
Second Skin
- Tank
- Automatisation
- Barrière
- Blocage parfait
Tier CFarm rapide · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Vous ne faites que bloquer : le combo et Muraille Avançante partent tout seuls, chaque salle nettoyée laisse une barrière de 35 % qui n'expire pas, et chaque blocage parfait déclenche aussi Bouclier Creux.
Idéal pour : Échos T12–T20 pour ceux qui veulent seulement bloquer.
Points forts
- Ne perd presque pas de vie au banc d'essai
- Nettoyage bien au-dessus de Unshakable Advance
- Une seule tâche : bloquer
Points faibles
- Boss légèrement en dessous de Unshakable Advance
- Dépend d'une gemme Légendaire
- Le blocage parfait reste une affaire de technique
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Rune d'ImpactGuerrier Runique
- Maîtrise
- Sentinelle sans MurNIV 17 · 80 points
- Liens de l'Iris
- AgonieGemme Déclencheuse
- Seconde PeauLiée
- Vie Scellée
78.8%Agonie en permanence
Reliques12
Essentielles
- Carapace Neuve
- Bouclier Creux
- Contre-Coup
Recommandées
- Dernier Souffle
- Carapace du Gardien
- Verdict Anticipé
Optionnelles
- Orbite Creuse
- Poing Lourd
- Longue Foulée
- Fil Simple
- Écale
- Foyer Court
Ensembles
Réflexe de l'Iris
Le corps réagit avant la décision.
- Pupille Infatigable
- Nerf Prédateur
2 pièces : Vos attaques de base se déclenchent seules, dès qu'une cible est à portée.
Volonté de l'Iris
L'Iris incante sans vous attendre.
- Synapse Arcanique
- Sceau du Présage
2 pièces : Votre compétence de classe s'utilise seule dès qu'elle est prête. L'Héritage reste le vôtre.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 679
Survolez ou touchez un nœud allumé pour voir ce qu'il fait.
Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Marque Durable4/4+48 % de durée des effets
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 63
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Vitesse
- IRIS INFATIGABLEGAGNE : +25 % de vitesse d'action EN PLUS. · PERD : Les recharges tournent 15 % plus lentement.
- +5 % Vitesse · +6 % Recharge ×2 · +4 % Déplacement ×2 · +5 % Vitesse de Compétence · +8 % Vitesse après une élimination
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- Force Brute+26 % Dégâts
- CŒUR DE VERREGAGNE : +45 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Scelle 15 % de la Vie Maximale.
- +6 % Dégâts ×2 · +8 % Dégâts d'Attaque de Base · +8 % Dégâts de Compétence · +8 % Dégâts au Corps à Corps ×2 · +9 % Dégâts après une élimination
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- +5 % Vie Maximale ×4
Nœud Spécial
- DERNIÈRE VISIONGAGNE : À faible vie : +40 % de dégâts EN PLUS. · PERD : Au-dessus, rien. Le nœud coûte 3 points et ne fait rien tant que vous allez bien.
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Sentinelle sans Mur
Elle a posé la pierre et est restée debout.
Passive
- Sans MurAbsorbe une plus grande part de chaque coup et subit moins de dégâts de tout.
- Réflexe ParfaitAprès un blocage, le coup suivant est un critique. Et les dégâts montent.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez près du groupe.
Maintenez la barrière : nettoyez les salles.
Contre les groupes, traversez le milieu.
Contre les boss, bloquez les grosses attaques.
Attention en début de salle : Seconde Peau ne vient qu'en nettoyant la précédente.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Sentinelle

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

