
Titã Rúnico
- Poder Máximo
- Crítico
- Enlace entre Formas
- Constelação cheia
Tier AChefes · Farm rápido · Endgame
Visão geral
Visão geral
O Sangue Rúnico com a Constelação cheia: a mesma Perfuração pela Ruptura, agora com CORAÇÃO DE VIDRO, OLHAR DO CAÇADOR e ECO DA ÍRIS (o Corte Rúnico sai duas vezes) — o chefe cai várias vezes mais rápido.
Indicada para: Chefes de Eco T15–T20 e Visões, depois de muitos Ecos de Constelação.
Pontos fortes
- Chefe cerca de três vezes o Sangue Rúnico no banco
- Mesma rotação da original
- Continua sem perder vida
Pontos fracos
- Custo de Constelação muito alto
- OLHAR DO CAÇADOR tira 10% contra comuns: o Guerreiro deixa de matar a onda num golpe e a limpeza oscila entre metade e o mesmo da original
- Continua dependendo de crítico alto
Equipamento
O que a build leva
Passe o cursor ou toque em um ícone para ver o que ele faz, com o texto do próprio jogo.
- Herança
- RetaliaçãoSentinela de Pedra
- Maestria
- Guerreiro AscendidoLV 11 · 52 pontos
- Enlaces da Íris
- RupturaGema-Gatilho
- Perfuração VitalVinculada
Relíquias12
Essenciais
- Núcleo Fraturado
- Veredito Antecipado
- Gume do OlharABENÇOADA · Afiada
- Contrapeso
- Cunha
Recomendadas
- Primeira Palavra
- Mão Treinada
- Boca Colada
- Pedra de Amolar
Opcionais
- Punho Pesado
- Contra-Golpe
- Escudo Oco
Lendária
- O Cobradorluxo, depende de sorteio
- Dentes Longosluxo, depende de sorteio
Conjuntos
Veredito
Crítico e execução.
- Balança Torta
- Martelo Gasto
2 peças: Críticos curam você. Limitado por segundo.
Carrasco da Íris
Crítico, marca e sentença.
- Máscara do Carrasco
- Selo do Carrasco
2 peças: Um marcado com 18% de vida ou menos é executado na hora, e explode. Em chefes, o limite é 5%.
Progressão
Árvores de progressão
Consulte as árvores de progressão usadas nesta build. Os nós acesos são os que ela usa; o resto de cada árvore fica apagado ao fundo.
Fragmentos da Íris: 1.551
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Corpo
- Casca Endurecida8/8+80% vida (máx +80%)
- Seiva Restauradora2/5+16% cura recebida
Poder
- Olhar Afiado8/8+48% dano (máx +48%)
- Ritmo Constante5/5+35% em ataques básicos
- Caçador de Elites4/4+36% contra elites
- Quebra-Coroas4/4+36% contra chefes
Concentração
- Reservatório5/5+50% recurso máximo
- Fluxo Sereno5/5110% do fluxo natural
- Pressa Contida4/4-20% recarga (máx -20%)
Fortuna
- Bolso Furado ao Contrário1/5+12% ouro
- Bolso Fundo4/4+4 espaço de relíquia
Ponto da Constelação: 92
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Crítico
- Olho que Mede+9% Chance de Crítico · +18% Dano Crítico
- Ponto Cego+18% Chance de Crítico contra controlados · +20% Dano Crítico contra controlados
- Lâmina Certa+35% Dano Crítico
- +4% Chance de Crítico ×3 · +10% Dano Crítico ×4
Velocidade
- Ritmo Arcano+12% Velocidade de Habilidade · +10% Regeneração
- +5% Velocidade · +5% Velocidade de Habilidade · +4% Movimento
Dano
- Peso da Mão+18% Dano
- Segunda Intenção+22% Dano de Habilidade
- Força Bruta+26% Dano
- CORAÇÃO DE VIDROGANHA: +45% MAIS dano. · PERDE: Sela 15% da Vida Máxima.
- +6% Dano ×5 · +8% Dano de Ataque Básico · +8% Dano Corpo a Corpo ×2
Elites e Chefes
- Predador de Gigantes+32% Dano contra Chefes
- Couraça de Caçador-10% Dano Recebido contra Elites · -10% Dano Recebido contra Chefes
- Caçada Longa+22% Dano contra Chefes · +18% Dano Crítico contra Chefes
- OLHAR DO CAÇADORGANHA: +40% MAIS dano contra Chefes. · PERDE: -10% MENOS dano contra inimigos comuns.
- +9% Dano contra Elites ×2 · +9% Dano contra Chefes ×3 · -4% Dano Recebido contra Chefes
Defesa
- Pele da Íris+16% Vida Máxima · +15% Resistência · +8% Chance de Evitar Aflição
- +5% Vida Máxima ×2
Nó Especial
- ECO DA ÍRISGANHA: Habilidades repetem a 35% de força. · PERDE: Recargas correm 10% mais devagar.
ESPAÇOS DE RELÍQUIA: +5
Ponto de Visão: 35
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Bênçãos & Conjuntos
- Despertar AbençoadoLiga as Relíquias Abençoadas: em Ecos de Tier 7 ou mais, 6% das relíquias vêm Abençoadas, e a chance sobe a cada Tier. As comuns já podem ser abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- +6% Chance de AbençoadaMais relíquias vêm Abençoadas.
- Bênção: IncomunsRelíquias incomuns passam a poder vir Abençoadas.
- Bênção: RarasRelíquias raras passam a poder vir Abençoadas.
- +10% Chance de Peça de ConjuntoChefes de Eco derrubam mais Peças de Conjunto.
- Conjuntos do OlharLiga as Peças de Conjunto: chefes de Ecos de Tier 10 ou mais passam a poder derrubá-las, e cada peça encontrada fica sua para sempre.
- Conjuntos avançadosOs Conjuntos avançados entram no sorteio.
- Conjuntos do VéuOs Conjuntos do Além do Véu entram no sorteio.
- Linguagem da ÍrisLiga os Enlaces da Íris: chefes de Ecos de Tier 15 ou mais passam a derrubar Gemas, e cada uma fica sua para sempre.
Heranças
- +1 espaço no ArquivoO Arquivo de Memórias guarda mais Heranças.
- Relíquias do Grande OlharOs Ecos passam a trazer as relíquias que só existem no Grande Olhar, começando pelas comuns.
- Incomuns do OlharAs incomuns exclusivas entram no sorteio.
- Raras do OlharAs raras exclusivas entram no sorteio.
- Épicas do OlharAs épicas exclusivas entram no sorteio.
Guerreiro Ascendido
A runa deixou de ser marca e virou peso.
Passiva
- Verso PartidoMais dano corpo a corpo e uma camada de armadura que não sai.
- Alcance RúnicoOs golpes alcançam mais longe e saem mais rápido.
Na prática
Como jogar
Abra a luta encostando e acertando cada inimigo uma vez (vida cheia = bônus).
Mantenha o combo e o aparo.
Contra grupos, entre no meio: as Perfurações limpam em linha e curam.
Contra boss, colado, combo e aparo; a Afiada faz o dano subir com o tempo.
Cuidado com a trilha do Atlas: sem set_u_1 as peças não fazem nada.
Para guardar
O card da build
A build inteira em uma imagem: notas, equipamento, árvores e como jogar.
Abrir o cardMedida em 28 de set. de 2026 · jogo v1.0.1 · banco de testes v8
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Steam

A próxima tentativa começa na Steam.
Vinte Formas, seis regiões e um endgame inteiro esperando depois do primeiro final.
(abre em uma nova aba)Disponível agora na Steam, para PC.

