
Walking Rift
- Automatisation
- Marques du Néant
- Mouvement
- Vie Scellée
Tier ABoss · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Empalement de la Faille et Faille Courte partent tout seuls — Faille Courte toutes les secondes et demie — et chaque pas laisse un sillage de Néant nocif.
Idéal pour : Échos T12–T20 : gros dégâts contre les boss sans Rupture ni critique.
Points forts
- Les plus gros dégâts contre les boss parmi les builds d'automatisation (sans Rupture ni critique)
- Deux compétences automatiques
- Le sillage blesse ceux qui restent derrière
Points faibles
- Boss en dessous de Endless Horizon (l'exception de la collection)
- Perd pas mal de vie au banc d'essai
- Peu de vie disponible
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Pas de la FailleLancier du Néant
- Maîtrise
- Lancier de l'HorizonNIV 17 · 80 points
- Liens de l'Iris
- AgonieGemme Déclencheuse
- Pas du NéantLiée
- Vie Scellée
78.8%Agonie en permanence
Reliques12
Essentielles
- Lanterne du Néant
- Sceau Ouvert
- L'Œil qui Désigne
Recommandées
- Dernier Souffle
- Carapace Neuve
- Traînée Chaude
- Sillage du Bond
Optionnelles
- Orbite Creuse
- Carapace du Gardien
- Faille Courte
- Foyer Court
- Dent de Gardien
Ensembles
Volonté de l'Iris
L'Iris incante sans vous attendre.
- Synapse Arcanique
- Sceau du Présage
2 pièces : Votre compétence de classe s'utilise seule dès qu'elle est prête. L'Héritage reste le vôtre.
Écho de l'Héritage
L'Héritage répond sans qu'on l'appelle.
- Fragment Hérité
- Volonté Ancestrale
2 pièces : Utilise automatiquement la compétence d'Héritage équipée dès qu'elle est disponible.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 679
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 63
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Vitesse
- IRIS INFATIGABLEGAGNE : +25 % de vitesse d'action EN PLUS. · PERD : Les recharges tournent 15 % plus lentement.
- +5 % Vitesse · +6 % Recharge ×2 · +4 % Déplacement ×2 · +5 % Vitesse de Compétence · +8 % Vitesse après une élimination
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- Force Brute+26 % Dégâts
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×2 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- +5 % Vie Maximale ×4
Nœud Spécial
- DERNIÈRE VISIONGAGNE : À faible vie : +40 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Au-dessus, rien. Le nœud coûte 3 points et ne fait rien tant que vous allez bien.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Lancier de l'Horizon
La lance ne finit jamais.
Passive
- HorizonUne portée bien plus grande et deux cibles transpercées de plus.
- Lance du NéantPlus de dégâts et de la pénétration de résistance.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez en chargeant à travers le groupe.
Continuez à marcher.
Contre les groupes, traversez et revenez.
Contre les boss, distance moyenne.
Attention : il perd vite de la vie une fois encerclé.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Lancier

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

