
Armored Fury
- Vie Scellée
- Automatisation
- Barrière
- Fardeau comme pièce
Tier ABoss · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Le combo du Guerrier part tout seul à vitesse double, la vie reste scellée sous 25 % — et Gardien Brisé entretient une barrière qui ne s'épuise jamais.
Idéal pour : Boss des Échos T12–T20 sans avoir besoin de critique.
Points forts
- Plus de dégâts contre les boss que Runic Blood au banc d'essai (sans Rupture ni critique)
- Ne perd presque pas de vie : barrière permanente
- Une seule automatisation
Points faibles
- Nettoyage bien en dessous de Runic Blood
- Dépend d'une Légendaire avec le bon Fardeau
- Corps à corps avec 19 % de vie disponible
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- ReprésaillesSentinelle de Pierre
- Maîtrise
- Guerrier AscensionnéNIV 17 · 80 points
- Liens de l'Iris
- AgonieGemme Déclencheuse
- Le PercepteurLiée
- Vie Scellée
80.7%Agonie en permanence
Reliques11
Essentielles
- Verre Affûté
- Main Entraînée
- Noyau Fracturé
Recommandées
- Dernier Souffle
- Carapace du Gardien
- Sous la Barrière
- Verdict Anticipé
Optionnelles
- Poing Lourd
- Jointure
- Longue Foulée
- Écale
Légendaire
- Œil du SurvivantFARDEAU: Scellement
Ensembles
Réflexe de l'Iris
Le corps réagit avant la décision.
- Pupille Infatigable
- Nerf Prédateur
2 pièces : Vos attaques de base se déclenchent seules, dès qu'une cible est à portée.
Gardien Brisé
La barrière existe pour être brisée.
- Carapace du Gardien
- Cœur du Gardien
2 pièces : Briser la barrière provoque une explosion de zone et en fait aussitôt repousser une autre.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 679
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Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 63
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Vitesse
- IRIS INFATIGABLEGAGNE : +25 % de vitesse d'action EN PLUS. · PERD : Les recharges tournent 15 % plus lentement.
- +5 % Vitesse · +6 % Recharge ×2 · +4 % Déplacement ×2 · +5 % Vitesse de Compétence · +8 % Vitesse après une élimination
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- Force Brute+26 % Dégâts
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×2 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- +5 % Vie Maximale ×4
Nœud Spécial
- DERNIÈRE VISIONGAGNE : À faible vie : +40 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Au-dessus, rien. Le nœud coûte 3 points et ne fait rien tant que vous allez bien.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Guerrier Ascensionné
La rune a cessé d'être une marque pour devenir un poids.
Passive
- Vers FenduPlus de dégâts au corps à corps et une couche d'armure qui ne s'enlève pas.
- Allonge RuniqueLes coups portent plus loin et sortent plus vite.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez en allant au contact de la cible.
Continuez à frapper : frapper génère de la barrière.
Contre les groupes, marchez au milieu d'eux.
Contre les boss, restez près et ne vous arrêtez jamais.
Attention aux gros coups quand la barrière se brise.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Guerrier

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

