
Split Arrows
- Automatisation
- Vie Scellée
- Projectiles
- Agonie
Tier ABoss · Farm rapide · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Le Réflexe tire le combo tout seul, la Volonté lâche Pluie Astrale toute seule — et sous Agonie, chaque flèche qui touche se divise en deux.
Idéal pour : Échos T12–T20 : nettoyer à distance sans appuyer sur un bouton.
Points forts
- Plus de dégâts contre les boss que Ricochet Eclipse au banc d'essai, sans Rupture ni critique
- Nettoyage au niveau de l'originale
- Mains libres
Points faibles
- Vie disponible minuscule : perd de la vie quand le groupe arrive
- Doit rester immobile pour être rentable
- La gemme Légendaire est un butin aléatoire
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Trajectoire DiviséeArcher Astral
- Maîtrise
- Archer de l'ÉclipseNIV 17 · 80 points
- Liens de l'Iris
- AgonieGemme Déclencheuse
- La Main OuverteLiée
- Vie Scellée
78.8%Agonie en permanence
Reliques12
Essentielles
- Dernier Souffle
- Carapace Neuve
- Corde Tendue
Recommandées
- Orbite Creuse
- Carapace du Gardien
Aussi dans le sac
- Main Entraînée
- Longue Ligne
- Œil de Loin
- Pierre à Aiguiser
- Longue Aiguille
- Carquois Déchiré
- Longue Foulée
Ensembles
Réflexe de l'Iris
Le corps réagit avant la décision.
- Pupille Infatigable
- Nerf Prédateur
2 pièces : Vos attaques de base se déclenchent seules, dès qu'une cible est à portée.
Volonté de l'Iris
L'Iris incante sans vous attendre.
- Synapse Arcanique
- Sceau du Présage
2 pièces : Votre compétence de classe s'utilise seule dès qu'elle est prête. L'Héritage reste le vôtre.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 679
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 64
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Projectiles
- Regard Perçant+1 Perforations · +22 % Dégâts de Projectile
- Ricochet Aligné+1 Enchaînements · +14 % Dégâts de Projectile
- Salve Serrée+1 Projectiles · -15 % Dégâts de Projectile
- +8 % Dégâts de Projectile ×3 · +5 % Vitesse de Projectile
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×2 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- +5 % Vie Maximale ×2 · +6 % Résistance de Glace · +5 % Évitement d'Affliction de Glace
Nœud Spécial
- DERNIÈRE VISIONGAGNE : À faible vie : +40 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Au-dessus, rien. Le nœud coûte 3 points et ne fait rien tant que vous allez bien.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Archer de l'Éclipse
Une flèche, deux ombres.
Passive
- Flèche FendueUn projectile de plus et un saut de plus entre les corps.
- Visée de l'ÉclipsePlus de chances de critique et bien plus de portée.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez immobile, loin du groupe.
Gardez vos distances.
Contre les groupes, restez immobile et laissez les flèches se diviser.
Contre les boss, restez loin et immobile.
Attention : peu de vie en réserve.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Archer

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

