
Second Skin
- Tank
- Automazione
- Barriera
- Blocco perfetto
Tier CFarming rapido · Endgame
Panoramica
Panoramica
Tu pari soltanto: il combo e Muro che Avanza partono da soli, ogni stanza ripulita lascia una barriera del 35% che non scade, e ogni parata perfetta attiva anche Scudo Vuoto.
Ideale per: Echi T12–T20 per chi vuole soltanto parare.
Punti di forza
- Non perde quasi vita al banco di prova
- Pulizia ben sopra Unshakable Advance
- Un solo compito: parare
Punti deboli
- Boss leggermente sotto Unshakable Advance
- Dipende da una gemma Leggendaria
- La parata perfetta resta una questione di tecnica
Equipaggiamento
Cosa porta la build
Passa il cursore su un'icona o toccala per vedere cosa fa, con il testo del gioco.
- Eredità
- Runa d'ImpattoGuerriero Runico
- Maestria
- Sentinella senza MuroLIV 17 · 80 punti
- Legami dell'Iride
- AgoniaGemma Innesco
- Seconda PelleLegata
- Vita Sigillata
78.8%Agonia sempre
Reliquie12
Essenziali
- Guscio Nuovo
- Scudo Vuoto
- Contraccolpo
Consigliate
- Ultimo Respiro
- Guscio di Guardiano
- Verdetto Anticipato
Opzionali
- Orbita Vuota
- Pugno Pesante
- Falcata Lunga
- Filo Semplice
- Involucro
- Fuoco Corto
Set
Riflesso dell'Iride
Il corpo reagisce prima della decisione.
- Pupilla Instancabile
- Nervo Predatore
2 pezzi: I tuoi attacchi base avvengono da soli, ogni volta che un bersaglio è a portata.
Volontà dell'Iride
L'Iride lancia senza aspettarti.
- Sinapsi Arcana
- Sigillo del Presagio
2 pezzi: La tua abilità di classe si usa da sola non appena è pronta. L'Eredità resta tua.
Progressione
Gli alberi della build
I nodi accesi sono quelli che la build prende; il resto di ogni albero resta spento sullo sfondo.
Frammenti d'Iride: 1679
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Corpo
- Corteccia Indurita8/8+80% vita (max +80%)
- Linfa Ristoratrice3/5+24% cure ricevute
Potere
- Sguardo Affilato8/8+48% danni (max +48%)
- Ritmo Costante5/5+35% sugli attacchi base
- Cacciatore di Elite4/4+36% contro le elite
- Spezzacorone4/4+36% contro i boss
Concentrazione
- Serbatoio5/5+50% risorsa massima
- Flusso Sereno5/5110% del flusso naturale
- Marchio Duraturo4/4+48% durata degli effetti
- Fretta Misurata4/4-20% ricarica (max -20%)
Fortuna
- Buco in Tasca, al Contrario1/5+12% oro
- Tasca Profonda4/4+4 spazio reliquia
Punto Costellazione: 63
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Velocità
- IRIDE INSTANCABILEGUADAGNA: +25% PIÙ velocità d'azione. · PERDE: Le ricariche scorrono il 15% più lente.
- +5% Velocità d'Attacco · +6% Ricarica ×2 · +4% Velocità di Movimento ×2 · +5% Velocità d'Attacco con le Abilità · +8% Velocità d'Attacco dopo un'uccisione
Danni
- Peso della Mano+18% Danni
- Seconda Intenzione+22% Danni con le Abilità
- Forza Bruta+26% Danni
- CUORE DI VETROGUADAGNA: +45% PIÙ danni. · PERDE: Sigilla il 15% della Vita Massima.
- +6% Danni ×2 · +8% Danni con gli Attacchi Base · +8% Danni con le Abilità · +8% Danni in Mischia ×2 · +9% Danni dopo un'uccisione
Difesa
- Pelle dell'Iride+16% Vita Massima · +15% Resistenza · +8% Elusione Afflizione
- Guscio del Vuoto-9% Danni Subiti · +12% Vita Massima · +8% Elusione Afflizione
- Radice Profonda+18% Vita Massima · +15% Recupero
- +5% Vita Massima ×4
Nodo Speciale
- ULTIMA VISIONEGUADAGNA: Con poca vita: +40% PIÙ danni. · PERDE: Sopra quella soglia, niente. Il nodo costa 3 punti e non fa nulla finché stai bene.
SPAZI RELIQUIA: +4
Punto Visione: 35
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Benedizioni e Set
- Risveglio BenedettoAccende le Reliquie Benedette: negli Echi di Livello 7 o più, il 6% delle reliquie arriva Benedetto, e la probabilità sale a ogni Livello. Le comuni possono già esserlo.
- +6% Probabilità di BenedettaPiù reliquie arrivano Benedette.
- +6% Probabilità di BenedettaPiù reliquie arrivano Benedette.
- Benedizione: Non comuneLe reliquie non comuni ora possono uscire Benedette.
- Benedizione: RaraLe reliquie rare ora possono uscire Benedette.
- +10% Probabilità di Pezzo di SetI boss degli Echi lasciano più Pezzi di Set.
- Set dello SguardoAccende i Pezzi di Set: i boss degli Echi di Livello 10 o più possono lasciarli cadere, e ogni pezzo trovato è tuo per sempre.
- Set avanzatiI Set avanzati entrano nel sorteggio.
- Set del VeloI Set di Oltre il Velo entrano nel sorteggio.
- Linguaggio dell'IrideAttiva i Legami dell'Iride: i boss degli Echi dal Livello 15 lasciano Gemme, e ognuna resta tua per sempre.
Eredità
- +1 posto nell'ArchivioL'Archivio delle Memorie conserva più Eredità.
- Reliquie del Grande SguardoGli Echi iniziano a contenere le reliquie che esistono solo nel Grande Sguardo, a partire dalle comuni.
- Non comuni dello SguardoLe non comuni esclusive entrano nel sorteggio.
- Rare dello SguardoLe rare esclusive entrano nel sorteggio.
- Epiche dello SguardoLe epiche esclusive entrano nel sorteggio.
Sentinella senza Muro
Ha posato la pietra ed è rimasta in piedi.
Passiva
- Nessun MuroAssorbe di più da ogni colpo e subisce meno danni da tutto.
- Riflesso PerfettoDopo una parata, il colpo successivo è un critico garantito. E i danni salgono.
In pratica
Come si gioca
Apri vicino al gruppo.
Tieni attiva la barriera: ripulisci le stanze.
Contro i gruppi, cammina nel mezzo.
Contro i boss, para gli attacchi grossi.
Attenzione all'inizio della stanza: Seconda Pelle arriva solo ripulendo quella precedente.
Da conservare
La carta della build
Tutta la build in un'immagine: valutazioni, equipaggiamento, alberi e come giocare. La carta è in inglese.
Apri la cartaMisurata il 28 set 2026 · gioco v1.0.1 · banco di prova v8
Altre build Sentinella

Steam

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Venti Forme, sei regioni e un intero endgame che ti aspetta dopo il primo finale.
(si apre in una nuova scheda)Disponibile ora su Steam per PC.

