
Flechas Partidas
- Automação
- Vida Selada
- Projéteis
- Agonia
Tier AChefes · Farm rápido · Endgame
Visão geral
Visão geral
Reflexo dispara o combo sozinho, Vontade solta a Chuva Astral sozinha — e na Agonia cada flecha que acerta se parte em duas.
Indicada para: Ecos T12–T20: limpeza de longe, sem apertar botão.
Pontos fortes
- Mais chefe que o Eclipse em Ricochete no banco, sem Ruptura e sem crítico
- Limpeza no nível da original
- Mãos livres
Pontos fracos
- Vida disponível minúscula: perde vida quando o grupo chega
- Precisa ficar parado para render
- Gema Lendária de sorteio
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Herança
- Trajetória PartidaArqueiro Astral
- Maestria
- Arqueiro do EclipseLV 17 · 80 pontos
- Enlaces da Íris
- AgoniaGema-Gatilho
- A Mão AbertaVinculada
- Vida Selada
78.8%Agonia o tempo todo
Relíquias12
Essenciais
- Último Fôlego
- Casca Nova
- Corda Tensa
Recomendadas
- Órbita Oca
- Casco do Guardião
Também na bolsa
- Mão Treinada
- Linha Longa
- Olho de Longe
- Pedra de Amolar
- Agulha Longa
- Aljava Rasgada
- Passo Longo
Conjuntos
Reflexo da Íris
O corpo reage antes da decisão.
- Pupila Incansável
- Nervo Predatório
2 peças: Seus ataques básicos acontecem sozinhos, sempre que houver um alvo ao alcance.
Vontade da Íris
A Íris conjura sem esperar por você.
- Sinapse Arcana
- Selo do Presságio
2 peças: Sua habilidade de classe é usada sozinha assim que fica pronta. A Herança continua sendo sua.
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 1.679
Passe o cursor ou toque em um nó aceso para ver o que ele faz.
Corpo
- Casca Endurecida8/8+80% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora3/5+24% cura recebida
Poder
- Olhar Afiado8/8+48% dano (máx +48%)
- Ritmo Constante5/5+35% em ataques básicos
- Caçador de Elites4/4+36% contra elites
- Quebra-Coroas4/4+36% contra chefes
Concentração
- Reservatório5/5+50% recurso máximo
- Fluxo Sereno5/5110% do fluxo natural
- Marca Duradoura4/4+48% duração de efeitos
- Pressa Contida4/4-20% recarga (máx -20%)
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo4/4+4 espaço de relíquia
Ponto da Constelação: 64
Passe o cursor ou toque em um nó aceso para ver o que ele faz.
Projéteis
- Olhar Penetrante+1 Perfurações · +22% Dano de Projétil
- Ricochete Alinhado+1 Encadeamentos · +14% Dano de Projétil
- Salva Cerrada+1 Projéteis · -15% Dano de Projétil
- +8% Dano de Projétil ×3 · +5% Velocidade de Projétil
Dano
- Peso da Mão+18% Dano
- Segunda Intenção+22% Dano de Habilidade
- CORAÇÃO DE VIDROGANHA: +45% MAIS dano. · PERDE: Sela 15% da Vida Máxima.
- +6% Dano ×2 · +8% Dano de Ataque Básico · +8% Dano de Habilidade · +8% Dano Corpo a Corpo ×2 · +9% Dano após abater
Defesa
- Pele da Íris+16% Vida Máxima · +15% Resistência · +8% Chance de Evitar Aflição
- Casca do Vazio-9% Dano Recebido · +12% Vida Máxima · +8% Chance de Evitar Aflição
- Raiz Funda+18% Vida Máxima · +15% Recuperação
- +5% Vida Máxima ×2 · +6% Resistência de Gelo · +5% Chance de Evitar Aflição de Gelo
Nó Especial
- ÚLTIMA VISÃOGANHA: Com pouca vida: +40% MAIS dano. · PERDE: Acima disso, nada. O nó custa 3 pontos e não faz nada quando você está bem.
ESPAÇOS DE RELÍQUIA: +4
Ponto de Visão: 35
Passe o cursor ou toque em um nó aceso para ver o que ele faz.
Bênçãos & Conjuntos
- Despertar AbençoadoLiga as Relíquias Abençoadas: em Ecos de Tier 7 ou mais, 6% das relíquias vêm Abençoadas, e a chance sobe a cada Tier. As comuns já podem ser abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- Bênção: IncomunsRelíquias incomuns passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: RarasRelíquias raras passam a poder vir Abençoadas.
- +10% Chance de Peça de ConjuntoChefes de Eco derrubam mais Peças de Conjunto.
- Conjuntos do OlharLiga as Peças de Conjunto: chefes de Ecos de Tier 10 ou mais passam a poder derrubá-las, e cada peça encontrada fica sua para sempre.
- Conjuntos avançadosOs Conjuntos avançados entram no sorteio.
- Conjuntos do VéuOs Conjuntos do Além do Véu entram no sorteio.
- Linguagem da ÍrisLiga os Enlaces da Íris: chefes de Ecos de Tier 15 ou mais passam a derrubar Gemas, e cada uma fica sua para sempre.
Heranças
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- Relíquias do Grande OlharOs Ecos passam a trazer as relíquias que só existem no Grande Olhar, começando pelas comuns.
- Incomuns do OlharAs incomuns exclusivas entram no sorteio.
- Raras do OlharAs raras exclusivas entram no sorteio.
- Épicas do OlharAs épicas exclusivas entram no sorteio.
Arqueiro do Eclipse
Uma flecha, duas sombras.
Passiva
- Flecha PartidaUm projétil a mais e um salto a mais entre corpos.
- Mira do EclipseMais chance de crítico e muito mais alcance.
Na prática
Como jogar
Abra a luta parado, longe do grupo.
Mantenha distância.
Contra grupos, fique parado e deixe as flechas se partirem.
Contra boss, longe e parado.
Cuidado: pouca vida disponível.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
Mais builds de Arqueiro

Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

