
Total Eclipse
- Puissance maximale
- Projectiles
- Critique
- Constellation complète
Tier ABoss · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Ricochet Eclipse avec une Constellation complète : la même Pluie via Rupture, désormais multipliée par les nœuds CŒUR DE VERRE, LE REGARD DU CHASSEUR et IRIS INFATIGABLE.
Idéal pour : Boss des Échos T15–T20 et Visions, après de nombreux Échos passés à remplir la Constellation.
Points forts
- Boss plusieurs fois supérieur à l'originale au banc d'essai
- Le nettoyage monte aussi
- Même rotation que l'originale
Points faibles
- Coût en Constellation très élevé
- CŒUR DE VERRE scelle 15 %
- Exige toujours le critique au plafond
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Trajectoire DiviséeArcher Astral
- Maîtrise
- Archer de l'ÉclipseNIV 11 · 52 points
- Liens de l'Iris
- RuptureGemme Déclencheuse
- Pluie AstraleLiée
Reliques12
Essentielles
- Main Entraînée
- Longue Ligne
- Œil de Loin
- Tranchant du Regard
- Mille YeuxBÉNIE · Affûtée
Recommandées
- Corde Tendue
- Coin
- Contrepoids
- Souffle Noyé
Optionnelles
- Pierre à Aiguiser
- Longue Aiguille
- Carquois Déchiré
Légendaire
- Marque du Prédateurluxe, dépend du butin
- Longues Dentsluxe, dépend du butin
Ensembles
Prisme Fendu
Des projectiles qui ne s'arrêtent pas à la première cible.
- Lentille Prismatique
- Éclat Prismatique
2 pièces : Le premier ricochet fend le projectile en deux.
Bourreau de l'Iris
Critique, marque et sentence.
- Masque du Bourreau
- Sceau du Bourreau
2 pièces : Un ennemi marqué à 18 % de vie ou moins est exécuté sur-le-champ, et explose. Sur les boss, le seuil est de 5 %.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 551
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice2/5+16 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 104
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Projectiles
- Regard Perçant+1 Perforations · +22 % Dégâts de Projectile
- Ricochet Aligné+1 Enchaînements · +14 % Dégâts de Projectile
- Salve Serrée+1 Projectiles · -15 % Dégâts de Projectile
- +8 % Dégâts de Projectile ×3 · +5 % Vitesse de Projectile
Critique
- Œil qui Mesure+9 % Chance de Critique · +18 % Dégâts Critiques
- Angle Mort+18 % Chance de Critique contre les contrôlés · +20 % Dégâts Critiques contre les contrôlés
- Lame Sûre+35 % Dégâts Critiques
- +4 % Chance de Critique ×3 · +10 % Dégâts Critiques ×4
Vitesse
- Rythme Arcanique+12 % Vitesse de Compétence · +10 % Régénération
- Seconde Nature+12 % Vitesse · +14 % Recharge
- IRIS INFATIGABLEGAGNE : +25 % de vitesse d'action EN PLUS. · PERD : Les recharges tournent 15 % plus lentement.
- +5 % Vitesse · +6 % Recharge
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- Force Brute+26 % Dégâts
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×3 · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Élites et Boss
- Prédateur de Géants+32 % Dégâts contre les Boss
- Cuirasse du Chasseur-10 % Dégâts Subis contre les Élites · -10 % Dégâts Subis contre les Boss
- Longue Chasse+22 % Dégâts contre les Boss · +18 % Dégâts Critiques contre les Boss
- LE REGARD DU CHASSEURGAGNE : +40 % de dégâts EN PLUS contre les Boss. · PERD : -10 % de dégâts EN MOINS contre les ennemis ordinaires.
- +9 % Dégâts contre les Élites · +9 % Dégâts contre les Boss ×2 · -4 % Dégâts Subis contre les Boss
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- +5 % Vie Maximale ×3
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +5
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Archer de l'Éclipse
Une flèche, deux ombres.
Passive
- Flèche FendueUn projectile de plus et un saut de plus entre les corps.
- Visée de l'ÉclipsePlus de chances de critique et bien plus de portée.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez par un dash arrière et le triple éventail.
Continuez à tirer sans bouger, critique au plafond.
Contre les groupes, tirez au milieu et laissez les ricochets et le Bourreau faire le travail.
Contre les boss, restez immobile et ne cassez jamais le combo.
Attention : fuir en permanence fait chuter vos dégâts (mesuré).
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Archer

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Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

