Mouvement
- Automatisation
- Vie Scellée
- Traînée
Tier ABoss · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Le Moine qui ne s'arrête jamais de marcher : le Pèlerin vous accélère, les Pas du Néant laissent un sillage qui blesse d'autant plus que vous allez vite, et la Paume part toute seule.
Idéal pour : Échos T12–T20 pour ceux qui aiment courir.
Points forts
- L'un des corps les plus rapides de la collection
- Le sillage blesse ce qui reste derrière
- Paume automatique
Points faibles
- L'un des builds qui perdent le plus de vie au banc d'essai
- Agonie suppose d'avoir déjà été touché (sceau de 72 %)
- Corps à corps avec peu de vie
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Mouvement ContinuMoine de l'Iris Vide
- Maîtrise
- Moine de l'Iris PleinNIV 17 · 80 points
- Liens de l'Iris
- AgonieGemme Déclencheuse
- Pas du NéantLiée
- Vie Scellée
72.4%effets de vie basse en permanence
Reliques12
Essentielles
- Verre Affûté
- Foyer Court
- Pointe Fine
Recommandées
- Dernier Souffle
- Orbite Creuse
- Botte Usée
Optionnelles
- Carapace Neuve
- Carapace du Gardien
- Deux Mains
- Verdict Anticipé
- Poing Lourd
- Main Entraînée
Ensembles
Volonté de l'Iris
L'Iris incante sans vous attendre.
- Synapse Arcanique
- Sceau du Présage
2 pièces : Votre compétence de classe s'utilise seule dès qu'elle est prête. L'Héritage reste le vôtre.
Pèlerin du Néant
Se déplacer vite est l'arme.
- Bottes du Pèlerin
- Manteau du Pèlerin
2 pièces : Le dash et la course laissent une traînée de Néant qui éclate juste après.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 679
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 63
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Vitesse
- IRIS INFATIGABLEGAGNE : +25 % de vitesse d'action EN PLUS. · PERD : Les recharges tournent 15 % plus lentement.
- +5 % Vitesse · +6 % Recharge ×2 · +4 % Déplacement ×2 · +5 % Vitesse de Compétence · +8 % Vitesse après une élimination
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- Force Brute+26 % Dégâts
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×2 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- +5 % Vie Maximale ×4
Nœud Spécial
- DERNIÈRE VISIONGAGNE : À faible vie : +40 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Au-dessus, rien. Le nœud coûte 3 points et ne fait rien tant que vous allez bien.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Moine de l'Iris Plein
L'iris s'est rempli.
Passive
- Respiration PleineLa ressource revient d'elle-même et les recharges raccourcissent.
- Paume VideDes attaques bien plus rapides et plus de dégâts au corps à corps.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez en courant à travers le groupe.
Gardez votre vitesse.
Contre les groupes, traversez et revenez.
Contre les boss, tournez autour.
Attention quand vous vous arrêtez.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Moine

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

