
Prismatic Laboratory
- Reacción elemental
- Tres elementos
- Área
- Gema garantizada
Tier AFarmeo rápido · Endgame
Resumen
Resumen
Alquimista Prismático con tres elementos en juego — fuego, naturaleza y electricidad en el dash — y Mezcla Volátil detonando con cada crítico.
Ideal para: Ecos T12–T20: limpieza en área.
Puntos fuertes
- Limpieza alta
- Gema de Enlace garantizada (de su propia Forma)
- Reacciones sin depender de una reliquia específica
Puntos débiles
- Daño a jefes por debajo de las builds de crítico
- Necesita la Electricidad encendida en el Brasero y el nodo clave
- Muchas piezas de aflicción
Equipamiento
Lo que lleva la build
Pasa el cursor o toca un ícono para ver qué hace, con el texto del propio juego.
- Herencia
- CatalizadorAlquimista Errante
- Maestría
- Alquimista PrismáticoNV 7 · 34 puntos
- Enlaces del Iris
- RupturaGema Detonante
- Mezcla VolátilVinculada
- Sintonía Elemental
ElectricidadDash
Reliquias12
Esenciales
- Hierro de Marcar
- Frasco Profundo
- Reactivo Puro
- Plaga del Velo
Recomendadas
- Vial Catalizador
- Corona de Carbón
- Incensario de Espinas
- Toque Insistente
Opcionales
- Trapo Sucio
- Relevo
- Flor de Piedra
- Vigilia Corta
Legendario
- Ídolo de la Convergenciade lujo, depende del botín
- El Coro Verdede lujo, depende del botín
Conjuntos
Coro Pestilente
Proyectiles, aflicciones y propagación.
- Caña Agrietada
- Pulmón de Bronce
2 piezas: Los proyectiles que golpean a un enemigo afligido se dividen en dos.
Corona Pestilente
Veneno profundo y veneno rápido.
- Frasco de la Peste
- Anillo Pestilente
2 piezas: En acumulación máxima, el Veneno se propaga a quien esté cerca.
Progresión
Los árboles de la build
Los nodos encendidos son los que usa la build; el resto de cada árbol queda apagado al fondo.
Fragmentos del Iris: 1,653
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Cuerpo
- Corteza Endurecida8/8+80% de vida (máx. +80%)
- Savia Restauradora2/5+16% curación recibida
Poder
- Mirada Afilada8/8+48% de daño (máx. +48%)
- Ritmo Firme5/5+35% en ataques básicos
- Cazador de Élites4/4+36% contra élites
- Rompecoronas4/4+36% contra jefes
Foco
- Depósito5/5+50% recurso máximo
- Flujo Sereno5/5110% del flujo natural
- Marca Duradera4/4+48% duración de efectos
- Prisa Medida4/4-20% enfriamiento (máx. -20%)
Fortuna
- Agujero en el Bolsillo, al Revés1/5+12% de oro
- Bolsillo Profundo4/4+4 espacio de reliquia
Punto de Constelación: 64
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Aflicción
- Sangre Fría+22% Daño de Aflicción · +16% Duración de Aflicción
- Mano Sucia+1 Acumulaciones
- +7% Daño de Aflicción ×3 · +8% Duración de Aflicción ×2 · +6% Probabilidad de Aflicción · +6% Velocidad de Aflicción
Elementos
- Lente Prismática+25% Penetración
- Resonancia+14% Probabilidad de Aflicción · +9% Penetración
- A Través del Caparazón+25% Penetración
- SINTONÍA ELEMENTALElige un elemento e imbuye tus Ataques, Habilidades o Dash.
- +6% Penetración ×2 · +8% Daño con Fuego · +8% Daño con Hielo · +8% Daño con Electricidad · +8% Daño con Naturaleza · +8% Daño con Vacío · +6% Resistencia con Fuego · +5% Evasión de Aflicción con Fuego · +6% Resistencia con Hielo · +5% Evasión de Aflicción con Hielo · +6% Probabilidad de Aflicción
Área
- Ola Amplia+22% Tamaño · +12% Daño con Área
- +8% Daño con Área · +8% Tamaño
Defensa
- Piel del Iris+16% Vida Máxima · +15% Resistencia · +8% Evasión de Aflicción
- +5% Vida Máxima ×2
ESPACIOS DE RELIQUIA: +4
Punto de Visión: 35
Pasa el cursor o toca un nodo encendido para ver qué hace.
Bendiciones y Conjuntos
- Despertar BendecidoEnciende las Reliquias Bendecidas: en Ecos de Tier 7 o más, el 6% de las reliquias viene Bendecida, y la probabilidad sube con cada Tier. Las comunes ya pueden bendecirse.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- +6% Probabilidad de BendecidaMás reliquias vienen Bendecidas.
- Bendición: Poco comúnLas reliquias poco comunes ya pueden salir Bendecidas.
- Bendición: RaraLas reliquias raras ya pueden salir Bendecidas.
- +10% Probabilidad de Pieza de ConjuntoLos jefes de Eco sueltan más Piezas de Conjunto.
- Conjuntos de la MiradaEnciende las Piezas de Conjunto: los jefes de Ecos de Tier 10 o más pueden soltarlas, y cada pieza hallada es tuya para siempre.
- Conjuntos avanzadosLos Conjuntos avanzados entran en el sorteo.
- Conjuntos del VeloLos Conjuntos del Más Allá del Velo entran en el sorteo.
- Lenguaje del IrisActiva los Enlaces del Iris: los jefes de Ecos de Tier 15 o más sueltan Gemas, y cada una es tuya para siempre.
Herencias
- +1 espacio del ArchivoEl Archivo de Memorias guarda más Herencias.
- Reliquias de la Gran MiradaLos Ecos empiezan a traer las reliquias que solo existen en la Gran Mirada, comenzando por las comunes.
- Poco comunes de la MiradaLas poco comunes exclusivas entran en el sorteo.
- Raras de la MiradaLas raras exclusivas entran en el sorteo.
- Épicas de la MiradaLas épicas exclusivas entran en el sorteo.
Alquimista Prismático
Un frasco, todos los elementos.
Pasiva
- Frasco PrismáticoMucha más probabilidad de afligir, y todo lo que lanzas es mucho más grande.
- Reacción en CadenaUn salto más entre cuerpos y aflicciones que laten más rápido.
En la práctica
Cómo jugar
Abre con un dash sobre el grupo.
Mantén frascos y dashes en el mismo lugar.
Contra grupos es su especialidad.
Contra jefes, acumula y detona.
Cuidado: sin la Electricidad encendida, el nodo clave no tiene qué sintonizar.
Para guardar
El card de la build
La build completa en una imagen: notas, equipamiento, árboles y cómo jugar. El card está en inglés.
Abrir el cardMedida el 28 sept 2026 · juego v1.0.1 · banco de pruebas v8
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Steam

Tu próximo intento empieza en Steam.
Veinte Formas, seis regiones y todo un endgame esperando después del primer final.
(se abre en una pestaña nueva)Ya disponible en Steam para PC.

