
Fúria Blindada
- Vida Selada
- Automação
- Barreira
- Fardo como peça
Tier AChefes · Endgame
Visão geral
Visão geral
O combo do Guerreiro sai sozinho no dobro da velocidade, a vida vive selada abaixo de 25% — e o Guardião Quebrado mantém uma barreira que nunca acaba.
Indicada para: Chefes de Eco T12–T20 sem precisar de crítico.
Pontos fortes
- Mais chefe que o Sangue Rúnico no banco (sem Ruptura e sem crítico)
- Perde quase nenhuma vida: barreira permanente
- Uma automação só
Pontos fracos
- Limpeza muito abaixo do Sangue Rúnico
- Depende de uma Lendária com o Fardo certo
- Corpo a corpo com 19% da vida disponível
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Herança
- RetaliaçãoSentinela de Pedra
- Maestria
- Guerreiro AscendidoLV 17 · 80 pontos
- Enlaces da Íris
- AgoniaGema-Gatilho
- O CobradorVinculada
- Vida Selada
80.7%Agonia o tempo todo
Relíquias11
Essenciais
- Vidro Afiado
- Mão Treinada
- Núcleo Fraturado
Recomendadas
- Último Fôlego
- Casco do Guardião
- Sob a Barreira
- Veredito Antecipado
Opcionais
- Punho Pesado
- Nó do Dedo
- Passo Longo
- Casca
Lendária
- Olho do SobreviventeFARDO: Selamento
Conjuntos
Reflexo da Íris
O corpo reage antes da decisão.
- Pupila Incansável
- Nervo Predatório
2 peças: Seus ataques básicos acontecem sozinhos, sempre que houver um alvo ao alcance.
Guardião Quebrado
A barreira existe para quebrar.
- Casco do Guardião
- Coração do Guardião
2 peças: Quebrar a barreira estoura em área e começa a regenerar outra na hora.
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 1.679
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Corpo
- Casca Endurecida8/8+80% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora3/5+24% cura recebida
Poder
- Olhar Afiado8/8+48% dano (máx +48%)
- Ritmo Constante5/5+35% em ataques básicos
- Caçador de Elites4/4+36% contra elites
- Quebra-Coroas4/4+36% contra chefes
Concentração
- Reservatório5/5+50% recurso máximo
- Fluxo Sereno5/5110% do fluxo natural
- Marca Duradoura4/4+48% duração de efeitos
- Pressa Contida4/4-20% recarga (máx -20%)
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo4/4+4 espaço de relíquia
Ponto da Constelação: 63
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Velocidade
- ÍRIS INCESSANTEGANHA: +25% MAIS velocidade de ação. · PERDE: Recargas correm 15% mais devagar.
- +5% Velocidade · +6% Recarga ×2 · +4% Movimento ×2 · +5% Velocidade de Habilidade · +8% Velocidade após abater
Dano
- Peso da Mão+18% Dano
- Segunda Intenção+22% Dano de Habilidade
- Força Bruta+26% Dano
- CORAÇÃO DE VIDROGANHA: +45% MAIS dano. · PERDE: Sela 15% da Vida Máxima.
- +6% Dano ×2 · +8% Dano de Ataque Básico · +8% Dano de Habilidade · +8% Dano Corpo a Corpo ×2 · +9% Dano após abater
Defesa
- Pele da Íris+16% Vida Máxima · +15% Resistência · +8% Chance de Evitar Aflição
- Casca do Vazio-9% Dano Recebido · +12% Vida Máxima · +8% Chance de Evitar Aflição
- Raiz Funda+18% Vida Máxima · +15% Recuperação
- +5% Vida Máxima ×4
Nó Especial
- ÚLTIMA VISÃOGANHA: Com pouca vida: +40% MAIS dano. · PERDE: Acima disso, nada. O nó custa 3 pontos e não faz nada quando você está bem.
ESPAÇOS DE RELÍQUIA: +4
Ponto de Visão: 35
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Bênçãos & Conjuntos
- Despertar AbençoadoLiga as Relíquias Abençoadas: em Ecos de Tier 7 ou mais, 6% das relíquias vêm Abençoadas, e a chance sobe a cada Tier. As comuns já podem ser abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- Bênção: IncomunsRelíquias incomuns passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: RarasRelíquias raras passam a poder vir Abençoadas.
- +10% Chance de Peça de ConjuntoChefes de Eco derrubam mais Peças de Conjunto.
- Conjuntos do OlharLiga as Peças de Conjunto: chefes de Ecos de Tier 10 ou mais passam a poder derrubá-las, e cada peça encontrada fica sua para sempre.
- Conjuntos avançadosOs Conjuntos avançados entram no sorteio.
- Conjuntos do VéuOs Conjuntos do Além do Véu entram no sorteio.
- Linguagem da ÍrisLiga os Enlaces da Íris: chefes de Ecos de Tier 15 ou mais passam a derrubar Gemas, e cada uma fica sua para sempre.
Heranças
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- Relíquias do Grande OlharOs Ecos passam a trazer as relíquias que só existem no Grande Olhar, começando pelas comuns.
- Incomuns do OlharAs incomuns exclusivas entram no sorteio.
- Raras do OlharAs raras exclusivas entram no sorteio.
- Épicas do OlharAs épicas exclusivas entram no sorteio.
Guerreiro Ascendido
A runa deixou de ser marca e virou peso.
Passiva
- Verso PartidoMais dano corpo a corpo e uma camada de armadura que não sai.
- Alcance RúnicoOs golpes alcançam mais longe e saem mais rápido.
Na prática
Como jogar
Abra a luta encostando no alvo.
Mantenha-se acertando: acertar gera barreira.
Contra grupos, ande no meio deles.
Contra boss, colado e sem parar.
Cuidado com golpes grandes quando a barreira quebrar.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
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Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

