
Runic Blood
- Critique
- Lien entre Formes
- Finisseur
- Exécution
Tier SFarm rapide · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Un Guerrier Ascensionné qui fait des critiques ×5 — et chaque critique, via Rupture, déchaîne l'Empalement Vital du Chevalier de Sang.
Idéal pour : Échos T12–T20 : nettoyage et boss, avec vol de vie intégré.
Points forts
- Nettoyage parmi les plus élevés du jeu
- Soins par l'Empalement et par Verdict
- Pare toujours (Représailles)
Points faibles
- Toute la voie de l'Atlas jusqu'au Lien
- Gemme d'une autre Forme (butin aléatoire)
- Critique sous 50 % : les dégâts fluctuent
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- ReprésaillesSentinelle de Pierre
- Maîtrise
- Guerrier AscensionnéNIV 8 · 36 points
- Liens de l'Iris
- RuptureGemme Déclencheuse
- Empalement VitalLiée
Reliques12
Essentielles
- Noyau Fracturé
- Verdict Anticipé
- Tranchant du RegardBÉNIE · Affûtée
- Contrepoids
- Coin
Recommandées
- Première Parole
- Main Entraînée
- Face à Face
- Pierre à Aiguiser
Optionnelles
- Poing Lourd
- Contre-Coup
- Bouclier Creux
Légendaire
- Le Percepteurluxe, dépend du butin
- Longues Dentsluxe, dépend du butin
Ensembles
Verdict
Critique et exécution.
- Balance Faussée
- Maillet Usé
2 pièces : Les critiques vous soignent. Plafonné par seconde.
Bourreau de l'Iris
Critique, marque et sentence.
- Masque du Bourreau
- Sceau du Bourreau
2 pièces : Un ennemi marqué à 18 % de vie ou moins est exécuté sur-le-champ, et explose. Sur les boss, le seuil est de 5 %.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 551
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice2/5+16 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 59
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Critique
- Œil qui Mesure+9 % Chance de Critique · +18 % Dégâts Critiques
- Angle Mort+18 % Chance de Critique contre les contrôlés · +20 % Dégâts Critiques contre les contrôlés
- Lame Sûre+35 % Dégâts Critiques
- +4 % Chance de Critique ×3 · +10 % Dégâts Critiques ×4
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- Force Brute+26 % Dégâts
- +6 % Dégâts ×5 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2
Élites et Boss
- Prédateur de Géants+32 % Dégâts contre les Boss
- +9 % Dégâts contre les Élites · +9 % Dégâts contre les Boss
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- +5 % Vie Maximale ×2
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Guerrier Ascensionné
La rune a cessé d'être une marque pour devenir un poids.
Passive
- Vers FenduPlus de dégâts au corps à corps et une couche d'armure qui ne s'enlève pas.
- Allonge RuniqueLes coups portent plus loin et sortent plus vite.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez en allant au contact et en frappant chaque ennemi une fois (vie pleine = bonus).
Entretenez le combo et la parade.
Contre les groupes, plongez au milieu : les Empalements nettoient en ligne et soignent.
Contre les boss, restez près, combo et parade ; Affûtée fait grimper les dégâts avec le temps.
Surveillez la voie de l'Atlas : sans set_u_1, les pièces ne font rien.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Guerrier

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

