
Endless Horizon
- Boss
- Marques du Néant
- Gemme garantie
- Recharge
Tier SBoss · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Lancier de l'Horizon avec Seigneur du Temps : Empalement de la Faille revient plus tôt, se répète parfois tout seul, et chaque critique, via Rupture, en lance un autre — le tout faisant détoner les Marques du Néant.
Idéal pour : Boss des Échos T12–T20 et nettoyage rapide.
Points forts
- Les plus gros dégâts contre les boss mesurés dans la collection
- Très bon nettoyage
- Gemme garantie
Points faibles
- Fragile
- Beaucoup de pièces du Regard
- Demande un pilote qui tient la distance
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Pas de la FailleLancier du Néant
- Maîtrise
- Lancier de l'HorizonNIV 8 · 36 points
- Liens de l'Iris
- RuptureGemme Déclencheuse
- Empalement de la FailleLiée
Reliques12
Essentielles
- Sceau Ouvert
- L'Œil qui Désigne
- Mille YeuxBÉNIE · Affûtée
- Tranchant du Regard
Recommandées
- Lanterne du Néant
- Contrepoids
- Coin
- Sillage du Bond
Optionnelles
- Faille Courte
- Traînée Chaude
- Foyer Court
- Dent de Gardien
Ensembles
Seigneur du Temps
Recharge et répétition.
- Aiguille Brisée
- Sablier Vide
2 pièces : De temps à autre, une compétence saute sa recharge et se répète toute seule.
Verdict
Critique et exécution.
- Balance Faussée
- Maillet Usé
2 pièces : Les critiques vous soignent. Plafonné par seconde.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 577
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 54
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Critique
- Œil qui Mesure+9 % Chance de Critique · +18 % Dégâts Critiques
- Angle Mort+18 % Chance de Critique contre les contrôlés · +20 % Dégâts Critiques contre les contrôlés
- Lame Sûre+35 % Dégâts Critiques
- +4 % Chance de Critique ×3 · +10 % Dégâts Critiques ×4
Éléments
- Lentille Prismatique+25 % Pénétration
- +6 % Pénétration · +8 % Dégâts de Feu
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- +6 % Dégâts ×3 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- +5 % Vie Maximale ×2
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Lancier de l'Horizon
La lance ne finit jamais.
Passive
- HorizonUne portée bien plus grande et deux cibles transpercées de plus.
- Lance du NéantPlus de dégâts et de la pénétration de résistance.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez par un dash et Empalement.
Gardez un critique élevé et faites tourner le dash.
Contre les groupes, Empalements en ligne.
Contre les boss, c'est sa spécialité.
Attention : peu de vie ; Verdict vous maintient debout, mais ne pardonne pas une grosse erreur.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Lancier

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

