
Unshakable Advance
- Tank
- Critique
- Gemme garantie
- Contre-attaque
Tier CBoss · Endgame
Vue d'ensemble
Vue d'ensemble
Une Sentinelle sans Mur enracinée au sol : critique proche de 75 %, et chaque critique, via Rupture, lance une autre Muraille Avançante — un mur qui marche et qui frappe.
Idéal pour : Échos T12–T20 sans se presser : il ne tombe jamais.
Points forts
- Le build le plus résistant de la collection
- Gemme garantie
- Zéro vie perdue au banc d'essai
Points faibles
- Dégâts modestes contre les boss pour un build endgame
- Veut rester immobile
- Une épique et beaucoup de pièces du Regard
Équipement
Ce que le build emporte
Survolez ou touchez une icône pour voir ce qu'elle fait, avec le texte du jeu lui-même.
- Héritage
- Rune d'ImpactGuerrier Runique
- Maîtrise
- Sentinelle sans MurNIV 9 · 40 points
- Liens de l'Iris
- RuptureGemme Déclencheuse
- Muraille AvançanteLiée
Reliques12
Essentielles
- Souffle Noyé
- Mille YeuxBÉNIE · Affûtée
- Œil du Gardien
- Chasseur de Grands
Recommandées
- Pied Ferme
- Tranchant du Regard
- Contrepoids
- Verdict Anticipé
Optionnelles
- Coin
- Contre-Coup
- Bouclier Creux
- Poing Lourd
Ensembles
Gardien Brisé
La barrière existe pour être brisée.
- Carapace du Gardien
- Cœur du Gardien
2 pièces : Briser la barrière provoque une explosion de zone et en fait aussitôt repousser une autre.
Verdict
Critique et exécution.
- Balance Faussée
- Maillet Usé
2 pièces : Les critiques vous soignent. Plafonné par seconde.
Progression
Les arbres du build
Les nœuds allumés sont ceux que le build prend ; le reste de chaque arbre reste éteint à l'arrière-plan.
Fragments d'Iris: 1 577
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Corps
- Écorce Durcie8/8+80 % de vie (max. +80 %)
- Sève Réparatrice3/5+24 % de soins reçus
Pouvoir
- Regard Aiguisé8/8+48 % de dégâts (max. +48 %)
- Rythme Constant5/5+35 % sur les attaques de base
- Chasseur d'Élites4/4+36 % contre les élites
- Brise-Couronnes4/4+36 % contre les boss
Concentration
- Réservoir5/5+50 % de ressource maximale
- Flux Serein5/5110 % du flux naturel
- Hâte Mesurée4/4-20 % de recharge (max. -20 %)
Fortune
- La Poche Trouée, à l'Envers1/5+12 % d'or
- Poche Profonde4/4+4 emplacement de relique
Point de Constellation: 60
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Critique
- Œil qui Mesure+9 % Chance de Critique · +18 % Dégâts Critiques
- Angle Mort+18 % Chance de Critique contre les contrôlés · +20 % Dégâts Critiques contre les contrôlés
- Lame Sûre+35 % Dégâts Critiques
- +4 % Chance de Critique ×3 · +10 % Dégâts Critiques ×4
Dégâts
- Poids de la Main+18 % Dégâts
- Seconde Intention+22 % Dégâts de Compétence
- +6 % Dégâts ×3 · +8 % Dégâts au Corps à Corps
Défense
- Peau de l'Iris+16 % Vie Maximale · +15 % Résistance · +8 % Évitement d'Affliction
- Carapace du Néant-9 % Dégâts Subis · +12 % Vie Maximale · +8 % Évitement d'Affliction
- Racine Profonde+18 % Vie Maximale · +15 % Récupération
- ŒIL IMMOBILEGAGNE : À l'arrêt : -25 % de dégâts subis. · PERD : -10 % de vitesse de déplacement, toujours.
- +5 % Vie Maximale ×3 · +6 % Résistance de Glace · +5 % Évitement d'Affliction de Glace · +6 % Récupération · +2 % Armure
EMPLACEMENTS DE RELIQUE: +4
Point de Vision: 35
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Bénédictions & Ensembles
- Éveil BéniActive les Reliques Bénies : dans les Échos de Palier 7 ou plus, 6 % des reliques sortent Bénies, et la chance grimpe à chaque Palier. Les communes peuvent déjà l'être.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- +6% Chance de BéniePlus de reliques arrivent Bénies.
- Bénédiction : Peu communesLes reliques peu communes peuvent désormais sortir Bénies.
- Bénédiction : RaresLes reliques rares peuvent désormais sortir Bénies.
- +10% Chance de Pièce d'EnsembleLes boss d'Écho lâchent plus de Pièces d'Ensemble.
- Ensembles du RegardActive les Pièces d'Ensemble : les boss des Échos de Palier 10 ou plus peuvent en lâcher, et chaque pièce trouvée est à vous pour toujours.
- Ensembles avancésLes Ensembles avancés entrent dans le tirage.
- Ensembles du VoileLes Ensembles d'Au-delà du Voile entrent dans le tirage.
- Langage de l'IrisActive les Liens de l'Iris : les boss des Échos de Palier 15 et plus lâchent des Gemmes, et chacune est à vous pour toujours.
Héritages
- +1 place dans l'ArchiveL'Archive des Mémoires garde plus d'Héritages.
- Reliques du Grand RegardLes Échos se mettent à contenir les reliques qui n'existent que dans le Grand Regard, en commençant par les communes.
- Peu communes du RegardLes peu communes exclusives entrent dans le tirage.
- Rares du RegardLes rares exclusives entrent dans le tirage.
- Épiques du RegardLes épiques exclusives entrent dans le tirage.
Sentinelle sans Mur
Elle a posé la pierre et est restée debout.
Passive
- Sans MurAbsorbe une plus grande part de chaque coup et subit moins de dégâts de tout.
- Réflexe ParfaitAprès un blocage, le coup suivant est un critique. Et les dégâts montent.
En pratique
Comment jouer
Ouvrez en vous campant près de la cible.
Restez immobile : c'est de là que vient le critique.
Contre les groupes, laissez les Murailles pousser.
Contre les boss, combo sur place ; bloquez les grosses attaques.
Attention aux boss qui exigent du mouvement : chaque pas coûte du critique.
À garder
La carte du build
Tout le build en une image : notes, équipement, arbres et façon de jouer. La carte est en anglais.
Ouvrir la carteMesuré le 28 sept. 2026 · jeu v1.0.1 · banc d'essai v8
Autres builds Sentinelle

Steam

Votre prochaine tentative commence sur Steam.
Vingt Formes, six régions et tout un endgame qui vous attend après la première fin.
(s'ouvre dans un nouvel onglet)Disponible dès maintenant sur Steam, sur PC.

