
Everember Legion
- Invocación
- Automatización nativa
- Aflicción por siervo
- Sin Enlace
Tier BFarmeo rápido · Endgame
Resumen
Resumen
Nigromante de la Brasa Eterna al mando de una legión que hereda tu veneno — ~0% del daño viene de los muertos.
Ideal para: Ecos T12–T20 para quien quiere jugar seguro.
Puntos fuertes
- Cero vida perdida en el banco
- Sin Enlace: menos Atlas, menos suerte
- Los sirvientes retienen la atención del enemigo
Puntos débiles
- Daño por debajo de las builds de crítico
- Un jefe sin bajas = menos Almas
- Trono Vacío recorta tu propio daño
Equipamiento
Lo que lleva la build
Pasa el cursor o toca un ícono para ver qué hace, con el texto del propio juego.
- Herencia
- Eco de TumbaNigromante de Cenizas
- Maestría
- Nigromante de la Brasa EternaNV 9 · 40 puntos
Reliquias12
Esenciales
- Trono Vacío
- Coro Menor
- Correa
Recomendadas
- Sepulturero
- Tierra Podrida
- Incensario de Espinas
- Sangre de Afuera
Opcionales
- Trapo Sucio
- Frasco Profundo
- Cascarón
- Ofrenda a la Mirada
- Campanita
Legendario
- Libro de las Clases Muertasde lujo, depende del botín
- Pulmón de Hierrode lujo, depende del botín
Conjuntos
Corte Silenciosa
Invocaciones y auras.
- Sello Agrietado
- Anillo sin Dueño
2 piezas: Tus invocaciones heredan tus aflicciones al atacar.
Heredero del Ojo
La Herencia deja de ser un botón más.
- Símbolo de la Herencia
- Anillo del Heredero
2 piezas: Usar la habilidad de clase lanza tu Herencia junto con ella.
Progresión
Los árboles de la build
Los nodos encendidos son los que usa la build; el resto de cada árbol queda apagado al fondo.
Fragmentos del Iris: 1,742
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Cuerpo
- Corteza Endurecida8/8+80% de vida (máx. +80%)
- Savia Restauradora5/5+40% curación recibida
Poder
- Mirada Afilada8/8+48% de daño (máx. +48%)
- Ritmo Firme5/5+35% en ataques básicos
- Cazador de Élites4/4+36% contra élites
- Rompecoronas4/4+36% contra jefes
Foco
- Depósito5/5+50% recurso máximo
- Flujo Sereno1/522% del flujo natural
- Prisa Medida4/4-20% enfriamiento (máx. -20%)
Legado
- Archivo de Memorias1/3Guarda 1 Impronta(s)
- Herencia Profunda3/3+45% poder de Impronta
Fortuna
- Agujero en el Bolsillo, al Revés1/5+12% de oro
- Bolsillo Profundo4/4+4 espacio de reliquia
Punto de Constelación: 55
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Recurso
- Pozo Profundo+24% Recurso Máximo · +20% Regeneración
- +9% Recurso Máximo · +3 Recurso por Segundo · -7% Costo · +6% Enfriamiento
Aflicción
- Sangre Fría+22% Daño de Aflicción · +16% Duración de Aflicción
- Mano Sucia+1 Acumulaciones
- +7% Daño de Aflicción ×3 · +8% Duración de Aflicción · +6% Probabilidad de Aflicción
Daño
- Peso de la Mano+18% Daño
- Segunda Intención+22% Daño con Habilidades
- +6% Daño ×3 · +8% Daño con Ataques Básicos · +8% Daño con Habilidades
Defensa
- Piel del Iris+16% Vida Máxima · +15% Resistencia · +8% Evasión de Aflicción
- Caparazón del Vacío-9% Daño Recibido · +12% Vida Máxima · +8% Evasión de Aflicción
- +5% Vida Máxima ×3
ESPACIOS DE RELIQUIA: +4
Punto de Visión: 34
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Bendiciones y Conjuntos
- Despertar BendecidoEnciende las Reliquias Bendecidas: en Ecos de Tier 7 o más, el 6% de las reliquias viene Bendecida, y la probabilidad sube con cada Tier. Las comunes ya pueden bendecirse.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- Bendición: Poco comúnLas reliquias poco comunes ya pueden salir Bendecidas.
- Bendición: RaraLas reliquias raras ya pueden salir Bendecidas.
- +10% Probabilidad de Pieza de ConjuntoLos jefes de Eco sueltan más Piezas de Conjunto.
- Conjuntos de la MiradaEnciende las Piezas de Conjunto: los jefes de Ecos de Tier 10 o más pueden soltarlas, y cada pieza hallada es tuya para siempre.
- Conjuntos avanzadosLos Conjuntos avanzados entran en el sorteo.
Herencias
- +1 espacio del ArchivoEl Archivo de Memorias guarda más Herencias.
- +1 cambio de recompensaMás cambios de recompensa por intento en el Eco.
- Mano FirmeLa Herencia con la que completas un Eco entra sola al Archivo de Memorias.
- +1 cambio de recompensaMás cambios de recompensa por intento en el Eco.
- Sangre ElegidaDentro de un Eco, las Resonancias de la Fusión cuentan como Profundas.
- Herencia LigeraDentro de un Eco, la habilidad heredada se recarga un cuarto más rápido.
- Reliquias de la Gran MiradaLos Ecos empiezan a traer las reliquias que solo existen en la Gran Mirada, comenzando por las comunes.
- Poco comunes de la MiradaLas poco comunes exclusivas entran en el sorteo.
- Raras de la MiradaLas raras exclusivas entran en el sorteo.
- Épicas de la MiradaLas épicas exclusivas entran en el sorteo.
Nigromante de la Brasa Eterna
La ceniza nunca se enfrió.
Pasiva
- Ceniza Que No Se ApagaLas invocaciones pegan mucho más fuerte, y las aflicciones también.
- CosechaRobo de vida constante, y sube toda la curación que recibes.
En la práctica
Cómo jugar
Abre con Llamado de la Tumba y Levantar Sirviente.
Mantén viva a la legión.
Contra grupos, los sirvientes se reparten solos.
Contra jefes, llega con Almas al máximo.
Cuidado con los jefes que barren las invocaciones con ataques en área.
Para guardar
El card de la build
La build completa en una imagen: notas, equipamiento, árboles y cómo jugar. El card está en inglés.
Abrir el cardMedida el 28 sept 2026 · juego v1.0.1 · banco de pruebas v8
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Steam

Tu próximo intento empieza en Steam.
Veinte Formas, seis regiones y todo un endgame esperando después del primer final.
(se abre en una pestaña nueva)Ya disponible en Steam para PC.

