
Laboratório Prismático
- Reação elemental
- Três elementos
- Área
- Gema garantida
Tier AFarm rápido · Endgame
Visão geral
Visão geral
Alquimista Prismático com três elementos em campo — fogo, natureza e raio no dash — e a Mistura Volátil detonando a cada crítico.
Indicada para: Ecos T12–T20: limpeza em área.
Pontos fortes
- Limpeza alta
- Gema de Enlace garantida (da própria Forma)
- Reações sem depender de relíquia específica
Pontos fracos
- Dano em chefe abaixo das builds de crítico
- Precisa do Raio aceso no Braseiro e do keystone
- Muitas peças de aflição
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Herança
- CatalisadorAlquimista Errante
- Maestria
- Alquimista PrismáticoLV 7 · 34 pontos
- Enlaces da Íris
- RupturaGema-Gatilho
- Mistura VolátilVinculada
- Sintonização Elemental
EletricidadeDash
Relíquias12
Essenciais
- Ferro de Marcar
- Frasco Fundo
- Reagente Puro
- Praga do Véu
Recomendadas
- Frasco Catalisador
- Coroa de Carvão
- Turíbulo de Espinhos
- Toque Insistente
Opcionais
- Pano Sujo
- Revezamento
- Flor de Pedra
- Vigília Curta
Lendária
- Ídolo da Convergêncialuxo, depende de sorteio
- O Coro Verdeluxo, depende de sorteio
Conjuntos
Coro Pestilento
Projéteis, aflições e propagação.
- Palheta Rachada
- Pulmão de Bronze
2 peças: Projéteis que acertam um inimigo afligido se dividem em dois.
Coroa Pestilenta
Veneno fundo e veneno rápido.
- Frasco da Peste
- Anel Pestilento
2 peças: No máximo de acúmulos, o Veneno se espalha para quem estiver perto.
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 1.653
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Corpo
- Casca Endurecida8/8+80% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora2/5+16% cura recebida
Poder
- Olhar Afiado8/8+48% dano (máx +48%)
- Ritmo Constante5/5+35% em ataques básicos
- Caçador de Elites4/4+36% contra elites
- Quebra-Coroas4/4+36% contra chefes
Concentração
- Reservatório5/5+50% recurso máximo
- Fluxo Sereno5/5110% do fluxo natural
- Marca Duradoura4/4+48% duração de efeitos
- Pressa Contida4/4-20% recarga (máx -20%)
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo4/4+4 espaço de relíquia
Ponto da Constelação: 64
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Aflição
- Sangue Frio+22% Dano de Aflição · +16% Duração de Aflição
- Mão Suja+1 Acúmulos
- +7% Dano de Aflição ×3 · +8% Duração de Aflição ×2 · +6% Chance de Aflição · +6% Velocidade de Aflição
Elementos
- Lente Prismática+25% Penetração
- Ressonância+14% Chance de Aflição · +9% Penetração
- Furar a Casca+25% Penetração
- SINTONIZAÇÃO ELEMENTALEscolha um elemento e imbua seus Ataques, Habilidades ou Dash.
- +6% Penetração ×2 · +8% Dano de Fogo · +8% Dano de Gelo · +8% Dano de Raio · +8% Dano de Natureza · +8% Dano de Vazio · +6% Resistência de Fogo · +5% Chance de Evitar Aflição de Fogo · +6% Resistência de Gelo · +5% Chance de Evitar Aflição de Gelo · +6% Chance de Aflição
Área
- Onda Larga+22% Tamanho · +12% Dano em Área
- +8% Dano em Área · +8% Tamanho
Defesa
- Pele da Íris+16% Vida Máxima · +15% Resistência · +8% Chance de Evitar Aflição
- +5% Vida Máxima ×2
ESPAÇOS DE RELÍQUIA: +4
Ponto de Visão: 35
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Bênçãos & Conjuntos
- Despertar AbençoadoLiga as Relíquias Abençoadas: em Ecos de Tier 7 ou mais, 6% das relíquias vêm Abençoadas, e a chance sobe a cada Tier. As comuns já podem ser abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- Bênção: IncomunsRelíquias incomuns passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: RarasRelíquias raras passam a poder vir Abençoadas.
- +10% Chance de Peça de ConjuntoChefes de Eco derrubam mais Peças de Conjunto.
- Conjuntos do OlharLiga as Peças de Conjunto: chefes de Ecos de Tier 10 ou mais passam a poder derrubá-las, e cada peça encontrada fica sua para sempre.
- Conjuntos avançadosOs Conjuntos avançados entram no sorteio.
- Conjuntos do VéuOs Conjuntos do Além do Véu entram no sorteio.
- Linguagem da ÍrisLiga os Enlaces da Íris: chefes de Ecos de Tier 15 ou mais passam a derrubar Gemas, e cada uma fica sua para sempre.
Heranças
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- Relíquias do Grande OlharOs Ecos passam a trazer as relíquias que só existem no Grande Olhar, começando pelas comuns.
- Incomuns do OlharAs incomuns exclusivas entram no sorteio.
- Raras do OlharAs raras exclusivas entram no sorteio.
- Épicas do OlharAs épicas exclusivas entram no sorteio.
Alquimista Prismático
Um frasco, todos os elementos.
Passiva
- Frasco PrismáticoMuito mais chance de afligir, e tudo o que você lança fica bem maior.
- Reação em CadeiaUm salto a mais entre corpos e aflições que pulsam mais rápido.
Na prática
Como jogar
Abra a luta com um dash por cima do grupo.
Mantenha frascos e dashes no mesmo lugar.
Contra grupos, é a especialidade.
Contra boss, empilhe e detone.
Cuidado: sem o Raio aceso, o keystone não tem o que sintonizar.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
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Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

