
Absolute Laboratory
- Puissance maximale
- Réaction élémentaire
- Trois éléments
- Constellation complète
Tier ABoss · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Prismatic Laboratory avec une Constellation complète : les mêmes réactions à trois éléments, multipliées par les nœuds CŒUR DE VERRE et LE REGARD DU CHASSEUR — et Mélange Volatil qui part deux fois grâce au nœud ÉCHO DE L'IRIS.
Idéal pour : Boss des Échos T15–T20 et Visions, après de nombreux Échos passés à remplir la Constellation.
Points forts
- Boss plusieurs fois supérieur à l'originale au banc d'essai
- Le nettoyage monte aussi
- Même rotation que l'originale
Points faibles
- Coût en Constellation très élevé
- CŒUR DE VERRE scelle 15 %
- Dépend toujours de trois éléments allumés
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- CatalyseurAlchimiste Errant
- Maîtrise
- Alchimiste PrismatiqueNIV 11 · 52 points
- Liens de l'Iris
- RuptureGemme Déclencheuse
- Mélange VolatilLiée
- Harmonisation Élémentaire
FoudreDash
Reliques12
Essentielles
- Fer à Marquer
- Fiole Profonde
- Réactif Pur
- Peste du Voile
Recommandées
- Fiole Catalytique
- Couronne de Charbon
- Encensoir d'Épines
- Toucher Insistant
Optionnelles
- Linge Sale
- Relais
- Fleur de Pierre
- Courte Veille
Légendaire
- Idole de la Convergenceluxe, dépend du butin
- Le Chœur Vertluxe, dépend du butin
Ensembles
Chœur Pestilentiel
Projectiles, afflictions et propagation.
- Anche Fêlée
- Poumon de Bronze
2 pièces : Les projectiles qui touchent un ennemi affligé se divisent en deux.
Couronne Pestilentielle
Poison profond et poison rapide.
- Fiole de Peste
- Anneau Pestilentiel
2 pièces : Au maximum de cumuls, le Poison se propage à qui se trouve à proximité.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 653
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Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice2/5+16 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 109
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Ressource
- Économie de Geste-22 % Coût · +8 % Recharge
- +6 % Recharge · +9 % Ressource Maximale · +3 de Ressource par Seconde
Affliction
- Sang Froid+22 % Dégâts d'Affliction · +16 % Durée d'Affliction
- Main Sale+1 Cumuls
- +7 % Dégâts d'Affliction ×3 · +8 % Durée d'Affliction ×2 · +6 % Chance d'Affliction · +6 % Vitesse d'Affliction
Éléments
- Lentille Prismatique+25 % Pénétration
- Résonance+14 % Chance d'Affliction · +9 % Pénétration
- Percer la Carapace+25 % Pénétration
- HARMONISATION ÉLÉMENTAIREChoisissez un élément et imprégnez vos Attaques, vos Compétences ou votre Dash.
- +6 % Pénétration ×2 · +8 % Dégâts de Feu · +8 % Dégâts de Glace · +8 % Dégâts de Foudre · +8 % Dégâts de Nature · +8 % Dégâts de Néant · +6 % Résistance de Feu · +5 % Évitement d'Affliction de Feu · +6 % Résistance de Glace · +5 % Évitement d'Affliction de Glace · +6 % Chance d'Affliction
Zone
- Onde Large+22 % Taille · +12 % Dégâts en Zone
- +8 % Dégâts en Zone · +8 % Taille ×2
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- Force Brute+26 % Dégâts
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts · +8 % Dégâts d'Attaque de Base
Élites et Boss
- Prédateur de Géants+32 % Dégâts contre les Boss
- Cuirasse du Chasseur-10 % Dégâts Subis contre les Élites · -10 % Dégâts Subis contre les Boss
- Longue Chasse+22 % Dégâts contre les Boss · +18 % Dégâts Critiques contre les Boss
- LE REGARD DU CHASSEURGAGNE : +40 % de dégâts EN PLUS contre les Boss. · PERD : -10 % de dégâts EN MOINS contre les ennemis ordinaires.
- +9 % Dégâts contre les Élites · +9 % Dégâts contre les Boss ×2 · -4 % Dégâts Subis contre les Boss
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- +5 % Vie Maximale ×3
Nœud Spécial
- ÉCHO DE L'IRISGAGNE : Les compétences se répètent à 35 % de leur force. · PERD : Les recharges tournent 10 % plus lentement.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +5
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Alchimiste Prismatique
Une fiole, tous les éléments.
Passive
- Fiole PrismatiqueBien plus de chances d'affliger, et tout ce que vous déchaînez est bien plus grand.
- Réaction en ChaîneUn saut de plus entre les corps et des afflictions qui pulsent plus vite.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez par un dash au-dessus du groupe.
Gardez fioles et dashs au même endroit.
Contre les groupes, c'est sa spécialité.
Contre les boss, cumulez puis faites détoner.
Attention : sans la Foudre active, le nœud clé n'a rien à harmoniser.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Alchimiste

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

