
Final Sentence
- Jefes
- Ejecución
- Crítico
- Gema garantizada
Tier AJefes · Endgame
Resumen
Resumen
Un Segador del Primer Aliento que critica en todo: cada crítico, por Ruptura, lanza otra Cosecha Circular — y el Verdugo ejecuta a todo lo que baja al 18%.
Ideal para: Jefes de Eco T12–T20.
Puntos fuertes
- Uno de los mayores daños a jefes del paquete
- Gema garantizada
- Ejecución de jefes al 5% (Verdugo)
Puntos débiles
- Limpieza media
- Muchas piezas de la Mirada
- Las Almas limitan la Cosecha manual
Equipamiento
Lo que lleva la build
Pasa el cursor o toca un ícono para ver qué hace, con el texto del propio juego.
- Herencia
- CosechaSegador del Último Aliento
- Maestría
- Segador del Primer AlientoNV 8 · 36 puntos
- Enlaces del Iris
- RupturaGema Detonante
- Cosecha CircularVinculada
Reliquias12
Esenciales
- Sentencia
- Veredicto Temprano
- Mil OjosBENDECIDA · Afilada
- Filo de la Mirada
Recomendadas
- Olor a Sangre
- Cara a Cara
- Contrapeso
- Cuña
Opcionales
- Puño Pesado
- Mano Entrenada
- Diente del Depredador
- Primera Palabra
Legendario
- Luna de Sangrede lujo, depende del botín
- El Cobrador de Deudasde lujo, depende del botín
Conjuntos
Verdugo del Iris
Crítico, marca y sentencia.
- Máscara del Verdugo
- Sello del Verdugo
2 piezas: Un enemigo marcado con 18% de vida o menos es ejecutado en el acto, y explota. En jefes, el límite es 5%.
Peregrino del Vacío
Moverse rápido es el arma.
- Botas del Peregrino
- Manto del Peregrino
2 piezas: El Dash y la carrera dejan un rastro de Vacío que estalla un momento después.
Progresión
Los árboles de la build
Los nodos encendidos son los que usa la build; el resto de cada árbol queda apagado al fondo.
Fragmentos del Iris: 1,463
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Cuerpo
- Corteza Endurecida8/8+80% de vida (máx. +80%)
- Savia Restauradora3/5+24% curación recibida
Poder
- Mirada Afilada8/8+48% de daño (máx. +48%)
- Ritmo Firme5/5+35% en ataques básicos
- Cazador de Élites4/4+36% contra élites
- Rompecoronas4/4+36% contra jefes
Foco
- Depósito5/5+50% recurso máximo
- Flujo Sereno1/522% del flujo natural
- Prisa Medida4/4-20% enfriamiento (máx. -20%)
Fortuna
- Agujero en el Bolsillo, al Revés1/5+12% de oro
- Bolsillo Profundo4/4+4 espacio de reliquia
Punto de Constelación: 56
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Crítico
- Ojo Que Mide+9% Probabilidad de Crítico · +18% Daño Crítico
- Punto Ciego+18% Probabilidad de Crítico contra controlados · +20% Daño Crítico contra controlados
- Filo Certero+35% Daño Crítico
- +4% Probabilidad de Crítico ×3 · +10% Daño Crítico ×4
Daño
- Peso de la Mano+18% Daño
- Segunda Intención+22% Daño con Habilidades
- +6% Daño ×4 · +8% Daño con Ataques Básicos · +8% Daño Cuerpo a Cuerpo ×2
Élites y Jefes
- Cazador de Gigantes+32% Daño contra Jefes
- +9% Daño contra Élites · +9% Daño contra Jefes
Defensa
- Piel del Iris+16% Vida Máxima · +15% Resistencia · +8% Evasión de Aflicción
- +5% Vida Máxima ×2
ESPACIOS DE RELIQUIA: +4
Punto de Visión: 35
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Bendiciones y Conjuntos
- Despertar BendecidoEnciende las Reliquias Bendecidas: en Ecos de Tier 7 o más, el 6% de las reliquias viene Bendecida, y la probabilidad sube con cada Tier. Las comunes ya pueden bendecirse.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- Bendición: Poco comúnLas reliquias poco comunes ya pueden salir Bendecidas.
- Bendición: RaraLas reliquias raras ya pueden salir Bendecidas.
- +10% Probabilidad de Pieza de ConjuntoLos jefes de Eco sueltan más Piezas de Conjunto.
- Conjuntos de la MiradaEnciende las Piezas de Conjunto: los jefes de Ecos de Tier 10 o más pueden soltarlas, y cada pieza hallada es tuya para siempre.
- Conjuntos avanzadosLos Conjuntos avanzados entran en el sorteo.
- Conjuntos del VeloLos Conjuntos del Más Allá del Velo entran en el sorteo.
- Lenguaje del IrisActiva los Enlaces del Iris: los jefes de Ecos de Tier 15 o más sueltan Gemas, y cada una es tuya para siempre.
Herencias
- +1 espacio del ArchivoEl Archivo de Memorias guarda más Herencias.
- Reliquias de la Gran MiradaLos Ecos empiezan a traer las reliquias que solo existen en la Gran Mirada, comenzando por las comunes.
- Poco comunes de la MiradaLas poco comunes exclusivas entran en el sorteo.
- Raras de la MiradaLas raras exclusivas entran en el sorteo.
- Épicas de la MiradaLas épicas exclusivas entran en el sorteo.
Segador del Primer Aliento
Llegó antes que el último aliento.
Pasiva
- Primer AlientoEl dash se recarga casi al instante y la velocidad de movimiento aumenta.
- Gancho del FinMucho más daño cuerpo a cuerpo, con robo de vida al lado.
En la práctica
Cómo jugar
Abre atrayendo y acertando el primer golpe.
Mantén el combo y haz dash siempre que puedas (rastro del Peregrino).
Contra grupos, gira y sigue adelante.
Contra jefes es su especialidad.
Cuidado: la limpieza es débil.
Para guardar
El card de la build
La build completa en una imagen: notas, equipamiento, árboles y cómo jugar. El card está en inglés.
Abrir el cardMedida el 28 sept 2026 · juego v1.0.1 · banco de pruebas v8
Más builds de Segador

Steam

Tu próximo intento empieza en Steam.
Veinte Formas, seis regiones y todo un endgame esperando después del primer final.
(se abre en una pestaña nueva)Ya disponible en Steam para PC.

