
Prismatic Laboratory
- Réaction élémentaire
- Trois éléments
- Zone
- Gemme garantie
Tier AFarm rapide · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Alchimiste Prismatique avec trois éléments en jeu — feu, nature et foudre sur le dash — et Mélange Volatil qui détone à chaque critique.
Idéal pour : Échos T12–T20 : nettoyage de zone.
Points forts
- Nettoyage élevé
- Gemme de Lien garantie (de sa propre Forme)
- Des réactions sans dépendre d'une relique précise
Points faibles
- Dégâts contre les boss inférieurs à ceux des builds critique
- Nécessite la Foudre allumée au Brasero, et le nœud clé
- Beaucoup de pièces d'affliction
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- CatalyseurAlchimiste Errant
- Maîtrise
- Alchimiste PrismatiqueNIV 7 · 34 points
- Liens de l'Iris
- RuptureGemme Déclencheuse
- Mélange VolatilLiée
- Harmonisation Élémentaire
FoudreDash
Reliques12
Essentielles
- Fer à Marquer
- Fiole Profonde
- Réactif Pur
- Peste du Voile
Recommandées
- Fiole Catalytique
- Couronne de Charbon
- Encensoir d'Épines
- Toucher Insistant
Optionnelles
- Linge Sale
- Relais
- Fleur de Pierre
- Courte Veille
Légendaire
- Idole de la Convergenceluxe, dépend du butin
- Le Chœur Vertluxe, dépend du butin
Ensembles
Chœur Pestilentiel
Projectiles, afflictions et propagation.
- Anche Fêlée
- Poumon de Bronze
2 pièces : Les projectiles qui touchent un ennemi affligé se divisent en deux.
Couronne Pestilentielle
Poison profond et poison rapide.
- Fiole de Peste
- Anneau Pestilentiel
2 pièces : Au maximum de cumuls, le Poison se propage à qui se trouve à proximité.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 653
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice2/5+16 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 64
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Affliction
- Sang Froid+22 % Dégâts d'Affliction · +16 % Durée d'Affliction
- Main Sale+1 Cumuls
- +7 % Dégâts d'Affliction ×3 · +8 % Durée d'Affliction ×2 · +6 % Chance d'Affliction · +6 % Vitesse d'Affliction
Éléments
- Lentille Prismatique+25 % Pénétration
- Résonance+14 % Chance d'Affliction · +9 % Pénétration
- Percer la Carapace+25 % Pénétration
- HARMONISATION ÉLÉMENTAIREChoisissez un élément et imprégnez vos Attaques, vos Compétences ou votre Dash.
- +6 % Pénétration ×2 · +8 % Dégâts de Feu · +8 % Dégâts de Glace · +8 % Dégâts de Foudre · +8 % Dégâts de Nature · +8 % Dégâts de Néant · +6 % Résistance de Feu · +5 % Évitement d'Affliction de Feu · +6 % Résistance de Glace · +5 % Évitement d'Affliction de Glace · +6 % Chance d'Affliction
Zone
- Onde Large+22 % Taille · +12 % Dégâts en Zone
- +8 % Dégâts en Zone · +8 % Taille
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- +5 % Vie Maximale ×2
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Alchimiste Prismatique
Une fiole, tous les éléments.
Passive
- Fiole PrismatiqueBien plus de chances d'affliger, et tout ce que vous déchaînez est bien plus grand.
- Réaction en ChaîneUn saut de plus entre les corps et des afflictions qui pulsent plus vite.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez par un dash au-dessus du groupe.
Gardez fioles et dashs au même endroit.
Contre les groupes, c'est sa spécialité.
Contre les boss, cumulez puis faites détoner.
Attention : sans la Foudre active, le nœud clé n'a rien à harmoniser.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Alchimiste

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

